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忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます!
モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。
トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです!
ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。
他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。
探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。
他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。
モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。
十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。
小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。
城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。
つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
3周目で図鑑コンプしたのでレビュー。
ほどよい難易度で夢中になって楽しみました。
1周目は次々解放される探索やモンスターと一緒になって楽しみながら操作を覚え。
2周目はどんどん強く・多くなる冒険者の大群にビビりながら罠を張り巡らせ。
そのうち強力なSランク魔物を量産できるようになると、冒険者が入り口で逃げ帰ってしまうので、罠を解除して弱い魔物を並べて奥に誘い込むように……
あれ? こうやってあの、RPGでよく見る魔王城が出来上がるのかな?
冒険者もモンスターも相変わらずのゆるさでほっこりしました。
もったいないから召喚しない召喚士とか、実家への仕送りをプレゼントしてもらったり、友達紹介もある意外とホワイトな魔王城だとか。
欲を言えば、中盤以降使用頻度の高いモンスター合体からプレゼント画面に移行できるといいなと思いました。
合体のタネにするモンスターのがんばりを上げておきたくなることが多いので。
魔王の気持ちになれる良作でした!
新作を心待ちにしてました!!さっそくクリアしましたが、いつもよりボリューム少なめであっという間におわってしまい悲しかったです。。(笑)いつもなら1日目、2日目みたいにかなりボリュームがあるのに、今回のは1日目だけみたいな。。内容はいつもと少し雰囲気が違って詩的な感じがして面白かったです!ゴッホの最後を知らなかったので衝撃を受けました。。部屋中ゴッホがどこかにいないか探し回りました(笑)いつもながらCGのクオリティが高くて素晴らしいです。とくにアイテムが何なのか説明があったところがよかったです!たまに拾ってもこれはなに?みたいなアイテムがあると困ってたので、今回みたくこれは◯◯と説明があるとストレスなくできて嬉しいです。jammsさんの脱出ゲーム本当に好きなのでまた新作心待ちにしてます!!ボリューム多めだと嬉しいです!
UIやゲームシステムだけを見ると、一見ありきたりで古臭い?印象があるかもしれない。しかし、それを理由にこのアプリを断じることは出来ないだろう。
やはり、この綿密に作り込まれた世界観、背景、雰囲気、UIデザイン、ストーリー、一人一人の登場人物、あるいはその登場人物が所属する各チームを理解する必要がある。
そこに本気度と愛が感じられるからこそ、リリース初期にもかかわらずここまで多くのユーザーを惹きつける魅力があるのではなかろうか。
また、全体的に中華なエッセンスが満載だが、それを否定するのではなく、寧ろそれがこのアプリの妖しい世界観に深みを持たせていると捉えると、よりこのアプリの良さを感じられるのではないか。
そういう意味で、システムが新しいか古いかは一切関係なく、その根底にしっかりと根差した(ありきたりではない、作り込まれた)世界観やストーリー性があるかどうかがそのアプリの良さを決めるのだ。(オカルトをテーマにしているという点からも、寧ろなんとなく古臭い、胡散臭い雰囲気がこのアプリの良さを引き出しているとも言える)
えてして美少女キャラ頼みの萌えアプリが多い中、男性キャラをしっかりと作り込み、寧ろ彼らが活躍する点も見逃せない。
このアプリの世界観は、IPとしての価値があるとも感じられた。是非アニメ化も検討してほしい。
個人的には、ブレードランナーや血界戦線に通ずるような、ハードボイルドな魅力を感じた。
実態はゾンビがいる周辺の森を探索しそのうちレベルが上がると陣地の取り合いゲームになります。
広告のドッカの地下に潜ってみたいなゲームではありません。
Unfortunately, it's advertising fraud.
In reality, you explore the surrounding forest where zombies are present, and as your level increases, the game becomes one of fighting over territory.
It's not like the game where you go underground in the ads.
コイン落としは好きじゃないのですが、作者のゲームが好きでやってます。
125層までプレイしてみて。
コイン落としのゲームでは1番楽しいです。
個人的にRPGハクスラが好きなタイプの人のほうがハマりそうです。
コイン投げは自動に設定して、スキルをタイミング良く押してプレイしてます。「逆もあり」
序盤開放されてませんが、ブーストや、ルーレットでの爽快感が良いです。
要望として、
スキルの自動発動は全員一括ではなく、指定できると嬉しいです。今はスキルのリンクを3人以上にする事で発動しなくなるのでそれで代用しています。
自動の切り替えやブーストボタンを押すとコインが飛んでしまい、カウントが1進んでしまう。
最後まで楽しませていただきましたが、ゲームスタート時や途中で入る広告の後にゲーム音が出なくなるバグがあり、その度にアプリを強制終了→広告見る→音消える→強制終了…という虚しいループを経験してしまいました。
個人的に音も楽しみたいのでこの点は残念でした。
また、広告が入るのは仕方がないのですが、ゲームスタート時に広告が入るのは控えた方がいいと思います。クリア後や他の部屋が開いたタイミングとかのほうがいいです。
細かな点ですが、「白樺」のローマ字はSIRAKABAではなくSHIRAKABAでは…?と思ったり(何か拘りがあったならすみません)、文字の伸ばし棒が縦書きなのに横のままになっていたりと、細かな点が気になってしまいました。
謎解き自体は難しすぎず簡単すぎず、それに加えて一辺倒ではなく楽しかったです。
クリームソーダやホットケーキ美味しそうでした。
今後のリリースも楽しみにしています。
コイン集めまで終わりました!!
前作までとは違う試みをしているとXで見たのでどうなってるのかと思いましたが、本当にとてもとても好きでした…!
今までのシリーズも楽しくて体験した気・行った気になれて好きですが、今作は言葉を集めたり、人生の一瞬を追ったり、本当に言葉が足りないくらいすごかったです!
他の媒体でもともと生涯を知ってたのもあって心苦しさもあり、でも感動しました!!
ゴッホの作風とjammsworksさんのデザインが合いすぎてよかったです!
欲を言えば、集めた手紙の言葉はもう少し大きいと読み返せるのに、と思ったりしました……!あと振動OFF機能もほしいなと!
もう少し堪能したいので周回します!