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ヒーローのレベルではなく、部隊の人数で勝負するゲーム。(レベル半分の相手にも兵隊が足りないと負ける)
ストーリーはなきに等しい。スキルレベル上げても体感あまり変わらず達成感が得にくい。ギルドは何のために入るのか分からない。メリットなし。
ヒーローの星上げに確率があり、チマチマとしか進まず運ゲーになる。そこはカケラさえあれば確定にしてほしい。殆ど手に入らないのにこれは酷い仕様。
兵隊をひたすら作り、研究を続け、資源の枯渇と戦い続けるイメージが強い。明確なモチベーションがないと詰むと思う。ある程度はストーリーの進行で兵隊が手に入るようにして欲しい。いきなり4万の大軍をゼロから作るのは、さすがに萎えるでしょ…しかも300人に2時間以上かかるのは…⤵︎💧
ネタバレありです
沖縄を擬似体験できる凝ったグラフィックで、ワクワクしながら始めたのですが、、、、
探索範囲の広さに対してあまりにも問題が不親切で、離脱してしまいました。
4桁数字入力のギミックが4つも5つもある、
似たような魚の謎解きもたくさん出てくる、
1つの猫アイテムに対して猫が色んなところに点在している、
かと思ったら猫じゃらしは猫に使わない。その用途なら猫じゃらしである必要なかったのでは?
などなど、、、
広大な探索範囲をいちいち行ったり来たりしなければならない。
問題を解いた時のスッキリ感が全然ない。
問題の難易度やレベルが高いのではなく、単純にまぎらわしくてめんどくさいものが多く、かなりフラストレーションがたまりました。
スマホと別途メモを用意しないと楽しめず、ベッドでゴロゴロ楽しみたい人間には合いませんでした。
何日も前からiOS版を楽しみにしていて、やっとプレイできただけにちょっと残念です。
レベル130までやった感想です。無課金だと1ゲームクリアするごとに30秒ほどの広告を見なければなりません。しかも30秒の間に「×」や「完了」など4回はタップしなければならないので放置しておけません。それがイヤで広告なし1100円支払ってみたら、ゲームクリア後の広告はなくなりました。でも手詰まりになるたびに同様の広告をみるか、500コインを消費するかの選択を迫られます。クリアするたびコインは獲得できるが、とても追いついかない。広告がとにかく長くて待ち時間がもったいない。広告を見続ければエンドレスにゲームは続きます。1番困るのがスマホが熱をおびてくること。この手のゲームは好きですが広告が長すぎる!
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。 まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。 物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。 そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。 ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パスを購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、武器ガチャを引く必要もありません。 長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。
結論から言うと
「神域のバトルメイド」というカードをどうにかして下さい。
このゲームは面白いと思っていました。
相手の手札のカードが見えていることによって生まれるジャンケンの様な心理戦に、もしくは心理戦に如何にならないように戦略を練り、デッキを考えるのが面白いゲームだと思っています。
しかし、
「神域のバトルメイド」を使った対戦が面白くありません。
レビューのために自分も使ってみましたが、早ければ、
2ターン目で攻撃が通らなくても、召喚するだけで、ノーコストで相手のライフを1に出来てしまうカードを召喚できるる場合があり、運ゲーが過ぎます。
2ターンでは対策も心理戦の介在する余地もありません。
ガチャ引いてるのと変わりません。
普通にジャンケンするより楽しくない対戦カードゲームになってしまっています。
せめて、召喚時効果は無くすなどして、相手がガードを使うかの心理戦を残して下さい。(それでも厳しいですが)
私が楽しんでいるゲームで、プレイ人口がどうなってるかは分からないのですが、せっかく楽しんでいるユーザーが離れてしまうと感じているので、ご参考お願い致します。
こういった街づくりゲームが大好きで、App Storeにある多くのゲームをプレイしてきましたが、間違いなくトップクラスのクオリティだと思います。
大人気ゲーム「猫とスープ」の世界観が街づくりとして楽しめるのは本当に嬉しいです。
【良いところ】
・ジェム、ゴールドが貯まりやすい。
・イラストがとても可愛く眺めているだけでも癒やされる。
・ゲームバランスが絶妙で課金なしでも快適に進められる。
・レベルが上がるごとに、 さまざまなテーマのデコレーションが解放され、自分だけの街を作れるのがとても楽しい。
・操作もシンプルでちょっとした隙間時間に良い。無理なく長く楽しめるゲーム。
【最初は気になったところ】
ゴールドは貯まりづらいと感じるかもしれませんが、このジャンルではよくある仕様です。そこで、
釣り場、鉱山、遺跡、チュール工場などで手に入る夜市交換用アイテムを夜市でコインと交換し、それを倉庫で売却することで、あっという間にゴールドが貯まります。
この方法はかなりおすすめです。
こりゃ楽しいぞ〜
みんなもプレイしよう🐈🤍