37,901 ~ 37,920件を表示 / 全111,339件
モノの見事にハマってます
カプへ大好きプレイヤーでビジュがパクリだと見下しながら様子見でプレイしましたが、とんでもない。
アニメーションはトレースを一切感じないオリジナリティに溢れ、
様々な敵の豊富な攻撃挙動は飽きを感じませんでした。
また当方初のソシャゲですが主だったシステムはソシャゲでよく見るタイプにも関わらず、大して抵抗を感じませんでした。
鬱陶しい広告も現状敗北時のコンテニュー時のみ任意で差し込まれる程度なので
ある意味屈辱的でとても良いです。
難易度は序盤こそ簡単ですが、段々と難しくなっていきやりごたえもあります。カプへをやり込んだ、または往年のシューティングを得意とする人はなかなか楽しめるのではないでしょうか。
ともあれ今のところ楽しんで遊べてるので暫くは引き続きプレイしてみます。
この好印象が変わらないことを願いつつ。
良い点
グラフィックがきれいで、プレーもリアリティがあって好き。
アーチスト並べて毎回ホームラン狙うようなゲームじゃないため、ホームランが打てない選手でも起用できるのは良い。
コースを読んで、タイミングが合っても打ち損じることもあり、球団のレベルが近い場合はポンポンと点が入らないのもリアリティがあって個人的には好き。
また、ガチャも期間限定選手ばかりの某ゲームと比べ、常に最もレアな選手カードを引くチャンスがあるのは良い。忙しい大人でも、イベントで時間の無駄になるマラソンなんかする必要はない。
その分、目当ての選手を引く確率自体が低いが、救済措置もあるので長くやってればそれなりの選手が集まってくるし、何より低確率の目当ての選手をたまたま引いた時の快感はこのゲームならでは。
またリプレイの追加や細かな動作の追加など、見ていて非常に楽しい改善を定期的に入れてきてくれるので、これからも期待。
ホームランのリプレイカットをもっと増やしてくれると最高。
悪い点
打点バトルがとにかくダメ。先にプレーしとかないと体感8割は負ける。
後攻でプレーする場合、先行チームの得点経過が分かるので、相手チームの得点によってホームランを打ったか否かが分かり、スリーボールまで行った可能性が高いことが分かってしまう(スリーボールまで行くと、あとはストライクしか投げないためホームランチャンス)。
そうなると後攻が有利に思えるが、実際は逆。
この有利を補正するために後攻側は極端に打球が飛ばない仕様にしていると思われる。
相手よりOVRが高くて、コース読んで、タイミングGOODで外野正面などが乱発。通常のプレーじゃあり得ないような補正が入っており、ゲーム性を著しく損なっている。
そもそも先行側は相手の点数が分からない状態でプレーするのだから、後攻側も試合が終わるまで相手の点数なんて分からなくて良いと思う。
試合中に中途半端に条件を調整しようとするから、めちゃくちゃストレスが溜まるつまらないイベントになってしまっている。
打点バトルに関しては、やらなくて良い場合は放置することが増えてきているので、早急に改善してほしい。
新しく追加された選手グレードのHOFやモーメントに関しても失敗だと思う。
これまでは某野球ゲームと違い、その年度のデータを元に打球角度やパワー、ミートを算出しているので、運営側の匙加減でどいつもこいつもアーチストみたいなお粗末はなかった。
しかし、新しく追加されたHOFやモーメントは年度の指定がなく、某野球ゲーム同様僕の考えた最強の〇〇みたいな選手が出てきてしまった。
これにより、某野球ゲームに嫌気がさして、よりリアリティを求めて移ってきた層を蔑ろにしてしまった印象。せっせと最高レアのサイン入り選手を集めてきた層は全く納得しないと思う。
さらに言うと、それらリアリティとは関係ない選手ばかり追加され、本来追加を期待しているシグネチャーが全く増えない。
また、残念なのはそれら新規で追加されたグレードは成長させるのが非常に難しく、当たっても育てることができない。
結果的には、サービス開始当初からプレーしてるユーザーは余計なグレードの選手が無いうちに、選手を集めることができたので、チームも強くなっているが、新規で始めたユーザーは当たっても成長させづらい選手ばかりになってしまい、なかなかチーム力の強化ができない状況。さらにタチが悪いのは、イベントの報酬でそれら成長が困難な選手を配るところ。
昔はOVRの高いプライムや、シグネチャーまでトレードイベントに来ていたが、最近は低OVRの選手ばかりなのもやる気を削いでいる。
ユーザーの意見を取り入れて素晴らしい改善を繰り返していると思うが、どんどん某野球ゲームのようなリアリティのかけらもない方向に行きそうなのが心配。
忙しいけど、金がある大人からどうすれば金を引き出せるのかを考えてほしい。ゲームのポテンシャルとしては野球ゲームでも随一だと思うので、今一度強みを見直した方が良いと思う。
あと、プロライはなぜあんなことにしてしまったのか、、、単純にmlb rivalsをNPB版にするだけで良かったのに余計なことし過ぎ。某野球ゲーム同様ニート向けのゲームになっているのが残念。こちらも大幅に修正した方がいいと思う。
完全に100%運ゲーです。
パズルゲームにクリア不可能な運要素があるだなんて、本来なら論外なんですけどね。
最近の海外産のパズルゲームは単純に製作陣側の頭が悪いのか、そういう方向性が流行りなのか分からないけどそんな感じのゲームが多いですね。
ゲーム性は崩壊してますが、音が良いので遊んでる感じです。
多分みなさんそんな感じだと思います。完全無課金ですが507レベルまではいけました。
初期配置で運が決まるので、根気良く続けていけばアイテムもコインも使わずに進めます。あまりにも運がなくてイラっとしたら使わずに貯めていたアイテムを使ってクリアするような感じです。今507がノーアイテムでクリアできるかどうかやっています。♾️タイム時間にかれこれ50回くらいやってます。しぶといです。
半月くらいプレイしてみての感想!
ストーリー
物語の展開は早めだし、チュートリアルの入りもスムーズだったのが良かった。
内容もちゃんと読んでれば理解できるし、さくさく読めていい感じ。
キャラもそれぞれ個性が立ってるししつこさもなかった。
ただストーリーに度々入る効果音が少し安っぽさというか、集中できなくなる時があるのが残念だったかな。
システム
最初に驚いたのが他のゲームだと、ログイン更新が朝の5時だけど、このゲームは昼の3時ってところ。昨日し忘れたってなってもログボとかデイリー報酬ゲットできるのが偉すぎる。(でももうちょっと早くてもいいよ…1時くらい…)
ガチャのまとめて引ける最大数は5連。結構すぐ貯まるからまとめて引きたい人はたくさん引けて良いかも。
ホーム画面の背景を変えるのは、キャラクター変更画面から飛べるようにして欲しいのと、素材合成もホーム画面から行けるようにしてくれると助かると思った。
キャラクターの強化上限の解放方法が一つだけじゃないから、ストーリーを全く進めてなくても、強化していけるのがプレイ方法がそれぞれ違う人たちへ配慮されてて良いと思った。
ただ、コンテンツの解放条件はもうちょっと緩めたほうが最初の方が楽になるかも。
戦闘
難しい!だけど理不尽じゃない!適正レベルだったらちゃんとクリアできるようになってる。負ける要素がないっていうつまらないものじゃなくて、戦闘そのものの緊迫感と焦り、そして勝利した時の達成感は素晴らしかった。
独自性もあって他と比較対象にならないのが強いなって思った。四つの「界域」と3つの役職があって役職ごとの違いはそこまでないけど、「界域」っていうシステムで戦い方がだいぶ変わってきてそれぞれ面白い。安定するまでは初期チームの界域がおすすめ。
間違っても私みたいに初手狂魔(自傷&必殺技強化)4人編成はお勧めしない…
総評
ストーリーは程々に重厚感があって、サクサク読める!
色んなプレイ層に配慮されてて良かった!
独自性と歯応えのある戦闘で飽きない!
の3つです!
私はヘロットってキャラが好きです!気になった人は是非に!
200レベルまでの感想です
同機種の同ベットで100万ベットから1億コイン貯めた後にノーボーナスで破産フィニッシュが日常にあり面白いです
なんとなくですが1日の当たり回数か払出しの上限が決まっていそうです
最後の方は小当たりすらなくなりました。面白い部分はタイガーやホイヤーと違って100倍以上の大当たりがほぼなく、こういった海外系はどの機種をプレイしても40倍前後しか払出しがないので基本的に負け続けます
個人的には根本的にBGMやSEが日本人には合わなく当たりに対して常時いいねがとにかく鬱陶しいので良いところがありません、なのでどれだけ当たろうがやってやった感がなく全く気持ちよくもないです
そのつまらない部分を補うためにプレイヤー同士の対決という形にして課金を促しているのだろうなって思います
一応その対決ですが勿論1位になっても払出しは気持ち程度の金額ですし無課金だとVIP持ち追加ポイントが付かないので同ベットだと絶対に勝てません
多分6年前ほどからずっとやっていました!この前、容量が多く、消してしまいました。そして戻そうとしたら…なんと無くなっていた…!そして何回も調べてやっと出会えました!
1度消えてしまいましたので、前のBFなどは無くなっており、他のキャラクターになってました!もちろん戻ってきたから星5…という訳ではありません!私はプロ〇カ民なので行けるだろうと思いやってみたところ…プロセカよりムズい可能性が出てきました…私は基本的に親指2本でプレイしているのですが、押すボタンが4つなだけあって、右側、左側にボタンが2つ出現するとめちゃムズいです…。
良いところ
・時々ガチャで、東方、原神などのキャラクターが出ます。
・マッチするのが早く、大体は2秒、遅くて10秒ぐらい?
・ガチャ目的で始めても、曲をクリア、挑戦するだけでめちゃガチャ石貰えます。
・難しいのをプレイしてみたい!というお方にもオススメです!大体の曲ムズいです
悪いところ
・マッチングなどでは曲が終わったらCMが流れますが、個人でやる曲はやるためにCM、ライフが無くなったらCM、終わったらCM、とCMを消す方法は課金しかなく、課金に誘導しているな〜…と思います
・ストーリーでは大体の曲はライフが1しかなく、敵側もやらないといけないので休む暇もなく、ストーリーは難しい曲ばっかなので、ストーリーをやりたいのにやりたくない、詰まっていて出来ない、CMを何回も見ないとクリア出来ない、などの問題があり、せめてライフを2、3に増やして欲しいと思っています。
3人でプレイするモードでは、たまにその対戦相手のキャラクターが貰えることがあります。
そして欲しいキャラが相手になった時、毎回同じ敵側の人がいて、その人がラグいのか、またはわざとなのか…ロードが長すぎて、その欲しいキャラがずっと獲得出来ないので、通報も出来ないので、そういうのを何度もする人を注意して欲しいです…
新しくなったから知りませんけど、一応そういうのはありましたよね、何度も自分から抜けちゃうと、〇〇分後に来てね的なやつ。
今はなくなったんでしょうか?相手が連続で来る事もあり、何度も抜けているのに、永遠にマッチングします。もしその機能が無くなったのならば、追加して欲しいです。
まとめると
CMを少なくして欲しい。
ストーリーでのライフを最低でも2に上げて欲しい。
自分から何度も抜けたら〇〇分後に来てね、という報告です。
よろしければですので、お願い致します。
やれるとこは全てやった感想です
〈良い所〉
・3Dが綺麗
自分はiPhone14でやっているのですが、特にカクつきもなくサクサクプレイできています
・ガチャの排出率
他のソシャゲは最高レア0.〜
なのに対してこれはキャラ3%、武器5%でだいぶ優しいと思います
・キャラの強さ
このキャラが強い!それ以外は弱い!などは特になく、
レベルなどが高ければ特に問題ないかな、と感じます
・次元晶について
次元晶はガチャを引いたりその他色々なことに使えるアイテムです
ストーリーがあるうちは集めやすいです。とても
ただストーリーを全て読み終えるとミッションなどで集めるしかなくなるので、ガチャは引きにくい...
でも9月8日に追加ストーリー来るみたいなので
特に心配しなくて良いかと
・バトルについて
ターン制なのでとても簡単です
auto機能もあるので手が離せない時にもできます
ただこちらがやる事は攻撃ボタンを押すだけなので、少し「あー...まあまあまあ」って感じです
・メッセージ
キャラからメッセージが届く!!!
すごい嬉しい!!!
でも勘違いしないでください、キャラがメッセージを送ってくれるのは画面の前のあなたではありません
カフカです。日比野カフカ
返信も選択肢から選ぶタイプです
でもやっぱり嬉しいことには変わりないので
・ホームの背景
ストーリーで出てきた一枚絵、またはショートムービー...?
をホーム画面の背景にできます
ですが一枚絵ならなんでもいい、というわけではなく
限られた選択肢の中でしか変更できません。
それでもホーム画面を変えられるのは楽しいですし、十分満足です
〈悪い所〉
・スタミナが少ない
スタミナは素材を集めるときなどに活躍する「演習」で消費します
ただ、演習は一回やるのに一律で20使うのですが
スタミナは基本的に200までしか回復しません
アイテムや次元晶を使えばもっと増えますけど、
そして回復が3分に1個、なのでちょっとキツイかな...
これくらいですかね、
ここまで読んでくれた人はお疲れ様でした、そしてありがとうございます
素人のレビューなので鵜呑みにせず、他の方のレビューも見てから判断してください
このゲームを始めて数ヶ月がたったのですが、クロスサーバー内でのいざこざで、楽しくないからゲームを辞めると言う方がたくさん出ています。
その理由に、サーバー内での決め事をチャットに書いたりしているんですが、見方が分からない方や確認し忘れた方が決め事を破ってしまい、それが個人で終わればいいものの、勢力同士の言い争いにまで発展してしまい、そのストレスで楽しくなくなってしまうことや、イベント等の表示画面が分かりずらかったり、戦力の高い勢力の一強になりつつあります。
戦力の高い方は勝つためにそれ相応の金額をこのゲームにつぎ込んでいると思うんですが、流石にそんな人たちが集まった勢力には手も足も出ないです。
自分は微課金でも、純金武将をゲットするまで頑張ってみます。
勢力で仲良くイベントをやって行きたい人もいます。自分もその1人です。
なのでその辺の対応、対処をして言って欲しいです。
長くなってすみません
レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます