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このゲームを5年ほどプレイしています。
元々通信エラーが起きやすいタイミングはありましたが、最近は通信が集中するであろう日中にまともにプレイすることは不可能です。
ゲーム中にカクカクと動作しなくなることは当たり前。
カクカクの中試合を終了したとしても、勝敗画面に移動せず。
しかもタチが悪いのが、どんな状況で通信エラーで試合離脱したとしても、非は全てこちらにあるようにポイントペナルティが発生する。これでどれだけ積み上げたポイントを無駄にしたことか。
沢山のプレイヤーが何年も前からサーバーの改善を訴えていますが、まだ改善されませんか?
ゲーム自体のクオリティは高く、課金する価値を感じますし、とても面白いです。
ですが、まともにゲームができなければ意味がありません。
治療だけしてる間は良かった。ある程度すすむと、突然敷地外に画面が切り替わってワールドマップで魔物退治?みたいな事をします。それだけならまだ良いが、何の説明もなく他のプレイヤー同士で謎に戦争?させられます。他のプレイヤーって要するに同じドクターですよね。人間を救いたい気持ちは同じなのに何故争う必要があるのかわからず、このゲームは私には楽しめないなと思いました。
おまけに世界はbot?みたいなので溢れかえっています。同盟に入るにも、私が加入申請したところは自分がbotでない証明をせねばならず、Discordでつながるよう促してきました。いやいやいや、無理〜!と思ってすぐアンインストールです。無法地帯な印象を受けたので、本気で遊びたいと思ってる人にはちょっとキツいんじゃないかな‥。
新しく追加されたシナリオ育成がマジで不親切で頭に来る。下手くそはやるなってか? なんて考えがよぎる。
正直1つ前の育成の方がやりやすくて楽しめたのに新しいのは必要なポイント要求するくせにろくに獲得できる機会がないしそのせいでカードを強化とか諸々ができない。
地味に腹立つのが基礎カードを勝手に削除されるところ。
何一つ満足に噛み合わないし何をどう頑張ればいいか分からない。すごく不親切。
難しいとか難易度高いとかじゃなくて単純に不親切でつまらない。
あと前から感じてたUIというかデイリーのアイテム交換とかやる時一つ一つが地味にテンポ悪くてイライラする。
無料ガチャの時しか入らないけど、新しいシナリオ育成してみようかと何回かやったけど全部酷い結果だった。
運要素が結構な割合で嫌なタイミングで来るよね、ケンカ売られてる気分になってストレス。
全体的にゲームというかUIというかがダルい。めんどくさい。
そして繰り返しになるけど新しいシナリオ育成はマジで不親切で嫌い。
クリア出来ないから進めなくて詰んでる。
最初は暇つぶし感覚で入れただけだったんですが、気付いたらかなり長い時間触るようになっていました。こういうゲームって途中から作業っぽくなることも多いんですけど、この作品は編成を変えるだけで戦い方が全然変わるので、毎回違う感覚で遊べるのが大きいです。「この組み合わせどうなんだろう」って試したくなる場面が多くて、気軽に触るつもりがずっと調整してしまいます。
特に面白かったのが、キャラごとの役割がちゃんと分かれているところです。ただレア度が高いユニットを並べれば終わりではなくて、前に出す順番とか、どのタイミングでスキルを使うかでもかなり結果が変わります。最初は力押しで進めていたんですが、途中から敵に合わせて考える必要が出てきて、その辺りから一気にハマりました。編成を少し触っただけで急に勝てるようになる瞬間があるので、それがかなり気持ち良いです。
あと、テンポの良さはかなり快適でした。画面の切り替えが早いし、操作に対する反応も軽いので、余計なストレスを感じにくいです。スマホゲームってロードが長いだけでやる気が削られることがあるんですが、これはそういう場面が少ないので、自然と起動回数が増えていきました。ちょっと触るつもりが気付けば何戦もしてることが多いです。
協力系のバトルも想像より面白くて、適当に攻撃してるだけでは上手くいかないのが良かったです。周りの動きを見ながら合わせる必要があるので、ちゃんと参加してる感覚があります。ギリギリで勝てた時の空気はかなり熱いですし、自分の動きが役に立った時は普通に嬉しくなります。同じ相手でも毎回展開が変わるので、周回感が薄いのも助かっています。
ストーリーも個人的にはかなり好きでした。説明を一気に押し込んでくる感じではなく、進めながら自然に世界の雰囲気が見えてくるので読みやすいです。キャラ同士のやり取りも変に重たすぎず、軽すぎずでちょうど良く、気付けば普通に続きを読んでいました。戦闘だけに偏っていないので、ずっと同じテンションにならないのも良いところだと思います。
育成に関しては、急激に強くなるというより、少しずつ完成度が上がっていく感じがあります。装備や能力を見直して、「前より安定してるな」と感じられる瞬間が結構ありますし、地味な調整でもちゃんと意味があるのが良いです。すぐ結果が出なくても後から「あの変更効いてたんだな」って分かることが多いので、いじっていて飽きません。
毎日長時間やらないと置いていかれるような圧もそこまで強くなく、自分のペースで触れるのもありがたいです。今日は軽く触るだけの日もあれば、気付いたら夜までずっと遊んでる日もあります。最近はログインするつもりじゃなくても、気付けばアプリ開いてるくらいには生活の中に入り込んでいます。
めっちゃ長文ごめん
普通に歩いてるだけの一般人殺したり車撃って耐久無くしてくるし謝罪なし、汚職もバリバリするし、レベル高い人達の違反は見逃すのに、初心者には罰金とか普通にする。ロールプレイ出来てないくせして一丁前に正義の警察気取り、アドミンちゃんと仕事してるの?
1番許せないのは目の前で自分が2回もギャングに轢かれたのにスルーしやがった、それなのに俺が車出して運転しようとしたら後ろから車で凸ってきて、ぶつかられたら前に行くのにそれで、停止線止まらずに超えたから交通違反で罰金とか終わってる。
1日で8回死んだけど、そのうち3回は警官が道歩いてたときに撃ってきて死亡無抵抗どころか歩いてただけ、それを警察署に居る警官に言っても対応しない。他の5回はギャングが殺してきた。あんまり言いたくないけどマトモな人は採掘してる人と伐採してる人だけ、てか殺された時に訴えれるようにして欲しいこちとら銃すら持ってないのに殺されるの納得いかねえ。てか普通に警察共がちゃんとルール守れや、自分らは守らんくせして、言ってんの見てると腹立つって思いました!
もしやるなら初手で強いギャング入ってロールプレイとかせずに、銃を課金で買って、なんかあったら全員殺せばいいよ。ロールプレイ守ってるやつ全然いないのにお咎めなしだからやる意味ない。
あと普通にgtaやったほうがいい
以前レビューに書いたバグも修正されていて、ゲームのプレイに対してはかなり真摯に向き合っているなというのが一つ、最近の印象です。
他にも改善して欲しいな、という点は少なくはありませんが、ここで一つ、ストリートで走るレースゲームということで一つ提案をさせていただきたいなと。
高速時、車後方に発生するスリップストリームを挙動として追加して欲しいな思います。
特にハイウェイを走るコースでスリップストリームがあれば、スリップに入れるか、相手を入れさせないようになどの駆け引きも出来ますし、何よりパワーに微細な差があったとしてもプレイングでその差を巻き返せることだって可能です。
挙動として追加するのは難しい事だと理解していますが、どうぞお願いします。m(__)m
サブ垢、新キャラのインフレ、人格のバランスがどんどん悪くなっていて心配。なぜ運営が自分からゲームを終わらせに行くのかが分からない。
特に新キャラのバランスが悪すぎる。初心者に優しく?するために、サバイバーの救助や操作難易度を下げ続けているのに、ハンターは新キャラがぶっ壊れで実装され続ける。しかも高頻度。
ハンターでや勝つにはかなりの練習や知識、鯖のミスが必要で、サバイバーで勝つには知識と、野良運が必要で本当に楽しくない。初心者帯のハンターは高ランク帯の人がサブ垢を使って初心者狩りをしている。しかし、本当にひどいのはサバイバーの方で、全然練度が無い初心者と同等のプレイでも、ランクマに参加できてしまう。しかもランクシステムが狂っていて、勝ちで+14。負けで-1という負けてもランクがほぼ下がらない。そのため、最高ランクに初心者と同等のプレイをして、迷惑をかけるプレイヤーが続出している。運営は、ランクシステムを根本から見直すべき。そして、ランクマの時間も何時でも参加できるようなランクシステムにするべきである。
サブ垢も、ランク飛び級制度や、電話番号などで認証しないと、ランクマに参加出来ない。などにして、対策すればいい。
最近悪い事ばかり書かれているみたいなので、主に良い事を書きたいと思います。
基本は、歩くのを促進するゲームと思っています。
歩きスマホになると指摘している方がおりますが、私は目標ポイントまで歩き、足を止めて休憩しつつ行動しています。
敵がー!レベルがー!は、自分の出来る範囲でする事をお勧めします。
武器がー!は、復刻を除き6万ジェムまで溜めて必要時にとる。無理なら課金するとなります。
ただ、如意棒あたりから、覇権武器必須のものが多く文句を言われてもしょうがないと思うとこもあり⭐︎4としました。
おじさん連中は、おおらかな目で見るけど、若者は諦めが早いぞ!
個人的には、歩くゲームと割り切り、無理な時はレベル上げに集中したり、栄養バランスをみたりカジノで遊びまくる等すると良いと思う。
古参との隙間を埋める為、運営はかなりしてくれていると思うぞ。古参勢は、真面目にレベル上がらん!数ミリ単位しか経験値グラフが伸びん等お前ら同様嘆いていたぞ。
大丈夫だ。元々理不尽な世界と思えば、怖いものなんて何もないw