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ぼくはいま、6さいの1年生です。いもうとといっしょにこのゲームをしています。このゲームはぜんぶたのしいけれど、とくにたのしいのが『クリニカのしっかり歯をまもろう!』というゲームです。このゲームの『じぶんではみがき』というゲームでは、歯を白くできるまではみがきしたり、よごれキングをあらいながしたりするところが、とてもむちゅうになってあそべます。そして、おわったらママにチェックしてもらうのですが、そのときにママが『がんばったね!』『すごいね!』とほめてくれたり、こえのおねえちゃんが『チョースッキリ!きもちいあね!きれいになったね!』とほめてくれるのでうれしいです。じぶんのはも白くてピカピカにできるようにはみがきをがんばろうとおもいました。あと、『チョースッキリ!』のところ、ぼくもいもうともだいすきで、いつも2人で『チョースッキリ!』といっています。『じぶんではみがき』は、いもうとにおうえんしてもらいながらやっています。とてもたのしいです。
必要な形が出てこないし、隙間がなくなって出てくるお前いらねぇよってブロック、アウトになった後に出るリバイバルを押さなくても出てくる広告。なんなんこれ?
広告に関してはリバイバル押さなくても結局広告出てくるし。しかもクリアアウト問わず終わった後毎回。百歩譲って2回に1回のペースでの表示なら分かるけど毎回表示されるとうんざりしてくる。収益化の為だろうけどプレイする側の気持ちを考慮してもらいたい。しかも表示する広告同じアプリのものばっかりで飽きる
ゲーム性に関しては上で述べた通り、ジャーニーを前提として出てきて欲しい形のものが出てこない時が後半多いし空白少ない時に限って面積多いブロック来るからクリアさせる気がないんじゃないか、クレーンゲームみたいに確率なのかみたいに疑う。
それらのバランスを検討して頂きたい。
悪い点
•やはり多くの方が書いていらっしゃるとおり、ゲームが落ちてしまったり、スマホがかなり発熱してしまうという欠点が目立ってしまいます。
・このゲームはサブとしてかなりいいとは思いますが、月パス課金が800円というのだけは少し高いのかな?と思いました。やはり600円台なら手を出しやすいと感じます、(私が今までやってきたゲームが優しかったのかもしれませんが)
良い点
•UIは意外と早く慣れることができました。またグラフィックもそこまで悪くはありません。(ですがとても良いとも言えません。)
・キャラの街の中での待機モーションも個性的なものが多くとても満足しています。
・キャラの装飾もどれも綺麗で見ているだけでも満足できます。
・イベントの報酬もそれなりにあり、私は3日間自分のペースで進めると100連以上は回すことが出来たのでスタートダッシュはしやすいと感じました。
・キャラの育成で必要な素材で1日3回しか周回できないものがあるので課金をすればすぐに最強になれる!というのは無いので盆栽ゲーに入るのかな…?と思います。
惜しい点
・戦闘は火力でゴリ押すことが多く、ダッシュなどの機能がありますがpsなどはほとんど必要はないのでそこを求める方は物足りなく感じてしまうかもです。
・また戦闘中のキャラの動きがかなーりもっさりとしているので、動きが滑らかなゲームを今までやっていた方は少し気持ち悪く感じてしまうかもです。
プラスα
・本当に最近リリースされたゲームなので運営さんにはプレイヤーの意見をよく聞いて、アップデートで改善してより多くの方にやって貰えるようになればいいなと思いました。
ストーリー2章までクリアした感想です。
キャラクターやストーリーはとても良いので今後に期待はしたいところですが、ロードマップ見る限り更新日が遠く、運営にやる気が感じられませんね。
大体の人は10月のストーリー更新する前に離れていくだろうと思います。
リリース日から始めた人は今かなり虚無を感じているかと思います。
スタミナ制でキャラクターを育成していくスタイルなのですが、これがソシャゲ最悪レベルです。
まずキャラクターのレベルを上げるほどマナリングという素材がかなり不足します。
例えばアーティファクトの覚醒に1度に50000必要なのに1番多く獲得できるエリアが7000くらいです。
スタミナはランクを70や80に上げても240でずっと頭打ちです。
エンドコンテンツである塔では魔法、物理パーティ育てなければ進行できないバランスなので全く素材もスタミナも足りません。
新しくキャラクターを手に入れても育成が満足に出来ません。
このアンバランスさがかなりストレスになります。
1日に1項目ですら満足に成長出来ない現状は改善すべきです。
戦闘はアクションであるが少し物足りなさを感じます。
4人パーティで操作キャラ以外はCPUなのですが、これがかなり動きが悪い。
格上のボスでは攻撃予測線を回避することもできずあっという間にバタバタ倒れます。
そこで思ったのは4人も要らないのでは?と。
操作切り替えで回避のために4人動かせたとしてもかなりシンドイです。あとウルトが溜まっても発動アイコンが小さすぎて押しにくいです。
ガチャに関しては、石の配布は実績などで最初は増えていきそこそこ出来ますが、進行に連れてだんだんなくなりますので、序盤でSSRキャラや専用アーティファクトを揃えておくことが必須になるバランスになってます。
リセマラは満足するまでやるべきです。
配布のキャラでもクリアできないこともないですが、縛りプレイがよほど好きな方でなければおすすめしません。
上記の通り途中でSSR入手しても育成がかなりだるいので推しがいるのなら優先しましょう。
改善点
この内容ならばストーリーは遅くとも月1、それかイベントが2週間に一度の更新。
これくらいの動きがなければユーザーは飽きて残らないかと。
キャラクターの育成はもっとやりやすくするべきです。
素材は1度に今の10〜20倍は掘れなければ本当にだるいです。
新規のキャラが出ても取ろうと思いません。育成する楽しみがないです。
リリース日にも評価出しましたが⭐︎2のままって感じ。
クオリティは高いのに色々惜しい。本当に今後運営次第のゲームです。
某食器頭と同じカートゥーン系で、ゲーム内の要素もピンク色の弾を利用するというゲーム性は似ているが、あちらは大量の攻撃の中から少量の弾を上手くパリィして必殺技を撃つ、こちらは攻撃の中に多めにある弾を吸い取って攻撃の回避自体の難易度を下げることができる、とシューティング主体のゲームとしてうまく差別化されていて、まだリスペクトがあるように感じた。キャラやストーリー自体にも魅力があり、必要戦力より少し低めでもPS次第で覆すこともできる面白いゲーム。難点としてまず広告がとても多い(ゲーム内の広告とゲーム自体の広告両方)広告を見て報酬を受け取るものがとても多く、全て取ろうとすると広告量にうんざりしてしまう、ゲーム自体の広告も多くて若干ウザく感じる、また、課金圧が高めなのも難点
広告offの課金ができる人や、このゲーム自体にある程度課金できそうな人にはとてもおすすめ、そうでなくともゲーム自体は面白いので触ってみるのもいいかもしれない。
クリアしては、また始める、を繰り返しています。後半ヌルゲーという方もいらっしゃいますが、美意識や哲学を持ってプレイすると面白いと思います。
私の自慢は本願寺で全国統一したことです。本願寺幕府の違和感と斬新さに痛く感動しました。似たような意味で伊賀惣国一揆幕府も開府できました。大したことないかな?
延暦寺とシナリオ『本能寺の変』の真田はどうしても天下統一までたどりつけないですね、、、まだまだ甘い。
制作者の方へ
新しいシナリオをどうかお願いします。応仁の乱あたりのと関ヶ原のシナリオがあったら嬉ションします。
みなさんも書いてますが、配下の武将独立はロマンありますが、このゲームの肝は従属大名の数なので(大垣城あたりで織田勢と東西を二分したとして、織田よりも従属大名を多くしておくと体力勝負で勝てる)、簡単になり過ぎるのではないでしょうかねぇ。あるいは中盤が難しくなり過ぎるかも。
もし制作者様の年齢や環境でアップデートできないなら、信頼できるどなたかに依頼できないでしょうか?設計など指示されれば変な課金ゲームにかわったりはしないはず。
結構高くても買います。どうかご検討、お願いします!
レビュー評価の割になかなか楽しませてくれる感じの印象でした。
ストーリー性:星4
なかなか個性的な話で他にないのでは?読み飛ばさない方が楽しめると思います。
キャラクターデザイン:星5
とても良いです!可愛らしさやCV、今までプレイしたゲームの中でトップクラスです。5以上つけたい!
グラフィック:星3
まあ、そこまで美しさ求めてないので個人的には充分ですが、こだわりある人には向かないかも?
操作性:星4
これまでに似たようなアクションバトルのゲームをやっていたがその中では良い方だと思います。
欲を言えばもう少し回避に対するプレイヤスキルの機能や向上に力を入れるといいかも?
ガチャ:星3
まあ、これはどのゲームもよくある超低確率。。。
という感じで、よくある中華ゲーとは一味違う感じです。それなのにレビューや星の数が合わないのは、中華系ゲーはサクラや低評価レビューの削除によるもの!リアルな評価はこれくらいになる感じが正しいのではないかと思います!
ここの会社はそういった不正がなくレビューの内容を真摯に受け止めているところが素晴らしいです。低評価は消さない!レビューに答える、改善の意思を伝え、そして実行しようとする!その姿勢で頑張ればいつか良い評価される時が来ると思いますので今後も頑張ってください。そしてその辺の粗悪な中華ゲーに負けないでください!