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『真・三國無双 覇』は、長年親しまれてきた「無双」シリーズの爽快感をスマホで気軽に楽しめる作品です。
片手でも操作しやすい直感的なアクションで、敵の大軍をなぎ倒す気持ちよさは健在。コンボやスキルを繋げることで、シリーズならではの「一騎当千」の爽快さを存分に味わえます。
また、武将ごとに異なる必殺技やモーションが丁寧に作り込まれており、推し武将を育成する楽しさも大きな魅力。キャラクターボイスや演出も豪華で、三国志の物語に浸りながらプレイできるのも嬉しいポイントです。
さらに、短時間でもサクッと遊べるステージ設計やオート機能のおかげで、隙間時間でも気軽に楽しめるのが好印象。コツコツ育成を進めることで、着実に強くなっていく達成感も味わえます。
総じて、『真・三國無双 覇』は「無双シリーズのファン」も「三国志好き」も満足できる、爽快感とやり込み要素を兼ね備えた良作だと思います。
サブゲーとして遊んでいるので、全体的なゲームバランスやコンテンツ量に関しては可もなく不可もなくというところ。
ぼちぼち楽しめる盆栽ゲーだが、例えば、王国のスケジュールで美容院のlv4が解放されない、幻影決闘で勝利したにも関わらず強制終了扱いでホームに戻され無効試合、プレリリースなのもあるだろうが先日まで開催されていた大激戦でのタイムバグ等など毎日触るコンテンツでのバグを放置しがちなので、Xやらで情報共有してすぐに修正に持っていける体制を取ってもらいたいです。
こういう小さな綻びから信用を失って行ったアプリは山ほどあるので、リリースから1ヶ月経った今でこそ改めて細かいところを見直してもらいたいです。
映像はかっこいいしとても綺麗。ジョジョファンなら絶対やりたくなるゲーム。ただし、正直新鮮味は無いと感じました。この手のゲームは数年前に山ほど出たジャンルなので面白いかと言われるとちょっと疑問だし古いとすら感じました。ジョジョじゃなかったら多分やってないと思います。また、挙動がモッサリしていてストレスも溜まります。画面が切り替わる度にいちいちロードが入る、ガチャも演出オフにしても切り替わりに時間がかかる…
今時これは減点材料でしかないです。それと幻影戦争と同じ制作会社なので廃課金ゲーなのは想像がつきます。スマホゲームが何故廃れていっているのかをいい加減メーカー側は理解した方がいいです。ガチャが高い、排出率低すぎる、内容が薄いからです。これならコンシューマー買いますよって結論になるのは当たり前。改めてスマホゲームは終焉に近づいてるなと感じました。
年内までのイベントを細かくカレンダーに書いてくれたり、不具合が見つかればスグに対処してくれたりとリリースして間もなくの頃は良かった。
↓ここからは不評のオンパレード
初のアップデート以降の行動がとにかく酷い。メンテナンス時間の延長が確定した時点で前もっての連絡は無し。
不具合があっても知らんふりで、メンテナンスでしれっと直ってる。メンテナンス内容も何に対してなのか明記せず。
とにかく調整が下手。イベントや大激戦のボスの強さがおかしい。
特に大激戦、1番難しい難易度のクリア者が1人だけ。その割に報酬がしょぼい。プレリリースの段階ではある程度の強さがあれば倒せるぐらいの難易度にして、正式版で難易度を高くしていればやり込み要素があったのに勿体無い。これで10月の大激戦弱くしても意味無いですからね。その頃にはレベル60到達者が増えているので9月の大激戦ぐらいの強さで良いので報酬をグレードアップして下さい。
後は、この系統のゲームでギルドが無いのが全てを台無しにしている。1ヶ月待ったが未だにギルドが無いのは見込みが無いと判断してゲームを辞めようかと考えています。
最後になりますが、次のピックアップガチャで新キャラを出さないのはどうかなと思いました。現時点でも売上が低迷している中で、新キャラを出さず既存キャラ2体のピックアップのみはもうこのゲームを運営する気がないのかなと思いました。
以上です。
「全員嘘をついていない」という前提があるので、答えまで一本道。考える必要がなく、特徴やその場所にいる人を探すだけで済みます。
定期的に難しいモードが出てきますが、ボリュームが増えただけで、別に難易度が上がってるわけでもありませんでした。
論理パズルって、最低限のヒントだけで全て解けるようになっていたり、混ざってる嘘も見分けながら解いていくのが醍醐味だと思うんですが…これは解いていると言って良いのか…
20まで様子を見ようかと思ったのですが、18で「ただただノーヒントになる」という意味不明な事態になったので、やめました。
ゲームの見た目とかシステムは悪くないんですけど、中身が無さすぎて。
非常にもったいないです。
最初は戦闘バランスが悪く、引き継ぎ要素も少ないため、運ゲーだと感じていました。しかし、プレイに慣れてくるとハードモードでも9割ほどクリアできるようになり、とても面白いゲームだと感じました。詰まっている方のために、自分なりのハード攻略ネタバレ情報を置いておきます。
クリアしやすい特性
時間操作>>>幸運>>>女神>>>その他。慣れてくると、特性なしでも安定してクリアできるようになります。
主人公ビルドについて
主人公は知力重視型にするのが強いと思ってます。特訓では、魔法書を読むで得られる「ネブラストーム」やその他の範囲技が優秀です。
引き継ぎ仲間のおすすめ
引き継ぎ仲間はYUNI一択です。 YUNIは隠しキャラで、マップ上の?マスで発生するYUNIのイベントをこなすことで仲間にできます。とにかく?マスを踏んでYUNIを仲間にしましょう。YUNIはこのゲームの中で間違いなく最強の仲間キャラです。
YUNIを仲間にできるまでは、もう1人の隠しキャラがいる場合はそちらを、いない場合は通常キャラのフィーネを選ぶのがおすすめです。
引き継ぎアイテムのおすすめ
引き継ぎアイテムはプレイスタイルによって様々ですが、私はスイネの好感度を100にした時にもらえるスイネのメモ帳を選んでいます。
仲間キャラのおすすめ
フィーネ
回復能力に加え、毒や痺れの解除ができるため最後まで強いです。第3ボスの厄介な開幕毒99ターンデバフを治療できる点でも、通常キャラの中で頭ひとつ抜けた存在です。
アッシュ
敵を痺れ状態にできるのと、無駄行動がないため安定します。
ノワール
敵に毒と封印を撒けるためです。
総評
序盤こそ運要素に苦戦することもありますが、システムを理解し、仲間や引き継ぎ要素を適切に活用することで、難易度の高いハードモードでも安定してクリアが可能です。特に、キャラビルドや特性選びが攻略の鍵となるため、自分なりの最適な戦略を見つける楽しみがありました。
慣れればとても奥深く、やり込み要素満載のゲームなので、ぜひ挑戦してみてください。
【改善案】
裏切り者を正しく選べなかったプレイヤーにHPの不利ではなく報酬の減少を。
▷HPがただ減少するだけだと、「正しく選べた味方が不利になる」という足を引っ張られる事が起きるため。推理の末に間違ってしまったのなら許せるが、明らかに裏切り者が露呈していても放置などで正しく選択しない人が多発している。戦犯しても、味方が頑張って勝つことが出来れば同等の報酬なのは少々公平性に欠けるのではないか。
【ゲーム性】
客観的に見て、推しがいないとすぐに飽きてしまうゲーム性だと思う。私は推しが実装されているので、今後も楽しく続けていくつもりだ。課金もしていく予定
【操作性】
個人的には悪くない
【ストーリー】
わかりやすく、長ったらしくないのでスッキリしている。ストーリーではなくゲーム重視の人でも大丈夫だと思う
以前ガチャ130連惨敗した者です。
タイトルに書いた通り、ガチャ回りが改善されています
まず天井が300から200に緩和されました。
これで少しキャラを迎えやすくなった気がします…(相変わらず、すり抜けパーティーですが)
そして期間限定開催ではありますが、課金要素のセレクトチケットが追加されました!
その名も「URキャラ確定!スタートダッシュカスタムパック」です!
限定キャラなどは、選べないものの
増えた常設プレイキャラの中から確実に推しを1人選べます。
お値段3,000円!さらに有償ガチャ石が500個付いてきます!なんちゅー事だ!コレを待ってた!!ありがとうの気持ちでいっぱいです!
やはり推しが居ないと、このゲーム続けるのしんどいので……
なんと、まだ追加あります!
こちらも期間限定開催なのですが…
ガチャから出現するURキャラを3体まで自分で設定出来るカスタムガチャも追加されました!推しが複数居る方、推しばかり出ろ!な方にオススメ!
こちらも限定キャラを選ぶことは出来ませんが、まだお迎えしていないキャラなどを、迎え入れるのには最適かと思います。
あの時来なかった推しがこのカスタムガチャからきてくれました…
すり抜け無いだけでもほんと心が折れずにすむ…
と、念願の推しが来てくれた喜びのままに書き込みしたので所々読みにくい事になっていたかもしれませんが、ここまでお付き合いくださりありがとうございました。
最後に一言
ガチャはマジで運デス
FEシリーズが大好きで、新作がスマホアプリで出る!ということで気になったのがきっかけで始めました。キャラクターはそれぞれが魅力的で良いなとは思いますし、人狼ゲーム的なゲーム性もFEシリーズでは今までなかったと思うので、新鮮で面白いなと感じる部分はあります。しかしながら正直、評価としては微妙だと思います。
何故、微妙だなと感じた点はいくつかあります。
1つ目は、ストーリーを読み進めるためにバトルを繰り返ししなければならないことです。また、ストーリー上、光と闇2つのストーリーがあるため、ストーリー解放するためにバトルも光側・闇側と数をそれぞれたくさんこなす必要があります。私はFEシリーズが好きなので何とかモチベがありますが、FEシリーズ初見ですという方や気軽に始めたいと思っている方には不向きだなと思いました。
2つ目はキャラの育成及び強化に時間や労力がかかりすぎるということです。具体的に言うと、キャラクターを育成するためにダイヤみたいなものと各キャラクター専用の素材が必要になるのですが、キャラクター専用の素材のドロップ率が悪く、数も少ないので、キャラクターを育成したくてもなかなかできません。無課金で楽しみたいと思っている人に優しくないと思いました。
またキャラクター強化のために武器を購入するにはゴールドと呼ばれるゲーム内の通貨(無料)が必要になりますが、ゴールドのドロップ率や金額も渋すぎて、数をこなさなければ十分な育成ができません。
※ガチャ要素がないので、リセマラの必要がないのは良いなと思いました。
まだリリースされたばかりなので、今後改善されることを期待したいです。
最初に言っておきます、二人で遊べる弾幕STGと謳っておりますが二人で遊べるのは4面入ってからです。すぐにはできない。
初めて2週間くらい、近い期間で始めたプレイヤーを100人集めるイベント?で1位取るくらいやり込みました。
・ゲーム性 ★★★★★
・育成要素 ★★☆☆☆
・操作性 ★★★★☆
・イラストやBGM ★★★★★
・課金と無課金の差 ★★★☆☆
順に説明していきます
・ゲーム性
ゲームはとてもシンプルです。敵の攻撃を避けてこちらの攻撃を当てるシューティングゲームで、昔流行ってたらしい某レトロゲームの様なイメージです!そこに"相手の攻撃の弾にピンク色の弾が混ざっていて、それを吸い込むとカウンターと呼ばれる通常攻撃より火力やユニーク性に優れた攻撃ができる"というのが追加されています。
・育成要素
育成要素は4つかな?
1.キャラ。レベル上げでキャラ毎のステup、同じキャラを引けば凸れてそのキャラの性能upやステupします。
2.支援機。バトル中に装着させたキャラの隣で攻撃してくれるのと装着させているキャラのステをupさせます。こちらは凸のみ。
3.装備。レベル上げで全キャラステupして合成でレアリティを上げて全キャラバフやらステup、6種類あります。某アーチャーゲームの様なイメージですが、種類が無いです。なのでやっていれば比較的上げていきやすいです。
4.マニュアル。全キャラステupやバトル中に使えるスキルの解放や強化。
・操作性
基本的に問題ないです、特定の条件下でストレスありましたがイベント終了したので大丈夫です。
・イラストやBGM
めっちゃ可愛い!ちゃんとレトロカートゥーンしててこういう系統が好きな人には刺さると思います、特段興味なかった僕でもいいなーって思いました。
・課金と無課金の差
リセマラできるのか知りませんがSランクのキャラを一体は絶対引きたいですね、Sランクキャラを引けないと時間掛けて育てて行かないと普通に詰むと思います。避けてれば勝てるんですけど、相手の体力も上がっていくので推奨戦力があれば6分以内にクリアできるステージとかでひたすら避けて頑張って勝った時15分掛かったりする事もありました。それがSランクキャラを引いたらもうパッと6分以内クリア!とかね、無課金だとそこはストレスですね...
最後に
イベント終わったので急ぐ必要が無くなったのでゆっくり戦力強化してからストーリ進めたいと思います、ゲーム自体は楽しいのでおすすめです!