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勝つかどうかはすでに対戦が決まった時点で決まってます
他の人も書いてある通り、不自然なほどツモに明らかな偏りがあります
負ける時は配牌だけでなくツモがおかしいくらい重ならないです
だけでなく誰かが立直した瞬間びっくりするくらいアタリ牌を掴まされます
ドラなんて半荘戦通して持ってることのがほぼ無く、捨てる牌の側牌が捨てた瞬間に来たりなんて毎回。ツモ牌が操作されてるとしか思えませんね。リアルでもやりますがここまで変な流れはなかなか無いです
攻めれば当たりを掴まされ、降りてもツモられ点数持ってかれるだけ。
順位が1~4まであってそのパーセンテージが均等になるくらいに調整されてる感じですね
勝てば次は負けるようになってるのでそこを気に掛ければ負ける回数が減るかもしれませんがそれはもう麻雀というゲームではない
アホらしゲームになってますよ
完全に劣化パワプロ
相応に課金もして育成ランキングにも乗る程度にはやった感想。
完全に劣化パワプロ。
リリース初期だから仕方ないとはいえイベキャラの体力消費イベントが多過ぎる上に、シナリオ強化前提でバランス調整されている為に怪我率が高く設定されていて非常にストレスフル。デートや休むコマンドで回復しても前後イベントで体力消費して帳消しにされる上に、ランダムマイナスイベントも頻繁する聳え立つクソ仕様。今のパワプロアプリを遊んでいるユーザーは特にストレス溜まると思う。
バトルも完全オートで戦略もクソも無い。強いイベキャラを入れないと優勝はほぼ無理な癖に職業毎に最適なキャラが違う。
メインストーリーのバトルはオート進行するが、細かくシナリオやボス戦が差し込まれていちいちタップしないと進行がストップする嫌がらせのような仕様。その癖コンテンツ解放にはメインストーリーを進めなければならないのでせっかくのシナリオテキストが邪魔で鬱陶しいものにしか感じられない。
総じてユーザーのストレスを溜める事しか考えていないようなゲーム設計。運営は本当に自分達でテストプレイしてるんだろうか? こんな仕様で散々遊ばれてるパワプロの類似品をリリースする神経を疑う。
ほーちゃんドラゴンには勝てないし、ほーちゃんドラゴンでは勝てない。(他所でもレビューが低いからってapp Storeだけでも良く見せようとレビュー消さなくていいですよ)
新弾登場おめでとうございます。
手札事故は相変わらずなので低評価です。
ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
けど、こっちがほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは変じゃないか?
なぜ相手の手札は常に理想形なんだ?
高コストカードはほーちゃんしか来てないみたいだし、ppブーストちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分は高コストカードが手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってないのにだ。
なんかそういう操作でもしてるんですか、運営さん。
それと今回のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベントですね。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出す効果か、アルメスを出すか、こちらのカードを寝返る効果か、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えますが、連敗の記録を更新しました。
15連敗。
ようやく終わったので、ランクマでバトルパス進行再開です。
ただただストレスフェスでした。
ゲームシステムさえ良くなれば低評価も減りますよ。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いるわけで。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけです。
終わってる
終わりすぎてる、その一言につきる
後攻有利はサービス開始当初から変わらないが、ついにはCPU戦までも公式が堂々と不正をしだした
下級はともかく、上級から上になればコイン操作、デッキ操作の理不尽AI、今のイベントでもほぼ全戦Pジカルデからのルカリオ2積み、コルニ発動からのコイントス2回絶対成功で即敗北がほぼ毎回起きる
ほぼ毎回というのはこの盤面にならない時があるからで、この盤面のみで言えば100%なる
イベントも通常もだが、指定のパックのカードを何枚入れるとか、タイプ限定で勝つとかダルすぎるミッションもクソ要素の1つ
どんどんプレイヤーが離れているのが現状だろう
大会までしていた配信者が軒並みしなくなった程だ
本来なら星1を付ける価値すらない、仕様上付けない事はできないから付けてるってレベル