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以前『エターナルツリー』をやってました。
当時はノベルゲー要素のストーリーに各属性に合わせてパーティーを組んで自分の好きなキャラを使って遊ぶこのゲームが結構好きで続けてたのでサ終してしまった時は残念だったのですが、復活したと聞いて再開。
新生ともあり、期待して蓋を開けてみたら
メインや各画面でタップが反応しない、ストーリーの更新で動かなくなる、特にリメイクもなくただ前作の焼き増し感も否めず
久しぶりに再開したら、コレジャナイ感を味わった気分でした。
前作と基本内容は一緒なのでそこに関しては良いのですが、
バグがあり開けない、見づらい画面、相変わらずの誤字、あぁ、サービスを続けるつもりはないのかなと思うような配布量など
あくまで集金目的の捨て駒感があり残念な気持ちになりました。
(もしかしたら以前プレイしてた人への救済措置だったりするのかもとも思いましたが、、、)
個人的にはこのゲーム性やストーリー自体は好きだったので
せっかくYouTubeで宣伝するなどの力を入れているならバグなど改善してもっと良いゲームにしてもらいたいなと思いました。
でなければ以前の二の舞になるだけかと
こういう野球ゲームを待ち望んでいたので、やってみてとてもハマりました。
ずっとやってると選手の名前やどのドラフトで指名したのかなど忘れるので、ノートに書いていたのですが、ふと打率などが狂ってる事に気がついてしまいました。
かなり面白いのに、これは惜しいです。
本来、3割打者なのに.260になってたりするので、気付かず下位においたりしてしまってました。
非常に面白いゲームなので、難しいのかも知れませんが、まずはそこの改変は早急にしていただきたいです。
それで、もし可能であれば、
その試合の選手の成績も見たいです。
その他、他の方もおっしゃってますが、
・FA制度
・トレード
・現役ドラフト
・他球団の戦力外選手獲得
・メジャー流出
・守備のユーティリティ
なども実装されたら、今以上にプレイに熱が入りそうです。
この声が製作者様に届く事を祈っております。
私は何回でも書くよ
わざと☆5にしてでもね
アプデの度にバランスが悪化していく可哀想な元神ゲー
最近のアプデでロナンがぶっ壊れになったから剣と盾の弱体化を早急にやるべき
しかもロナン使い毎回チート使ったように1番強い剣や盾持ちばっか当たるの流石にバグが過ぎる
早めにバランス調整と同じアイテム複数持ちの対処(持てば持つ数分半減しまくって弱体化するとか一定のレア以上の複数持ちは合体出来る状態のやつ以外NGとか)と15勝出来るように改善して欲しい
キャラ特有のアイテムだけプレイが出来ないとかキャラの必要性無くなるからマジで。
そして合わないレベルやアイテム持ちに当てられるのと、相手が強くてサクサク倒されるのと、相手の体力がそもそも削れないか急に削れなくなったりビクともしなくなるのにこちらはサクサク削られて負けるのが余りにもザラに有り過ぎて意味不過ぎるの放置し過ぎ、早急にどうにかしてくれイライラする
ルビーとかの評価のやつがマイナスしか見れないしイライラゲーになってる
あからさまに敵を強くしたからか色々酷過ぎて勝てないから1列分勝つのですらかなり難しいレベルになってる始末
デバフも相手側だけ強くされてるレベルで削ってくるし
たまにチートかってアイテム持ちも居る始末
1.ストーリー
キャラの可愛さとかではなく、ストーリーの雰囲気に振り切っていて本当に好きです。人によって評価は大きく分かれるとは思いますが、ハマる人にはハマると思います。
2.ガチャシステム
ガチャは天井70連のすり抜け時は次のキャラがpu確定の親切仕様。それでいて、石配布が多いので欲しいキャラは貯めれば確実にゲットできるし、凸も狙えます。恒常イベントの石は全回収し、無課金で楽しんでいる自分でも十分に石が獲得できます。
3.キャラ性能
このゲームのキャラには主に4タイプに分類できると考えます。アタッカー、サポーター、ヒーラー、タンクのようなものです。よくあるソシャゲではアタッカー詰めればどうにかなるみたいなとこもありますが、このゲームはそうはいきません。無課金でキャラの強度が低いのもあるのかもしれませんが、タンクやヒーラーを入れないとアタッカー等が確実に落ちてしまいますし、サポーターがいないと火力が足りなさすぎます。
4.戦闘
よくあるターン制のバトルです。各キャラスキルは3つでソシャゲを踏んでいる人なら親しみやすい内容だと思います。しかし、リソースがかつかつな自分では、スキルの順番一つ間違えただけでアタッカーが落ちたり、火力が少し足りなかったりして考えることが多くて楽しいです。また、難易度の設計も良心的だと思います。無課金の自分でも頑張れば高難易度(世紀拘束塔)の全クリ、ランキングシステム(険竟)での上位5%に入れます。最高レアのキャラは、アタッカーなどのメインエンジンだけに絞り、タンクやヒーラーは低レアとしてもギリクリアできる難易度です。
4総括
良いゲームです。ハマる人は自分みたくハマると思うので是非。
昔、小学生の頃、偉人の学習マンガでゴッホを読んだ。
ゴッホの苦悩や死を知って強烈な印象が残っていた。
それ以来、大人になってからもゴッホの絵の美しさや魅力を感じると同時に、もっと早くに買ってくれていたら、と思わずにはいられなかった。
タイトルの1888はアルルに住み始めた年。代表作のひまわりを描いた年だが、精神を病み始めた頃ともされ、その年の末に彼は耳を落とす。
希望と、情熱と、苦悩と、孤独と、、色んなものと戦いながらもがいていた彼の姿が描かれるのは、単に脱出ゲームの一つと言うには勿体なく、一つの作品として素晴らしかった。
苦しいからこそ明るい色を選ぶというのも、非常に人間性を表しているなぁと思って、次々と現れる文章を見つけるのも脱出とは別に、続きを読みたくて目的として探していた。
このゲームはゴッホを知っている人はもちろん、ゴッホを詳しく知らない人にこそやってもらいたいかもしれない。
1人の人間がもがきながら生きていて、
ここまで人生を賭けたほどの情熱を、私たちはやっているだろうか。自分達も自分の信じる何かにハートを燃やしながら打ち込んで生きたい。その箸休めにこのjamworksさんの脱出ゲームがなったら、素晴らしいバランスではないか。
と、レビューを書いてしまうくらいには本当に良かった作品でした。
これからも楽しみにしてます!
300円(だったっけ)も払ってこのゲームをしようとしているみなさんへ。真っ先にこれを読んで欲しいです。
マジでこのゲームほぼ良い点しかない。
良い点
ステージを作り、アカウントさえ作れば簡単に全世界に共有できること。
あと、他の人の作品を見れてステージ作りの参考になること。
ブロックの種類が多く、ステージ作りのバリエーションがあること。
悪い点は、検索機能が消えたことですね。知り合いがやっていてその知り合いはなぜかサーチ機能がまだ付いています。検索は僕は出来ないのでしょうか。
また、次のアップデートが来ないことですね。
ROBBOTさん、良い点はもっとよくして、悪い点は改善していくといいと思いますよ!