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ストーリーは他でも言ってる人がいるが専門用語が多すぎて見る気が失せる。
そもそも専門用語確認はすぐできるのだが、使い方が下手
自分で確認するためにタップ
を要求されるのも気づかない人がいるし、流れるように
横に流して欲しいほど。
このせいで大半のストーリーを理解したい欲が消え失せる
背中で見せたいのか
ゲーム性を楽しませたいのか
どっちかがわからない。
背中で見せたいのなら
演出面に力が入っているのかと思えばそうでもなく
ゲーム性を楽しむにしろ
似てるゲームは山ほどあるため爽快感を得るなら他ゲーの
方が入りやすい。
こうなればやはり評価が
低くなる。
キャラデザを最大限活かせてない。
せっかくビジュがいいのに
見せる場面が少なくキャラ愛に入り込めない。
戦闘でもそうだが他ゲーであるんだよ、似てるのが。
だからここで魅せれてないとなると完成度の高い他ゲーに行きたくなる。
あとチュートリアルが長い。
強制的なのはまだいいが
最初の専門用語攻めとよくわからないボス戦ラッシュで
やってる側が萎えてくる。
スキップはデカいが結局
後から過去引き摺り出されるため、スキップのデメリットが出てしまう。
簡略でもいいからスキップの時に出して欲しい。
でないと作業ゲーのストーリークリアになる。
だからこそ横スクロールの
探索要素もゴミになる。
ゲーム性は特になく、自分や他人のルームでシンボルに水をやり収穫するといったサイクルや、基本的なシステムは他社の着せ替えアプリとほとんど同じ。独自性があるのはサンエックスキャラクターと一緒に過ごせる点のみ。
複数同じキャラクターを持つこともでき、1体ずつ名前もつけられる。
キャラクターは、自分や他人のシンボルから収穫できるカケラで簡単に交換できるので、収集で苦労することは滅多にないだろう。
動きや表情はとても可愛らしく、撫でたりつついたりしてコミュニケーションを取れるのは嬉しい。
それに比べてアバターである人形は、タップするとジャンプするだけ、移動モーションも滑るような動きで不自然と、少し味気ない。
椅子やベッド等の家具を置けるが、タップしても乗り上げるだけなので、ドールハウスというよりシール絵本に近い。
そこまでは良いのだが、このゲームはガチャを回す為の通貨であるコインの配布量が致命的なほど少ない。
ログインボーナスはなし。デイリークエストで貰えるのは50コイン、7連ガチャには1960コイン必要だが、1ヶ月クエストをこなしても買える量ではない。
水やりや収穫で貰える1〜3枚の微々たるコインを加味しても、月に一度7連ガチャが1回引けるかどうかの程度では、配布が渋すぎると言わざるを得ない。
レベルアップ等で手に入るガチャチケットも、期限がごく短く貯蓄することはできない。
ほしいものリストの機能がある為、今後ダブりの交換やプレゼント機能が実装されそうだが、無課金〜微課金程度ではそれができるほどアイテムは集まらないだろう。
常設で好きなものが買えるショップ等もなし。着せ替えアイテムが欲しいならガチャを回すしかない。
カメラが人形の周囲にしか動かせない点や、レベルアップで体力が満タンになる時、端数が切り捨てになる(体力が残っている時にレベルアップしても最大値以上に体力が持てないため、余りが捨てられる)ところも細かい不満点だ。
現段階では総じてβ版のような内容。カケラ収集・ふれあい・着せ替え・写真撮影といった必要最低限の機能しかなく、とても2025年の新作とは思えない。
とはいえ、サンエックスキャラクターの可愛さを堪能するという面ではそれなりに満足できる。たくさんのキャラクターが画面内をトコトコ歩いているだけで癒される。
個人的には人形よりもサンエックスキャラクターを着せ替えたいので、そういったアイテムが販売されると嬉しい。
サンエックスには魅力的なキャラクターが沢山いるので、これから改善されていくことを期待したい。
まず、コンセプトがよくて、キャラも可愛いし、UI も完成度が高いです。いいゲームだと思います。
しかし下記の点で、ゲームを楽しみたくてもイライラで苦痛です。
周回によって、どれくらいプレイヤーの行動が最適になったとしても、結局味方の行動パターンに邪魔されます。集中攻撃もしてくれないし、無意味な行動ばっかりです。
また、チート能力は時間操作以外は大して反則級なチートだと思わないです。ボーナスくらいの強さです。特に幸運のチートが確率系イベントの特訓で失敗するのはどうしても違和感があります。
敵味方の行動パターンの改善で難易度緩和するか、チート能力をさらに若干強くしてもらえたらと思います。
続きまして、いくつか軽微な改善要望です。
1. ゲーム再開で、続きからやる時に、マップの一番下ではなく、一番前線のところまで表示してほしうです。
2. 戦闘速度をさらに上げて欲しいです。現時点は設定で最速にしても、まだ若干遅く感じます。周回を繰り返すときは結構時間かかります。
3. 戦闘時のサウンドエフェクトを追加して欲しいです。バトルの際はフィードバックがなくて、画面がいくらよくても、だんだんと虚無になります。
4. 街での仲間 UI の改善。今は1人のステータスを確認するのに3回もタップする必要があり、また、交代の画面で確認するのが直感的ではない気がします。
不具合かも
1. 転生直後はたまに最初のバトルで❌ボタンの画面が表示されます。
以上、フィードバックでした。
現時点はイライラする点が多いですが、アップデートなど将来への期待を含めて、★3 にさせていただきました。
とても面白いですが、襲撃者イベントが最悪です。襲撃者がモンスターポイントのトラップにハマり、一向に倒れず、普通の冒険者も来ない状態が続くことで、コインはマイナスになり、移動も削除もできない実質的な詰み状態に陥ります。その上勝っても報酬がしょぼくて戦う意味が全く分かりません。トラップなら数秒で数万〜数十万稼げるのに対して数分かけて倒した報酬が多くて3万程度、しかも通知2つも来てとても鬱陶しい。降参機能をつけるもしくは襲撃者イベント自体を消すなどの対処をしていただきたいです。
同じ悩みを抱えている方がいる場合は襲撃イベントが来た瞬間に入り口を封じ込めば勝手に勝ったと勘違いをして帰ってくれるためおすすめです。
前作までもこういう仕様だったのを自分が気づいていなかっただけかなぁ?
エンディングの1枚絵、タップすると文字やリンクのアイコンを消した状態になる事が非常に嬉しいです!
いつも壁紙にしたい程可愛らしく、しかしトリミング加工が必要で面倒だったので、これは脱出完了に対する最高のご褒美でした。
内容もとても面白かったです。
派手で大掛かりな物ではないけれど気軽に参加できるイベントというのが正に道の駅らしい雰囲気。
また僅かではあったものの、店長の居眠りやサメの怖がりといったキャラクターの特性もしっかり盛り込まれているのが、長らく彼らを見てきたファンには嬉しいシーンでした。
無駄に勘が冴え渡り1発でクリアした為じゃんけんの必勝法が未だわかっていない事が悔しい…笑
目的が合っていないように感じられた点は惜しく思えました。
「鍵を見つけて脱出」という閉じ込められた状況と、のんびり飲食やイベントを楽しむ姿がどうにも一致しない為、最後の鍵を手に入れた時の喜びはあまり生まれない気がします。
同様にアクティビティを楽しんでいた作品で、インスタの時は目的がぴったり合っていてとても良かったので、“脱出”にこだわらなくても良いと自分は思うのですが。
やはり“脱出“をさせたいということならば、施錠されているからという物理的要因ではなく、今回でいうと「福引の景品を得るまで帰る訳にはいかない」といった心理的要因にした上で、景品を手に入れることを最終目標にした方がストーリーともキャラクターの雰囲気とも合うと思うけれどいかがでしょうか。
このゲームはスロットゲームを打っているだけでコインを増やしていくことはほぼ無理です。回せば回すほど減っていきます。
ではどう増やすか?
同時進行されている沢山のイベントやミッション、ランキングや収集物でコインを増やしていくことになります
15分置きに大量にコインが貰えるので復帰も簡単な方です
結果的には前日よりコインが増えていく日が多いのですが、
肝心のメインコンテンツであるスロットゲームが“ミッションを消化するためにコインを減らしながら回すだけの存在“になってます
勝てないスロットを回し続けるのはストレスがもの凄いです
更に酷いのが、
スロットゲーム中に課金を促す小窓が頻繁に出てオートが数分置きに止まるし、
掛けたメダルの4倍程度の当たりでBIGWIN表示が出るのでゲームのテンポはとても悪いです
スロットゲーム本体でコインを増やせるようにゲームを再設計するべきでしょう。
スロット好きにはオススメしません
UIやゲームシステムだけを見ると、一見ありきたりで古臭い?印象があるかもしれない。しかし、それを理由にこのアプリを断じることは出来ないだろう。
やはり、この綿密に作り込まれた世界観、背景、雰囲気、UIデザイン、ストーリー、一人一人の登場人物、あるいはその登場人物が所属する各チームを理解する必要がある。
そこに本気度と愛が感じられるからこそ、リリース初期にもかかわらずここまで多くのユーザーを惹きつける魅力があるのではなかろうか。
また、全体的に中華なエッセンスが満載だが、それを否定するのではなく、寧ろそれがこのアプリの妖しい世界観に深みを持たせていると捉えると、よりこのアプリの良さを感じられるのではないか。
そういう意味で、システムが新しいか古いかは一切関係なく、その根底にしっかりと根差した(ありきたりではない、作り込まれた)世界観やストーリー性があるかどうかがそのアプリの良さを決めるのだ。(オカルトをテーマにしているという点からも、寧ろなんとなく古臭い、胡散臭い雰囲気がこのアプリの良さを引き出しているとも言える)
えてして美少女キャラ頼みの萌えアプリが多い中、男性キャラをしっかりと作り込み、寧ろ彼らが活躍する点も見逃せない。
このアプリの世界観は、IPとしての価値があるとも感じられた。是非アニメ化も検討してほしい。(個人的には、血界戦線に近い魅力を感じた)
今回も素敵な作品をありがとうございました!!
playPLANT様の作品本当に本当に大好きで、
リリースされた瞬間飛びついたんですが、クリアが目前になるに連れて「終わらないで〜〜!」と願う自分がいました(笑)
毎回集めるアイテムも、登場するキャラクターも全て愛しいです!!
また今日から次の新作リリースを気長に待つとします...!
欲を言えば1点!お願いがあります。
これまでの経験を通して、実績解除が未達成か達成かで、どのようなエンディングが来るのか、予想できるようになってしまってる現状がもったいないなと思っている次第です。。
可能であれば...!ストーリーに関わるような違いが明確にあると、プレイする方々も毎回新鮮な気持ちで楽しめるのではないでしょうか!
私みたいなエンド分岐全て楽しみたい人には、とても刺さると思います。
すでに素敵な作品ですのに、差し出がましいことを言ってしまい申し訳ありませんが、ご検討いただけますと幸いです!
これからも応援しています!