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原作完全にわかな自分でも面白そうだと思ったが期待が外れた。しかし良い面もある。
《良い点》
・グラフィックが綺麗
・オート機能あり
・クリア後のクエストにスキップ機能あり
・やり込み要素あり(苦手でなければ)
・ガチャはそこまで高レア排出率は渋くない
《悪い点》
・文字が小さ過ぎる
・討伐遠征の仕様が鬼畜→タップ連打、キャラレベル上げ、機能拡張、他が一部の自動機能を解放できるもの以外は全て手動でタブの切り替えが必要
・ユーザーランクが上がってもスタミナ上限が上がらない(配布も殆どない)
・キャラレベル上げ素材とその他のキャラ育成素材が分かれておらず、同じものがあるため非常に育成しづらい
・チュートリアルスキップがない
・スキルや技のカットイン有無設定がない
・ある程度のクエストを進めた場合に石回収やガチャチケ回収が困難になり課金の必要あり
・キャラと武器の排出ガチャが同一(最近では珍しくはない仕様)
《重要事項》
リセマラ等でアカウント削除をした場合、アカウント連携で取っておいたデータでプレイをする場合は7日以内にデータを戻さないと全てのデータが消失する。
また、AppleやGoogleで連携出来ずにパスコードを発行した場合は一度引き継ぎを行うと無効となる為、再度AppleやGoogleへの連携を試し、それが駄目なら再度パスコードを発行する必要がある。
【総合】
面白そうだと予約してあったが、スタミナの上限も上がらないのにスタミナ配布もほぼない。
討伐遠征を放置しておくとその分貰える程度。
しかしレベル上げ、ユニット制作、武器のレベル上げ、スキルのレベル上げの為に常にスタミナ不足。
スタミナ素材確保のためのクエストを更にしようにも上限が200では足りなさ過ぎる。
10分遊べたらいいほうかと。
正直期待外れでログイン勢化。
なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。
2025.9.12記載
スマホはすぐに熱くなり、バッテリーの消耗も激しいです。
初見で面白いと思ったので広告削除は課金済み。
システムと強くなっていくやり込み感は非常に面白いです!
フィールドボスで鍵とゴーストハントでソウル石を集めつつゴールド枯渇問題を解消するために走っています。
現在は装備全て赤。ステージ5の大ボスまで倒し、次のステージ解放を待っています。
・フィールドボスは一様に5分沸きなのでゲートやワールドマップを使って移動すること。但し、移動前にコウモリに吸われた分は反映していない模様。
・ゴーストハントとフィールドボスを周りつつ雑魚でゴールド集め。
・デイリーとウィークリーをこなして青石集め。アーティファクトへぶっ込んでますが道は長そう。
・鍵で装備ガチャぶん回せ。
S装備でなくてもランクが上がれば行けるところはヌルッと増えます。(移動マイナスのデスブーツはオススメしない。)合成限界は赤、分解もできなくなる。
※1番目の1分沸きのフィールドボスは鍵出現率低いので、個人的にはオススメしません。
加えて、先日のアプデにより全体的な鍵出現率が低下しました。なので星-1。
放置するなら、ゴールドくれる雑魚が周りにいてボスも範囲にいるところがいいです。
ゴールドラッシュやゴースト祭りなどイベントがあると嬉しいですね!
結構楽しいよ。今後も期待しています。
三菱車でドライブしたり、フレンドと遊べるのはかなり良いのだが、課金要素が多すぎる。ガチャ以外でほとんどの車を入手するには課金するしかない。無課金だと遊べるコースが2種類に限られるし。しかもタイムアタックとかフレンドとドライブするには、1日に4回〜2回までに限られる。普通に楽しいゲームを作って三菱好きを増やせばいいと思うのに、小銭稼ぎに使ってるとしか思えない。次に、車の挙動やスピードを改善してほしい。サスペンションのストロークを再現してるのはかなり良いのだけど、たまに変ところにスピンする。更に、ガチャでランエボをゲットして使ってみると、SUV系とかと加速が変わらないし、車高が低いからSUVの方が早いタイムが出る。なんで? あと、タイムアタックと時に「START」と大きく表示されるせいで前が見えなくなって壁にぶつかってしまう。普通にストレスになるのでやめてほしい。ゲーム自体は楽しいけど、課金要素多めですぐ廃れそう。運営のアップデートや改善に期待する。
タイトルの通りです。
まずバトル部分が面白くない。
編成でキャラを配置して後は見てるだけ、スキルが打てるようになったらボタン押すだけのタイプで特に目新しい要素はありません。
次にストーリー。
これも目新しい要素はありません。目覚めた主人公がよく分かんないけどヨイショしてくれる仲間と頑張る話です。
そしてキャラクター。
これも大分致命的で、主人公以外は皆んなAIという設定ですが、最初にそういう世界観だよと言われるだけで以降それを意識させるような描写はされず。
設定としては空ぶってるとしか言いようがないです。
総合すると時代遅れなゲームという評価に落ち着きます。
ウェルカムキャンペーンの配布も少ないし、運営もあまりやる気は無さそうなので見切りを付けるならお早めに。
無双シリーズを20年以上愛してきたファンです。
これまでのナンバリング、特に無双7シリーズまでは魂が宿っていたと心から思っています。
しかし本作『真・三國無双 覇』は、その魂を完全に踏みにじった作品です。
まず、“6ベース”と謳っておきながら、7・8以降の人気武将がほとんど未実装。
荀攸・荀彧・賈詡・于禁など、魏の要とも言える武将が存在すらしていません。今後ガチャなどで登場するのかもしれませんが、少なくとも無双ゲームの「好きなキャラクターで進めることが出来る」という魅力はありません。
それどころか、于禁や荀攸、満寵はモブで背景にチラつくレベル。
しかも、ストーリーは蜀から強制スタート。魏ルートは赤壁クリア後まで解放されません。
推し勢力が選べない時点で、「推しで旅をする」という無双の根幹が破壊されています。
ゲーム性においても、“無双アクション”と銘打ちながら、
実態はよくある三国志ソシャゲに無双の皮をかぶせただけ。
操作の爽快感も、戦略の奥深さもなく、キャラ愛でさえ課金の先にあるだけ。
私はこの作品に、かすかな期待と、かすかな夢を抱いてDLしました。
でも出てきたのは、
「誰向けなのかも分からない、魂のないガチャゲー」でした。
なお、ついでに言わせて頂きますが、無双シリーズの凋落は今に始まったことではありません。
『無双8』では、オープンワールド化によって爽快感が失われ、個性ある武器も使い回しに。
『オリジン』はリブートと言いつつ、PVの時点でキャラの魂が抜けており、まるで量産型MMO。
長年のファンとブランドを大事にする気がないなら、“無双”の名を名乗らないでほしいです。
古参ファンが何を求めていたか、なぜあれほど無双シリーズが人気だったのか。少しでも知っていたなら、こんな作品は生まれなかったはずです。
「覇」ではなく、「破」壊です。