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これまでのJammsworksさんの脱出ゲームとは世界観が一新され、あえていうなら初期のファンタジーシリーズに通じるかもしれませんが、落ち着いた美しいグラフィックや謎解きにふざけたところがなく、全く新しいシリーズです。→ふざけたところ=褒めてます
ゴッホの部屋にいて彼の作品やモチーフにかこまれながら謎を解く、ゴッホファンにはたまらないゲームです。最近流行の没入型美術展に行くよりも、サクッとゴッホの世界にひたることができます。
ゴッホファンとしては、手紙の文章を味わいたかったので、便箋をタップしたら再び読めたら嬉しかったです。
第2章はゴッホを追って麦畑に行けるのかなと想像してたので、唐突に悲劇がおきて悲しかった。でも現実はこうだったんですね…
難易度は脱出ゲームに慣れてる人ならサクサク進めます。アイテムを取ってから画面遷移が少なめなのも難易度を易しくしてます。スマホの画面を明るくすると細部までよく見えます。
着せ替えアプリで、+ リラックマやすみっコたちと触れ合えるのが可愛い。
タップするともちもちしていて、撫でることができる。それぞれの固有の動作(とんかつはソース持ったり、しろくまはお絵描きしたり)あるのが見ていて癒されます。
ガチャはお部屋とお人形の着せ替えがあり、天井がなさそうでなかなか鬼畜だなと思いました。コインもデイリーは微々たるものなので、もう少し貯めやすいと嬉しいです。
UIも操作しやすく動作がとてもスムーズ、ロードがほぼなく快適なので、フレンドのお部屋に回るのもサクサクできてストレスフリー◎
全体的にデザインもおしゃれで絵本調なイラストタッチが大人の女性にもウケが良さそうです。
まだガチャも少なくやることがあまりないので、今後コンテンツが増えることを期待します。
よくある集金しすぎなゲームではなく、バランスよく運営して欲しいなと思います。
しばらく遊んでみて、色々気になる点が出てきました。
・バグが多々ある。
・げんきが上限以上になると溢れた分消えてしまうため、げんきの小瓶で回復するのが勿体無く感じる。
・既にタップ&収穫後のフレンドさんやきままに〜のお部屋は飛ばして移動できるようにしたい。(おでかけオプションにチェック入れるのが毎回面倒です)
・コインの配布が少なすぎる。
・ガチャの天井がない。運が悪いと欲しいSRは一生でない仕様。SRが複数あるのでここはもう少し優しくしてほしい。
同じような着せ替えゲームは既にあるので、このまま同じような仕様だと、そのうちコアなファンしか残らず人が減っていくと思います。
撫でるのはかわいい。けど動作は少なくすぐ飽きてしまうので、他にもっとこのアプリの強み、差別化しないと厳しくなっていく気がします。
コンテンツ量が少なすぎるので早めにアップデートしてイベントなど増やしていくべきです。
あとXでのお知らせも少なすぎるので、増やしてほしいな〜と思います。
ずっとやっちゃうくらい楽しいけど、「保存して終了」押すと「中断したデータあります!」と表示されます。再開しない場合はデータが削除…
これは「保存して終了」ではないと思います。なにか方法があったのかも知れませんが、私には削除と再開の二つしか見つけれませんでした。
そして個人的な感想なんですが、「再開」を押しても広告が流れるのが耐えられなかったです。
またさらに個人的な感想ですが、ゲームバランスは絶妙でとても楽しいのですが、ナイトメアモードの敵には行動回数が増える強化あります。その結果、一方的に攻撃を受けて1ターンで終わるなんてことがあると、私は何をすれば良いのかわかりません。どんなに考えて育てたデッキもそんなことで水の泡になるのはモヤモヤします…
2025/8/18
非常に興味をそそられるゲームだと思います。
未だベータ版の段階にも関わらず、ここまでクオリティが高いのは意外でした。
が、やはりベータ版なので、修正して欲しい所もたくさんありました。
大まかに並べると
・チュートリアルや操作、設定方法の説明が無い
・ジャイロ操作時にちょっと曲げようとしてもハンドルが5°になるまで無反応
・大きく滑り始めると不自然な動きをする
などなど
ゲーム内には車種もそこそこあり、グラフィックも綺麗で、リプレイのカメラワークも良かったですが、上記の所は重点的に直して欲しいですね…。
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English ver. (I used translator! Sorry)
18/8/2025
I think it is a very intriguing game. I was surprised that the quality is so high despite still being in beta. But it is still a beta version, so there are a lot of things I would like to see fixed. I'll give you a rough list. No tutorial or explanation of how to operate and set up the game. The gyro is not responsive until the steering wheel is at 5° when you try to bend it a little bit. When you start to slide a lot, it moves in an unnatural way. Unnatural movement when you start to slide too far... etc. There are a few cars in the game, the graphics are beautiful and the camera work in the replays is good, but I would like the above areas to be fixed with emphasis...
JP:「Tokyo Ex1」のピットロードがあまりにも短過ぎるあまり、スタート時にタイヤの選択を間違えるとその時点でタイヤの交換が不可能に近い状態になります。
ただ、それ以外は挙動だったりシステムだったりと好きな部分が多いので今後のアップデートでどこまで進化してくれるのか楽しみです!
EN: The pit road in "Tokyo Ex1" is so short that if you make the wrong tire choice at the start, it will be nearly impossible to change tires.
However, other than that, there are many aspects of the car's behavior and system that I like, so I'm looking forward to seeing how much it will evolve in future updates!
スマホゲームの無料FPSで多分最高じゃないかと思う。
以下、ウォーフェアに限ってレビューします。
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[いい点]
1.銃のカスタマイズ性が鬼高い
ガンマニアの自分はカスタマイズ だけで時間が溶けます。パーツがとにかく豊富でカスタムは無限大。
2.ビークルが楽しい
戦車やヘリだけでなく、軽車両もあり、様々な戦術を可能に。
3.プレイスタイルが様々
自分はよく芋砂をしてますが、ビークルの操縦が上手い人もいれば蘇生に走る人もいる。自分の好きなプレイができます。
4.大して民度も低くない
もう4ヶ月くらいプレイしてますがCに遭遇したことはないです。
暴言や●体撃ちも滅多にいないですね。(芋砂すると確率UP笑)
[「うーん」って点]
1.銃のレベル上げの難易度
レベル上げは使用するか報酬としてもらえるチケットのようなもので出来ますが、パーツが鬼多いこともあってMAXまで長い道のりなのでそこは改善してほしいかも。
2.破壊表現
少ないって訳じゃない。壊れるとこは壊れる。けど「○○は壊れるのにそれより柔らかいはずの△△は壊れないの?!」ってなることがあるからもっと壊れていいと思う。
3.攻防のバランス
当たり前だけど防衛側がかなり有利。マップ差はあるけど酷いとこはかなり1拠点でチケット数削られるからちょっと辛いかも。
番外.銃のカスタムさらにUPを!
ガンマニアの自分としては、もっとパーツや銃の種類を増やしてほしいかな。
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こここまで書きましたがそれでも悪いとこって中々ないですよ。
ただ個人的な好みでこうなった方がもっとおもしろそうってところだけ
・デッキビルドしたくてもできない
→カードの種類が多くてかつその中ででた3枚から選ぶ感じだから欲しいカードがほとんど引けない
運要素が強いから試行回数増やしてたまたま強いレリックとカードがでるかどうかの側面が強い
選べるカードの枚数増やすかカード効果のアカシックブルーの排出量を増やして欲しい
・レベル上げと強化のメリットがほぼない
→ 基礎値よりもカード効果とレリックの組み合わせの依存度が高いからレベル上げたり強化したりしても基礎値がちょっと増えるだけであんまメリットを感じない
レベル上がったり強化したらカード効果もちょっと強くなるとか一定のレベルいったらカードが進化するとかの方が個人的には楽しそう
あと負けても多少のポイント入らないと負けた時に若干虚無感があるのでそれだけ
長々書いたけどスマホゲー普段あんまやらないけどこれは面白かったので更なる進化に期待したい
シンボルにタッチしてカケラを収穫し、そのカケラ50個で1つのぬいぐるみと交換できます。
カケラを収穫できるのはフレンドのみでフレンドの上限は現状100人(今Lv75だけどレベル上がったら増えるか不明。チャレンジにはフレンド150人作れとある)。
フレンドのシンボルをタッチした場合のみランダムで1〜5コインくらいもらえます。
着せ替えできるのは自分のアバターだけでキャラクター達のアクセサリーなどはなし。
コイン配布量が致命的に少なく、新しくガチャを回したければ課金しろと言わんばかりです。
そしてガチャもとんでもなくダブります。金どぶです。
今後の希望としては、
•キャラクター(ぬいぐるみ)にご飯をあげたり着せ替えできる機能が欲しい。
•シンボルタッチ時のコイン獲得量を増やすか、チャレンジ量を増やすかして欲しい。
•ダブったガチャをコインに変えるかフレンドと交換orプレゼントできる仕組みが欲しい。
•部屋に出せるぬいぐるみの数を増やして欲しい
•レベルアップ時のプレゼントがショボすぎるので改良して欲しい。
•ぬいぐるみレベルアップさせてもレベル5を過ぎたら何もないのを改良して欲しい。
以上期待してます。
まずスロット特賞当たらん
1000回、回しても当たらん
一等ない二等ない三等ぐらいはたまに当たる
魚はたまにラグい誰か
玉が見えてないのにコインだけ減っていってる
そいつか他の誰かラグいのか?
誰か知らんが
出来ない時がある
場所変えたらラグがなおる時がある
ボスは簡単に倒せる時と
何億撃ち込んでも倒せい時がある
報酬はあるが広告が長いし多い焼け石に水
ルーレット報酬はまず少ない所に止まる
魚もスロットも掛け方にも寄るが
大体増えない結局無くなるのがオチ
掛ければ掛けるほど増えるとは限らない
魚は誰も居なければチャンス❓
スロット特賞は当たらん
まだまだ書きたい事あるが
書いても意味がないしアプリ辞めたし
追伸ロボット見たいなデベロッパーはいらない二度とやらないし
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
ステージ100で転生できるけれど、しょぼいメリットに対してデメリットのモンスターのレベル初期化が痛すぎる。
ステージ100付近で敵のレベルも大体100で、コインが補正抜きで1ステージ辺り3千〜8千程度入ってくるけれど、モンスター1体をレベル100に戻すのに40万コインも要求される。
モンスターは最大10体並べられるので単純に考えて400万。
同じモンスターを再度捕まえればレベルが上がるが、大体半分くらいまでしか上がらない。せめて同じレベルまで上がってくれ…
敵と味方が同じレベルなら同じ程度の強さの関係で、当然同じだけ損耗してく訳で…
そも転生してしまった場合レベル差からくるステータス差がキツすぎて、転生で誤差レベルの強化が成されたところで瞬殺され続けるだけの儚い存在。
タップに対するモンスターの強さとかスキルの追加効果の確率とか強化コストとか、色んな数字がちゃんと設計されていない印象。
25/8/17時点の記述になります。
毎ターンの開始時に3枚のカードを選択し、5〜7ターン毎に来るチェックポイントで定められたフォース値を超えるようにビルドを組むゲームです。
また、フォースチェックを終えるとレアのでやすい3枚のカード選択とレリックを1つ入手できます。
カードやレリックの種類がとても多く、現時点のビルドとシナジーの出るものやレア度の高いものを入手できるかがクリアにとても影響していきます。
現時点では運要素はとても強いゲームですが、序盤は柔軟性の高いカードを選ぶことで後の高レアカードやレリックに備えた動きをしたり、腹を括って1ビルドに特化したカード選択をしたり等、運要素を自身の選択によって如何様にも可能なゲームであると個人的に考えています。
とても面白いゲームなので、今後のカード追加やコンテンツの拡大、改変等に期待しています。