iOSゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム 謎解きスイートルーム
★★★★
iOS

明るい室内でプレイしましょう!

優しい色合いの綺麗なホテル。その淡い色調故、識別しにくい部分はありましたが、解答できないわけでもなかったので許容範囲です。薄暗いところでは同じ色に見えてしまうので、明るい室内でプレイすることをおすすめします。
他の方のレビューを見るとバク(?)も色々あったようですが、自分がプレイした時には何も問題はありませんでした。
難しいギミックはなく、1画面上タップできるところも多くない(若干スカスカな感じ)ので、はじめは少し物足りなさを感じました。後半は出発に向けて身支度を整えていくところが面白かったです。
ホテルの外観も素敵でした〜。

SDガンダム ジージェネレーション エターナル
★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。

謎解き千本ノック
★★★★★
iOS

面白い……が

結構難しいが面白いので時間つぶしには最適だと思います。
しかし、バグなのかヒントを得るための広告が必ずどこかで止まり、再生ができなくなるためヒントを見ることができず、今のところ自力正解を強いられています。

Friday Night Funkin' Mobile
★★★★★
iOS

少し困ってます💦

FNF公式様いつも神のような曲とキャラクター達をありがとうございます。
スマホ版が出てついにわたしたちにも時代が来たとはしゃいでダウンロードさせていただきました♪
やってみると難易度もちょうどよく叩きやすい!
ゲーム本編自体はとてもよいのですが
少し対応していただきたいところがありまして。
エンド?のとこのピコの裏物語的な曲をしていて、アニメーションが途中で入るんですがそこから次の曲への読み込みが急に遅くなり、ゲームが落ちてしまいます。
これはゲームに不具合があるのか、私の使ってるタブレットに問題があるのかを、お返事していただきたいです
対応よろしくお願いいたします🙇

★★★★★
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突撃!悪魔団
★★★★★
iOS

いいところもあれば悪いところも

ゲーム性は普通にいい感じ、キャラデザも動きもコミカルで可愛らしいし
適度な運ゲー感もアクセントになってる

でも序盤を過ぎると進行が重くなっていって、ただでさえ進まないのにスタミナ消化がちょっとだるすぎる…
経験値稼ぎはプレイさせる必要ないじゃん?一瞬で結果見るにした方が絶対いい
課金チャンスでもなんでもない普通にやめていく
↑二日目ですでにそんな感じしてます

なので多くの人は残念ながら続かないと思う

なつぐらし
★★★★★
iOS

不具合発見

8月5日まで進めましたが、ゲームはとても楽しいです。グラフィックが凝っていて綺麗で、ストーリーの流れも面白い。図鑑などのやり込み要素もある。つりライフのようなRPGが好きなので、このゲームもとても楽しく遊んでいます。ですが、遊んでいる途中にひとつ不具合を発見しました。5日時点で、6日に解放される「夕山ストア」にマップでワープできてしまう問題を発見しました。

なつぐらし
★★★★★
iOS

すてき

とにかくBGMが素敵です。YouTubeなどにアップしていただきたいくらいです。絵もとても可愛くて癒されます。私はHPが回復するまではゲームを放置しておくので、ゲームのしすぎも防げます。まだ1日目ですが、これから門の外に出て遊ぶのも楽しみです。

Animal Land: Island Farm
★★★★
iOS

我慢強い人なら楽しめる

①Discordのコミュニティに参加しないと得られない情報が多すぎるのがめんどくさいです。ゲーム内で全ての情報が閲覧できるようにすべきだと思います。
②個人島の存在意義がわかりません。膨大な材料が必要なのにその為の木や雑草などはなかなか生えません。個人島のレベルを上げたところで本島に何の影響もありません。装飾も本島にあるものばかりで興味が惹かれません。
ゲーム自体はのんびり楽しませていただいてます。今後の更なる進化に期待しています。

★★★★★
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タイニーファーム: リマスター
★★★★
iOS

タイニーファーム

アップデートしたら全然開かなくなりました 最悪最低‼️ こんなゲームとは思わなかった‼️ 今までは換金したり楽しかったのに…
結局20時間も接続出来なく
本当に残念でなりません
何とかして頂けませんか

忍者マストダイ
★★★★★
iOS

楽しいけれども

良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。 悪い点 ゲーム内で手に入る物全ての入手量が非常に少なく、色々なキャラや武器を育てるのは非常に困難。無課金・微課金レベルだと1キャラ・1武器のレベルを上げるのすらとても長い道のりとなります(同キャラ・同武器引いての限界突破システムもあり)。ガチャアイテムの入手もとても少ない上に50連目までは最高レア2%(以降は1回毎に5%ずつ上昇)。ガチャは課金でなんとでもできる部分ではありますが、ガチャの確率があまりにも低すぎる上に、確率を考えると購入単価も非常に高いです。 ※60連目で何かしらのSSRキャラ(必ずしもピックアップキャラではない)が出るとして、必要な勾玉は18000個。勾玉は安い物(購入回数制限あり)でも1個あたり0.5〜0.6円。何かしら出るまで安くても9000円〜10800円。30%の確率で当たりキャラになりますが70%はすり抜けるということ。最大180連すればほぼ確定。1キャラ確定まで約30000円。もちろんこれは最悪な結果の場合で、出る時は出ますが、50連目までは2%の確率なので、出ることに期待するのが無理があります。出たらラッキー程度。武器は60連するまで16200個必要。キャラも、それ以上に武器も突破はとても大事ですが、武器は最後までいくには7個必要。ゲーム内で普通に手に入るガチャアイテムは1ヶ月で20連分すらいきません。そういうゲームです。
要望 せめてキャラレベル120、武器レベル90まではささっと上げられるようにしてほしい。物語の体験・通常ステージくらいは初期キャラでレベル100もあれば普通にクリアできるようにしてほしい。ランキングやエンドコンテンツは課金要素なので現状でも良いとは思うけれど、イベントのランキング部分以外はある程度キャラ、武器が育っていれば報酬(ランキング報酬以外)はほぼ入手できるとか、参加の敷居を下げてあげてほしい。ここらを改善していかないと、無課金・微課金勢(ランキング要素あるし、マルチプレイ前提のゲームなので、無課金・微課金勢は絶対に必要な存在のはず)がどんどん離れ、幅広いユーザー層を失うことで廃れていくと思っています。良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。私はけっこうな額を課金していますし、仲間と遊ぶの楽しいし、このゲームは好きなので、廃れてほしくないです。

囲碁であそぼ!
★★★★★
iOS

繰り返しが面倒

「探究の旅」で同じような簡単な問題が続きすぎる。
問題も5問であったり10問であったりバラバラで、全何問なのか表示もされない。5問解き、終わったかな?と思うと10問だった時にだるくなる。5問で統一すべき。
序盤で解放される「修行」をやろうにも、コミや置き石の説明が「探究の旅」でなかなか出てこない。

グッズソーティング3D:マッチゲーム
★★★★★
iOS

ブラックアウト、同じ並び

ブラックアウトしたまま元に戻りません
ゲームが出来ない
途中で落ちることもしばしばだったしなぁ
もうこのままなのかなぁ?
ブラックアウトは直りましたが並びが同じ時が度々あります
こういうゲームってそういうものなの?

★★★★★
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グッズソーティング3D:マッチゲーム
★★★★
iOS

ブラックアウト、同じ並び

ブラックアウトしたまま元に戻りません
ゲームが出来ない
途中で落ちることもしばしばだったしなぁ
もうこのままなのかなぁ?
ブラックアウトは直りましたが並びが同じ時が度々あります
こういうゲームってそういうものなの?

ドリフト レーシング:3v3
★★★★
iOS

まだまだ改善の余地が多くある

・ショップ等のページボタンを押した際のレスポンスが悪い
・日本からのアクセスでもpingは常に100ms以上ある
・アプリクラッシュが多発する
・レース中のアプリクラッシュによる強制終了をした場合、途中退室扱いとなり復帰もできず一方的にペナルティを負わされる
・ペイントやエアロなどのカスタマイズはパーツのバリエーションが非常に乏しく、操作性も悪いのでストレスが溜まる

カラフルメロディ
★★★★★
iOS

広告が閉じれない

新しくアップデートすると、広告を見終わっても✖️ボタンが押せなくなりました。いくつか試しましたがダメでした。
アップデート前までは、このようなことはありませんでした。修正されることを願っています。
ゲームとしては、とても面白いです💖

CAT BEAT SKATER(猫ビート)- ドット音ゲー
★★★★★
iOS

リクエストです!

増やして欲しい曲

・にっこり^^調査隊のテーマ
(Wonderful Opportunity)
・アンチユー
(Chinozo)
・君のココロをハッキング
(ki-you)
・T氏の話を信じるな
(ピノキオピー)
・少女レイ
(みきとP)
・化けの花
(なきそ)
・オルターエゴ
(Misumi)
・おべか
(すりぃ)
等の曲を1曲でも増やして欲しいです。
毎日楽しく遊ばせていただいております。
ご採用お願い致します。

★★★★
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ドット異世界
★★★★★
iOS

綺麗&爽快な高グラフィック!!

スクリーンショットを見たときから期待大だったけど、その通りに神ゲーでした。
何よりもグラフィックが良すぎます!3Dの奥行きがある綺麗なマップ背景に、ドットデザインのキャラクターやモンスターが”ヌルヌル”動きます。
本当にヌルヌルです。処理落ちなども自分は今のところ皆無です。
スキルやバトルモーションの演出が格好良くて、ダメージ表示も見やすいです。
とにかくゲーム画面がモバイルゲームとは思えない程のクオリティで感動しました。
メニュー画面上での英雄たちのメインイラストがまた魅力的なのが多くて、どの英雄を育てていこうか悩みます…笑。
ガチャで複数出た英雄は進化素材として使うことができるので、レア度の低いキャラの方がかえって強くなることもあって、レアリティ関係なく好きな英雄を主軸に戦うことができるのは個人的には良さかなと思います!

チェンソー・ジュース・キング:放置ショップ
★★★★★
iOS

フレンドコード

D8N5G
入力すると始めてしばらく経っていてもこのレビューを書いている現在ジェム50個もらえます。
載せている方がいないので載せます。
私も欲しいので誰かここにコード掲載して下さい。

ゲームは無課金で全然楽しめます。鉱山イベントなども、こまめに開いて、無課金で普通に貯まったジェムを少し使うくらいでそこそこいい順位(50位くらい)の報酬もらえます。

広告は強制広告はほぼなく、ゲーム内報酬の為に自分で見ることを選べます。その広告が豊富にあります。広告中は他の作業をしていればいいので、他の広告ゲーより貰える報酬が多く、結果無課金でも全然遊べる楽しいゲームだと思います!

特に、キャラクターの可愛さと、フルーツが逃げてそれを狩るという設定が斬新&狩りの音が気に入っています。

運営さんいつもお疲れ様です。ありがとうございます。

Shadowverse: Worlds Beyond

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある(長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

チェス - 遊ぶ&学ぶ
★★★★
iOS

全体的によく出来てるけど、、

早指しメインで不満は以下の通り、
①日本での早指しは、ラグが酷くてノータイムで打てない。

②相手の手を予測して打っておいても、たまにキャンセルされて駒を選び直させられる。 早指しだと打てたのかどうなのか分からなくなる。

③下のレートとしかマッチしない。
頻繁に100も下の人とはマッチするのに、その逆は無し。勝ち数が増えてもレートは上がらない。

というわけで、早指しプレイでは常にハンデです

★★★★★
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