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我玩你的冯哦怕是
普段ほとんど評価とかしないんだけど、このゲームでここまで腹が立ったのは初めてだわ。
欲しいカードが引けないのはまだ我慢できる。でも、アップデート後のマッチング仕組みは一体何を考えてるんだよ?
全然同じ段位の相手とマッチしないじゃん?
跨段位でどうやってプレイしろってんだよ、教えてくれよ!
それと、ゲームに新しく追加された冒頭とエンディングのスキップ機能って、そんなに難しいことだったのか?
誰もあのお決まりの長くてクソ長い演出アニメを何度も見たくないんだよ!
一局終わったらさっさと次の試合に行きたいだけなのに、退出したら罰則があるってどういうこと?!
ランクマッチ中に誰かが退室した時、即座に強制的に対局を終了させてくれないの?
ロボット相手に一局丸々無駄にするなんて誰も嫌だろ。
しかも偽人(ボット)との対局にマッチされた時は退出すらできない?
新しく退出罰則まで追加して、一体どういうつもりなんだ?
本当にこのゲーム、プレイヤーを残す気あるのかよ?
パイオニア
S2〜S3のチーター蔓延る時期に一番遊んでました
その後は数年前に1〜2年間フレに誘われて、今では数ヶ月に一度誘われてやる程度の人間です
良い点
進化しています、今では毎回フォートナイトのようにシーズン毎にイベントをうってる
たまにやると本当に楽しいなと思います
この手のゲームのわりに民度が良い勿論VCで悪態つく人もたまにいます
悪い点
ガチャ渋すぎる…フレにも数十万つっこんでる人が何人かいますが…
昔は出る時はすぐでていたが今はそれも感じません
他の同ジャンルもそうかと思いますがもう煮詰まっていて上位プレイヤーしか残ってないイメージ
練習場に張り付いて数ヶ月にわたって邪魔してくる人とかいたけど未対応でした、誤バンも多かったけど今はどうでしょうか?
私も課金周りで誤バンされて何故が金も倍払えば復帰させると言われたがことがありました笑スクショもまだとってあります
ダンジョンメーカーの後継
ダンジョンメーカーの後継です。
まだリリース直後なので、ダンジョンメーカーほどのボリュームはないです。その辺の充実は今後のアップデートを楽しみにするということで!
〈まとめ〉
前作よりも戦闘システムなどが追加され、バリエーションが増えているので、期待値大です。現時点ではボリュームやシナジーなどはまだまだです。
〈良い点〉
⚪︎攻撃の種類のバリエーションが豊か
前作は攻撃力と言うだけで、大きな差はありませんでしたが、今作はモンスター基礎攻撃自体に種類があります。
⚪︎前衛&後衛システム
前作は部屋の中の配置はありませんでしたが、今作は前衛と後衛が存在します。
〈改善点〉
⚪︎戦闘スピードが遅い
速度2倍を購入しましたが、それでも遅いかな…。加速試練を踏んだとしても、もう少し基礎スピードを上げて欲しいです。このゲームは周回してなんぼのゲームなので、その辺のストレスがなくなるとありがたいです。(3倍だと丁度いいかな)
ゲーム性は良いが、ベータ版並みの調整不足
現状の課題整理と今後の改善を期待して、記載させて頂きます。
1. 難易度設定の調整不足
属性相性の良いキャラクターや装備を最大まで強化しても、高難易度の討伐や次元ミッションをクリアできないバランスになっています。キャラクターガチャは他アプリと比べても高額で、完凸(6凸)前提で約100k規模の課金をしないと全コンテンツのクリアは不可能となっています。
2. メインシナリオ消化速度の速さ
メインシナリオは3〜5日程度でクリアでき、その後にやることがほとんどなくなります。今後のメインシナリオの追加もEP6が5月末と更新が遅く、継続的に遊ぶ動機付けが不足しています。
3. スタミナ設計の問題
スタミナ(鍵)は12分で1回復、満タン(100)まで約20時間を要します。一方で消費は早く、約10分で使い切ってしまうため、プレイ継続性が著しく低いです。日中・夜間と継続的に遊ぶには、回復速度の見直し(例:5分程度で1回復)などが必要です。
4. シナリオ品質の問題
メインエピソードの展開に違和感があります。全体的に完成度が低く、プロのシナリオライターによる緻密な構成というよりは、簡易的に生成されたような印象を受けました。
5. 課金設計の魅力不足
難易度が高いため、少額課金では攻略の改善を実感しにくく、満足度が低いです。課金パックにも明確なお得感がなく、継続課金を促す設計になっていません。
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総評
ゲーム性やグラフィック、システム面には魅力がありますが、全体的に作り込みが不足しており、現状では将来性に不安があります。フレンドの動向を見る限り、1週間程度で離脱するユーザーが多い印象です。
各項目評価
・サポート対応(バグ対応等):◎
・グラフィック:◎
・システム:△
・シナリオ:✖(矛盾や稚拙な人物設定が目立つ)
・難易度設定:✖(難易度高すぎてバランス崩壊)
・課金設計:✖(快適に遊ぶには高額課金が前提。デイリー/ウィークリー課金の魅力も乏しい)
・合成システム:✖(実質的に課金前提で、無課金には厳しい設計)
ポイ活の条件変えたほうがいい
ポイ活条件が「共同作戦エクストラ100階クリア」「衣装を集める」などだが正直ガチ勢しか残ってないこのゲームで低レベルなポイ活者がオンラインしても放置されてクリアなんて出来ない。衣装も課金しないと手に入らない。ソロでコツコツレベル上げ出来ないシステムになっている→レベル上げできる共同作戦も人が少なくマッチングしないしスタミナが少なすぎる。キャラ可愛いし戦闘システムは好きな方だけど絶望的にポイ活には向いてない。今までポイ活きっかけ→期間が終わっても楽しいから継続プレイするゲームはいくつかあるが、これはもうやりたくない。オンラインばっかりだし、人いない救済botもいないからレアステージも進まない。レベルを条件にすれば良かったのに。まだ5日だけどストレス溜まってきた
望月穂波ちゃんのイベントストーリーありがとう
私はいつもプロジェクトセカイカラフルステージfeat.初音ミクの音楽リズムゲーム遠プレイしてるよ.自分にとって穂波がすごい大好きだからとても良かった。俺の心はちゃんと音楽の世界にこれだと思う.カラフルパレットとフロームクラフトエッグの開発いいスマホゲーム遠作ってくれてありがとうSEGAとクリプトンも大好きもっとプロジェクトセカイカラフルステージのレオニードの二次元人間女の子望月穂波ちゃんのイベントストーリー遠追加して欲しい2026年4月30日の今日から始まる。穂波お姉さんのすごい可愛い優しい女の子遠もっと見たい性格と優しいのと心や命の幼い性格人が苦手なすごく真剣な幼い自分遠振り返り穂波が志保に結局自分が可愛いだけと厳しくされているのがレオニードで可愛いドラムを叩く。音楽の楽器をステージで叩く。アナザーボーカル遠プレイすること音楽遠プレイする🎵旅どりのレオニードの望月穂波お姉さんの歌がかっこいい。⁉️
無課金でも楽しめます
完全無課金で勝率9割キープできるぐらいには無課金に優しいゲームです。
良い点
対戦が楽しいです。
城やキャラの強化で個性がでます。城の装甲や城の拡大もある自由にできるのは楽しいです。
キャラも高レベル帯は強いキャラが決まってるが序盤中盤はどのキャラ使ってもある程度勝てる。
バランス調整をそこそこの頻度でやってくれます。
悪い点
対人ではない、全てnpcとの対戦です。そのためマッチングが爆速なのは良い点かもしれません。
課金キャラでも保証なしのナーフがくるので課金する方は注意してください。
対戦時は電池消耗が激しいです。熱を持ちアプリが強制終了する事もあります。その場合負けになります。