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できることが沢山あるのでついつい夢中になって遊んでしまいます!今一番のお気に入りゲームです。
ただ似たような作業の繰り返しになりますし、臨時ロケーションは一定時間で消えてしまいタスクを達成できないことも多々あり、やり込み要素とも違うので合わない人には合わないと思います。
私は課金して遊んでいますが、それでもすぐエネルギー不足になることがあるので、そこにイライラする人もいるかも。
改善してほしい点:レベルが上がったらエネルギーのMAX値も増やして欲しい。60でずっと止まってる。臨時ロケーションはストーリーが進んでいくと一つのオブジェクトを崩すだけで60以上のエネルギーを必要とすることもあるので、すぐにゲームが終わってしまう。
注文クエストを完了した時にもエネルギーをもらえると嬉しい。
課金して遊んでいるがそれでも頻繁にエネルギー不足になる。お金のほうはどんどん貯まって使い道がないので、お金とエネルギーとのバランスをとってほしい。
先ず前提として、このゲームはローグライクではない事を念頭に置いてもらいたい。
それらしい仕様で勘違いしてしまいそうだが、あくまで『よくある中華ソシャゲ』と一つという事実は留意していただきたい。
基本ルールとして、戦闘メンバーはプレイヤーが操作するキャラクター1人と援護射撃を担当するキャラクター2人の計3人で塔を探索、道中で手に入るスキルカードでキャラの性能を強化・拡張して行く。
踏破が完了するとその時点で強化されたメンバーは後の様々なクエストに挑戦出来る固定メンバーとなる。要は素材採取や高難易度へ挑むメンバーを塔で一時的に強化して編成する訳だ。
この手順を楽しめるか煩わしいと思うかで今作の評価は大きく揺れるだろう。
上記の恐らくメインコンテンツとは別にストーリーモードが存在する。
面白いのは基本は読み物として進行していき、バトルパートはストーリーに沿ったメンバー固定で挑む事。
レベル等、育成具合も用意された編成で挑む為、難しくてストーリーが攻略出来ないという懸念は考えなくて良いと推察出来る。
ガチャについてだが表記上では確率は悪くない(少なくとも従来のソシャゲと比較してだが)。
これは基本、編成に最低3人必要という点が関係しているだろう。
所謂、闇鍋で装備ガチャ別というありきたりの最高につまらない仕様ではあるが、このハズレ枠が少しユニークだ。
よくある武器や防具といったキャラクター一人一人に装備させる物ではなく、塔へ挑む際にパーティ全体に及ぼすバフを編成と同時に用意する仕様だ。
そしてこのアイテムはレコードの形を取っており、手に入れたレコードはBGMとしてホーム画面に設定出来たりする。この仕様は作品が永く続いた際のインフレの影響を受けず、型落ちというアイテムの劣化状態を躱している。
つまりコレクション要素としてゲームの中で残り続けるのだ。
まだリリース間もないゲーム故、現状まだ深くレビューする事は叶わないがこの様なゲームである。
当方の評価としては悪くない、といったところか。
何はともあれ、先ずは触れてみて欲しい。
以下は当方個人の見解であり、同時に今作に於ける当方の評価に大きく影響を与えた要因について軽く解説するが、このゲーム其の物の評価とは乖離した内容を含む為、興味のある者のみ読んで頂きたい。
冒頭で述べた『ローグライクではない』という話だが、まぁ当然の話である。
そもそもローグライクとは-ローグライクのルーツは流石に置いておくとして-道中取得したアイテムを組み合わせ、ランダムに生成された課題を突破して行く物と当方は認識している。
前提としてゲーム開始時点でプレイヤーに用意された物は最低限の動作のみであり、プレイを進める事によって都度都度、ゲーム体験は千差万別する。
考えてみて欲しい。出撃前にクエストに合わせ属性を揃えた部隊を用意する事を。
当然、この時点でこのゲームそのものの攻略方法は事前に確定してしまい、後は都合の良いカードが来る事を只待つ御神籤引き直しプレイになる、ランダム要素等は瑣末な物に成り下がってしまっている。
これの何処かローグライクと言えるだろうか。
よってこのゲームはローグライクという代物では一切無く、よくある中華ソシャゲという括りに落ち着く。
まぁ散々述べたがガチャという無明凡愚悪辣非道が現代のソシャゲの道理の様な物なので、この様な仕様になってしまうのは致し方無い事なのも理解は出来る(共感は出来ない)。
2025年10月20日現在、同運営会社が展開している某透き通るような世界観の一端を感じる様な可愛らしいキャラクター、明るく楽しげで何処か儚さも覚える様な音楽、そんなファクターの織りなす鮮やかな世界観の今作、まだ物語はスタートラインを切っただけに過ぎないので、もし少しでも気になったのなら先ずは触れてみて欲しい。
ゲームというのは語ってこそ、作品の善し悪しの言葉も評価のひとつ、この新作の未来を見定めては如何だろうか。
(2025年10月20日 擱筆)
ゲームダウンロード中に何らかの原因でリソースが壊れたらしく、最初からあらゆるところが崩壊してました。
バトル時の地形がおかしかったり、牢屋から出る場面が真っ暗で前に進むと落下したり、キャラクターが発光していたり、街全体が発光していたり、戦闘時に倒した敵がTポーズで残って重なって、勝ったら進行不能になったり、セリフが再生されなかったり、ガチャ演出がロード中になって再生されなかったりと完全に壊れていました。
普段弊社のゲームでプレイさせていただいていた荒野行動やエースレーサーの場合リソース修復ボタンがあったので壊れたらここから直せたのですが、アンベイルにはこれがありませんでした。
そのため、リソース修復ボタンの実装をしていただきたいです。
結局再び10GBほどのインストールをする羽目になりました。ゲームは面白そうなのに、一部の部分が足りてません。なんとかしてください。
インストールするか迷っている人へ 僕もそうでしたよその気持ちわかりますやってみた人から感想を言います全体的に言うとよっかったですドラゴン好きににはたまりません、まずドラゴンを集めるのに必死で自分から取り組みますドラゴンを集めていくうちに計算能力が上がりますその上ドラゴンを強くするために自分からふくしゅうに取り組みますそうゆうメリットがありますこれを考えた上で決めてくださいよろしくおねがいします 考えた人達へ 初めて見たらゲーム🎮ぽかったですがやってみたら勉強になりました是非5年生のや6年生のものを入れてくれると嬉しいですもうハマりましたよ!社会と理科🧪があるともっと興味がみんな引くとおもいますできればで良いのでよろしくお願いします🙇♀️バグも少なかったです(そもそもなかったです笑)考えた人達に感謝しかありません🥲おかげさまで勉強が好きになりました❤️本当によろしくお願いしましす心より期待してますこれからもお元気にしてくださいアプデ待ってます 応援させて頂きます♪ありがとうございます♪♪♪♪ 小学四年生ドラゴン好き勉強嫌いより
タイトル通り
まず、今のご時世に回数制限設けた
「チュートリアル引き直しガチャ」がある事に驚いた、しかも1枚最高レアの保証がある訳でもなく、かと言って最高レア排出はおそらく1枚のみ、この時点でかなりの渋め運営だと言う事が察せる。
通常のガチャの確率もまぁまぁ渋い、なのにキャラ属性統一ゲーだから、色んなキャラを満遍なく育てて、レコード(いわゆる装備やアクセみたいな補助)も属性合わせていかないと早々に攻略が詰みそうな雰囲気が...
オートモードがあるが、AIは賢くなく、ただクールタイム終わったスキルを順次発動するだけ、移動も被弾とかお構い無しの挙動で動くから自分で操作しないと満身創痍に...
これから先、石の配布が甘い感じなら無課金勢も普通に遊んでいけそうだとは思うが、そうでなければ、早々に人が離れていくと思われる。
いつも楽しく遊ばせて貰っています。暇な時に何となく遊んでいたのですが、やっていく内に意外とリアルでハマりました。ゲーム構成もシンプルがゆえに無駄な要素がなく逆にジョッキー操作に集中出来てとても良いと思います!
個人的に取り入れて欲しい内容があったので書かせて頂きます!
1.ゲーム難易度とても難しいでプレイしていて、上がり3Fが全馬時計がかかり過ぎのように感じます。もう少し33秒台で走れるとよりリアルかと思います。
2.レースの出馬表で人気順位や単勝オッズなど追加していただけると嬉しいです。
3.自馬が2着以下に敗れた際のタイムも表示して欲しいです。
以上、僭越ながら書かせて頂きました。今のままでも十分楽しめる神ゲームだと思います。もし、アップデート出来るようならお願いします!!
まず中華ゲーなので課金の吸い上げが半端なくガチャは当てたいなら30万とか使わないと当たらない。
自分で12万使ったが当たらなかった。そのガチャが3日くらいの周期で変わる。
大体戦力15億位で100万くらい使ってるはず。自分もそうだったので。
30億で150万から200万は使う。
そう考えたら戦力合戦と言うより課金合戦である。
戦力60億以上の人は300万は使ってるはず。
今までやったゲームで子供や貧乏な方には絶対におすすめ出来ないゲーム。
なので開始1ヶ月で鯖統合するも20人くらいしか居ません。開始2ヶ月でまた鯖統合しましたが毎日カツカツにクエスト三昧の所に新コンテンツが解放されたことによって苦痛なくらいやる事が毎日増え過ぎてそれを毎日毎日時間を割いてやらなくちゃいけないのかと思うとゾッとして辞めました。
毎日全てのクエストをこなすのに3時間以上かかったが最近実装され増えたクエストのせいで
0分に定時ボス3回
30分に万国ボス3回
1回80ポイント貰えるエンジェル400ポイント貯める(戦力高い人に毎回略奪される)のに張り付いて見てないといけない。
夜7時から9時迄は張り付いて見てなくちゃいけないほどのイベント日課三昧。
最近9時半からも万国イベントでやらなくちゃいけない。
夜12時半昼12時半夕方16時半19時半と毎日ある城攻。やらないといけない空気。
昼12時10時2回の経験値ミッションという名のつまらない温泉。
夕方から夜10時くらいまでが特に大変でこんなゲームしてると廃人になるか貯金吸い上げられて中華に流れるんだなーと。
運営は問い合わせをしても反応はありますが何一つ知識がなく改善は1ヶ月以上経ちますがされていません。
それについてほったらかしの状態がいくつかありましたので諦めました。
新規が全く増えずあからさまにわかる傘増し要員のbotがランキングの至る所にいます。このゲーム例え廃課金者が一つのサーバに1.2人居たとしても1年は持たないでしょう。今の状態で鯖統合して1つの鯖に30人以内しか動いていない。末期だと思う。まだゲーム開始から3ヶ月はたっていないけど開始直後から10分の1もやってる人いないと思う。
中華ゲーは金ばかりむしり取り内容とかストーリー全く力入れていない。逆にお金使わせる課金要素がすごく凄く多くて至る所に課金させるべくアイディアが!例えば赤点ついてるので押したら課金に誘導。毎日表示がうざい。
廃人になるゲームなのですぐに辞めれた。こんなゲームだと知っていたらやりませんでした。昔あったリーグオブエンジェルってパソコンゲームのスマホ版?あれも600万700万とか使ってた人がいました。もちろん中華ゲーム
このゲームやらなきゃ良かった。
中華ゲームはもう少し規制厳しくした方が良いと思う。異常なくらいゲームでお金使わせようとします。
広告視聴前提なので、その話は省きます。無課金でステージ56、レベル433、金豚5クリア済でのレビューです。
◎面白いと思ったところ
・3択から選んで強化していくのがシンプルに楽しい、達成感が爽快
・1ステージが5〜10分程なので遊びやすい
・選ぶ武器を変えるだけで苦労してたステージがすんなりクリア出来ることも
・他のプレイヤーと競ったりすることは今のところないので自分のペースで楽しめる
・紫石が集めやすいので10連引きやすい
△改善してほしいところ
・ステージ内で自分が選んだステータスUP要素をゲーム中に見れるようにしてほしい
・フレッシュ(リロール)しても同じ選択肢が連続で出てくる
・効果音のボリュームを下げても下がらない(バグ?)
・デイリーが24時になってもリログしないと更新されない
♪個人的コツ
・序盤は左アイコンのステージ選択からハードが選べるのでそれで武器レベ・コイン・紫石稼ぎする(本来は特定の章をクリアしないとハードモードが解放されない)
・ステージ序盤はとりあえず物量を増やせ(カプセル+2とか、マッサージ棒+1とかを選ぶ)
・強い武器は絆創膏(「死亡まで」スキル)、衛星嵐(「3%ダメ」スキル)、回転ダガー(サイズUP必須)、大型メス、マッサージ棒、回復タワー
・進捗30%以下でゲームオーバーになった時は、復活してもクリアできる確率はほぼ0なので広告は見ない