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【良い点】
キャラデザの質は高い。好き嫌いは分かれそうだが、自分は好き。
【悪い点】
・動作面:スマホへの負荷がかなり高くiPhone17PROMAXで数分で激烈に発熱する。こんなに発熱するゲームは初めて。
・シナリオ:最初からプレイヤー置き去りの超展開。序盤で全スキップしてしまったので、シナリオの良し悪しはわからない。
・育成・スタミナ:スタミナ消費量が多く、育成素材要求数も過多。ストーリー限定素材のせいで、公開ストーリークリア後は停滞し、レベル上げしかする事がなくなる。スキルレベルも一定以上上げられない。
・課金圧かなり高め:推奨戦力を下回ると序盤からすぐに詰む。
ガチャ確率はかなり渋い上に凸を進めるとスキルが強力になったり開放されたりする鬼畜仕様。無凸ではほぼ使い物にならない。
ステージカンストまでやり切った感想を書きます。
通常ゲームはクリア出来るかどうかはある程度パズルゲームの知識があれば進めることは可能でしょうけど、一定の進行度に達するとクリア不可フラグの様な物の力を感じざるを得ないステージに差し掛かる。
「普通にクリア出来る」
「あと1手でクリア出来る」
「アイテム消費すればクリア出来る」
「コンテニュー使えばクリア出来る」
の状態みたいな感覚。
その他のライバルと競ったり、協力してポイント貯めてクリアするイベントもあるが、相手はモブCPUなので(溶岩やロボットなど)進行度を気にしてもしょうがないです。
王様助けるシーンは数十ステージクリア後のボーナスステージでのみあそべます。
放置ゲーですが、ゲーム性はあまり面白くないです。デジモン好きなので続けてます
・放置ゲー要素
ホロチケットなるものを放置時間に応じて枚数を貰えて、3秒毎にに初期は1枚消費(レベルに応じて20枚まで)し経験値が貰えます。また、ダンジョンチケットも15時に毎日貰え、デジモン強化に利用できます。
故にリアル時間の経過が必要で、今から始める新規が既存者に追いつくことはありません。
上記ホロチケット消費はアプリ画面を表示しているときしか発生しません。そのため、寝る時もアプリ画面を開いたままにする、等の対応が必要です。また、放置するとスマホ自体も発熱するので注意。放置中もアプリも頻繁に落ちます。
・ゲーム性
育てたデジモンを戦わせるのですがキノコ伝説のような自動で戦闘が進むタイプです。こちらは見てるだけなので、戦闘自体にゲーム要素はありません。スキルカードやサポーターデジモンの強化要素を戦闘前に編成し、その結果を戦闘で確認する といった具合です。