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私はこのゲームよ始めて 一ヶ月程になります!
そこで私が感じた良いこと、直して欲しいところをかきたいと思います💐
◯いいところ◯
・キャラクターが可愛い🩷
ゆるゆるで可愛いです!
・建設の材料が豊富🔨
壁とかドアとか沢山あって 嬉しい😃
・やれることが
たくさんある☺️
楽器弾いたり本書いたり自由すぎてサイコーです🎉
◯直して欲しいところ◯
・ガチャがあんまり…
ラインナップは好きなんですけど、髪とか服とか全然出ないんです💢もう少し出る確率アップして欲しいです
(勝手ですいません🙇)
・昔のガチャを引けるようにして欲しいです!😓
マイリトルポニーとか前の ガチャを引きたいです🐎
・家のセットが無課金だと
無理
ガチャの家具のヤツで全部
集めないと家のセットが
できないんです。
🩵とか❤️がたくさん必要で🥺無課金は辛いんです💸
以上です!
個人的にはむちゃくちゃ楽しませてもらってます😆
ガチャのことがすこし残念😢
でも後はサイコーです!
🙇長文失礼しました🙇
このゲームは超課金しか基本勝てません。サポーターが頑張ってプレイブ管理HP管理してもほぼ無駄です。アビリティ攻撃でHP半分持ってかれてすぐに死にます。早ければ1発でHP全部飛びます。どれだけやったところで回復間に合わないクソゲーです。回復アビリティ全体共有3つ装備しても使ってクールタイムがあります。まず足りません。間に合いませんをなので何をしようがすぐ死にます。チームプレイ全く意味を持ちません。意思疎通できないのに何がチームプレイと?まぁアホが考えたゲームですね。ストーリーとキャラデザだけ楽しむならいいと思います。やるだけ無駄と後悔を産むゲームです。後々になってなんでこのアプリインストールしたんだろ?って思います。さらにランクアップシステムあります。オメガになると特別は強化が出来ますがまずそこまで上がることは不可能です。課金したところで周りが弱ければ負けます。1人が強くても周りが殺されてブレイブ持ってかれてボスを倒されるだけです。勝てそうな試合でも毎回それで負けてます。10連敗なんてざらにあります。負ければランクダウンします。一定期間経つとまたランクダウンします。やっとの思いでダイヤまで上がったと思ったら翌日にゴールド5まで落とされました。意味がわからないクソゲーなんです。オメガまで行くのは基本超課金勢なので諦めて下さい。無課金と少し課金するだけの人は大体ゴールドランクが関の山って所ですね。開発チームがアホばかりなのでこの辺りはどうせ調整されません。つまらないクソゲーです。このアプリやるならちゃんとクチコミ呼んどいた方がいいです。あ、開発チームの人達は改善してます。って口では言いますが全く改善されませんので諦めてください。時間とお金がある人がやるゲームだと思ってください。ちなみにストーリーは最速で読むにはシーズンバトル、要はチームバトルで勝たないとストーリーはスムーズに読めません。バトルで手に入るポイントでストーリーが読めます。ですがシーズンが、終わったものはストーリーを一気読み出来ます。期間限定キャラとかあるみたいです。あとから初めまた人にはとことん不利になるゲームの可能性かなり高い思われます。長文を最後まで呼んで頂きありがとうございます。私はこのゲームになんでpvpシステムを入れたか分かりませんがマジでつまんないです。ブレイブを妨害して相手のを横取りはまだ分かりますが殺すまでしなくていいと思いますけどね。単なるストレス溜まるだけのゲームに成り果ててる。過去にコンパスってゲームが、あってそれも同じような感じで結論サ終学習能力のないアホなチームが、アホなゲームを無駄に作ってストーリーがちゃんと終わる前にサ終するつまらないゲームになる予定です。
星1つけるのも嫌なレベルのゲームでした
まず最初にソロモードなどで学び、カードの善し悪しは詳しくないので知るためとジェム入手のために対戦へ
対戦が始まると10分以上?にも及ぶのではという長さの相手のターン
相手の場に出続ける強いモンスター達
飽きた頃にやっと自分のターンになるも
こちらの出すカードは出せないか出したら無効と破壊されるだけ
次の相手のターンにやられて終わり
これが3戦連続で続きました
あまりの理不尽に調べたところ手札誘発というのがないと話にならないと
ジェムも無い中無理矢理入手してやってみたものの
そもそも初手5枚にないと意味もなく
先行を取れても少し動ける以外は何も変わらず
私の不慣れもあるのは認めますが
カードゲームってお互いある程度のターンをやり取りしてカードを回して戦うものではないのでしょうか
最初の5枚に妨害カードを引けないと延々相手の動きを見続けて何もさせて貰えないこれを
対戦ゲームと呼ぶのは自分には無理でした
お互いのターンが長くお互いがやりたいことをぶつけ合えるなら納得したのですが
片方が封殺用の盤面を作って片方の対抗手段が最初の5枚の運ゲーで
相手の長いターンのあと自分は妨害されて終わり
やりたいことどころか効果の発動すらできませんでは
何を楽しんで良いのかわかりませんでした
そしてこれ一番下のランクの話です
遊戯王アプリとしての完成度は高いみたいな意見もありますか
遊戯王をやるためだけのアプリなら
遊戯王がつまらなければアプリもつまらないとしか言えないのでは?というのが非遊戯王プレイヤーの意見です
このカードゲームが未だに多くの人に遊ばれているのが理解できませんでした
以上です
いつも「m HOLD'EM」の運営、ありがとうございます。本日は、視覚障害者である私から、本作をiPhoneの画面読み上げ機能「VoiceOver(ボイスオーバー)」に対応させていただけないかという、切実な要望と具体的なご提案がありご連絡いたしました。
マインドスポーツであるテキサスホールデムは、素早いアクション操作が不要で、手札や場札の情報を基にじっくり考えるゲーム特性から、本来は視覚障害者とも非常に相性が良いゲームです。かつてApple社が開発・公開していた純正アプリの「Texas Hold'em」がボイスオーバーで完全にプレイできたように、ゲームの仕組みとしては十分に実現可能であると考えております。
大前提として、「一般のユーザーに一切の迷惑をかけないこと」「開発者の皆様にできる限り少ない労力で実装していただくこと」を念頭に置いております。決してどちらかのプレイヤーが有利・不利になるような仕様を望んでいるわけではございません。
開発における技術的なハードルや実装方法について、以下の2つのアプローチをご提案いたします。
### 1. 既存の画面に「アクセシビリティラベル」を付与する
画面上で魅力的なキャラクターが動いていたり、派手な演出があったりしても、ボイスオーバーの挙動には影響しません。魅力的なBGM、SE、キャラクターボイスと、ボイスオーバーの読み上げ音声はシステム上で完全に両立できます。
純粋に、各プレイヤーのチップ量、自分の手札、コミュニティカード、そして操作ボタンの画像に対して、VoiceOver用のテキスト情報(ラベル)を設定していただくだけで、多くの画面は操作可能になります。
### 2. 「アクセシビリティモード」による画面構成の引き算
もし既存の画面への対応が難しい場合、設定等で切り替えられる「アクセシビリティモード(テキスト主体のシンプルな画面)」を別途ご用意いただき、演出などの画面構成を引き算していただく形でも構いません。
私たちは普段、iPhoneの「スクリーンカーテン」という機能で画面を完全にオフ(真っ暗)にしてプレイしているため、グラフィックの有無は問題になりません。開発の労力を最小限に抑える選択肢としてご検討いただけますと幸いです。
現在、視覚障害者が遊べるゲーム業界は非常に狭く、選択肢がほとんどありません。数少ない専用ゲームの多くは、音に依存しすぎていて非常に疲れる「オーディオゲーム」であり、周囲の音が聞こえなくなるため必ずイヤホンをつけなければならないなど、非常にやりづらさを感じています。
もし、素晴らしいクオリティを誇る「m HOLD'EM」がボイスオーバーに対応してくだされば、私たちも一般のプレイヤーと同じ土俵で、心理戦の興奮をリアルタイムに分かち合うことができます。それはまるで、ポーカーで最高の役が出たときのような、言葉にできないほどの大きな喜びと感動を私にもたらしてくれます。
この願いを実現するためであれば、無償でのベータテストへの協力など、私にできることがあれば何でも喜んで協力いたします。もしこの実装によって開発が動くのであれば、微力ながら費用を提供させていただくことすら厭いません。
技術的な検証や調整などでお手数をおかけすることは重々承知しておりますが、どうか前向きにご検討いただけますと幸いです。この切実な願いが、開発・運営チームの皆様に届くことを心より願っております。
バグやフリーズは数年間放置され、乱数の調整すらまともにできてないゲームとして評価に値しないアプリケーション。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
すなわち、カードゲームにはランダム性と合わせて、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味関心している。