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●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
プレイヤーレベル19までやったけど、とりあえずバグが多すぎるのでそこをまず改善した方が良いかと。
画面が真っ暗になって進まなかったり、SEが消えたり。
とりあえずフリーズとバグが大量です。
そのほかでは拾える素材がわかりづらすぎる所とか細かい粗も大量です。
操作性もあまり良くないですし、仲間は邪魔で「そこで止まるな、動けない!」現象が起きやすい。
あとただでさえ道の作りが狭いのに敵を配置していて、戦闘中がとてもストレスです。
オートだとよく棒立ちになっててAIももう少し賢くなれると良いですね。
SNSで街の作り込みアピールをしてるのを見てましたが、そこにこだわりすぎて快適さに関して制作が見落としてる感じです。
あとチュートリアルで何度もメニュー開いて閉じてを繰り返させるのはどうかと思います。まとめてやるべき。
そして拾ったり話しかける時のUIがほんと小さい。
押しミスでスキル押しちゃったりと、ストレスに感じました。
まだリリースしたてなのでこれから改善していくと思いますが、スタートでここまで荒いのは少し残念でした。
PC版も出るらしいので、やるならそっちでやった方がいいんじゃないかなと思います。
道の狭さはどうしようもないかもですが…。
今後に期待します。
メルクストーリアが好きで、スピンオフ作品のメルモンも遊んでいました。 この作品も「まもの」と呼ばれるモンスターとの絆がストーリーの主軸になっています。 描写の一つひとつが丁寧で、本当に思いやりのある方がライティングされているのだなと感じました。 ヒツジが疎外されながらも決して仲間を傷つけなかったり、フウちゃんがにんげんにいじわるをしつつも自分の名前を忘れていなかったりと、キャラクターのやさしさがお話を通してよく伝わってきます。 ペットを飼っている方は、こういった生き物の純粋さが琴線に触れるかもしれません。 ストーリーはわかりやすく、ありきたりとも取れますが、雰囲気がやわらかく癒される心地でプレイできます。 ゲームの質感が心地よく没入感があり、陳腐には感じません。 主人公のユズキもイマドキな女子高生の雰囲気ながら、素直でまっすぐな性格で応援したくなります。 各種スチルも素晴らしく、ギャラリーモードがないのが惜しいです。 スキップ機能がない、BGMがやや単調など改善点もありますが、メルクストーリアが好きな方には自信を持ってオススメできます。
操作性がかなり悪い。
ボタン間隔や配置が悪くバトルがかなりつまらなく感じる。
(通常攻撃も今のままだと操作はオート頼りになってしまい、すぐ飽きそうだ)
移動の単調な操作ですらやりにくい。
最近はこうなのかわからないがキャラの左右の目の感覚が離れすぎていて違和感がある。感じ方や好みは人それぞれなので仕方がないのかもしれないが…自分にとっては原作キャラもオリジナルキャラもこのバランスだと愛着が出ない。
ガチャについて欲しいキャラが出なければ課金をすればいいのだが…始まってこのSSRキャラの排出の体感だとこの先続けるのは厳しいと思う。(出なさすぎて都度イラつくのだろう…)
完全オリジナルストーリーですごいと思いますが、その内容が失礼ですが微妙です。
原作ストーリーのゲームにすればよかったのに課金要素の関係と原作ストーリーの進み具合などを踏まえオリジナルストーリーになったんだろうと思いますが…非常に残念です。
原作キャラの声優さんの声はやっぱりよりと思います。(唯一そこだけ良いと思うところです)
大変面白いです!限られた資源の中で、必要と思った依頼をこなしていく、受付嬢ちゃんの鍛冶屋verといった感じのゲームです。 リリース直後のためかまだまだバグが多いです💦 ヴェンティラの後半あたりから、要求されるアイテムがneed itemとタグのままになっていたり、依頼人をタップすると追い返した時のセリフになっているところがあります。 おそらく特定のエンディングを迎えるキークエストの依頼人にもそのバグが発生しているため早急に改善をお願いしたいです🙇♂️ また翻訳の問題なのかイーレスがイレスになっていたりと表記がまばらな部分があります。 依頼人の文章を読み解いてエンディング分岐が変わってくるゲームなのでかなり苦戦します… システム自体はすごく好きなゲームなので、バグの対処をお願いします! 今後遊べる都市が増えていったりすると嬉しいなと思います。
追記
ポートラリアまでいきました。
来客すると何も言葉を発せず、人物をタップすると右側のアイコンが3つとも消えて進行不可能になります。
進めれば進めるほどバグが出てきます。
システムは面白いのにとても残念。
なぜリリースしたのかというレベルです。
スケジュールの問題などあるのかもしれませんが、企業が出しているゲームとは思えないクオリティでリリースされています。
問い合わせ先のフォームすらないのも不親切な設計だなと思います。
まだ個人の方がまともなゲームを作ります。
期待して楽しみにしていたけど思っていたよりクォリティが良くなかった。
オープンワールドに近い広いフィールドを走り回るにしては移動がしづらいし、移動マーカーも見えづらい(そしてダサい…)。
戦闘ももっさりしてて今どきやるゲームにしてはかなり時代遅れな印象。
そしてUIが本当にひどくてやっててストレスを感じる…キャラのスキル詳細の読みづらさなんとかならないんですか?本の中に収まってなくてスクロールしないと一覧すらわからないし、スキル覚醒とスキル説明でタブ分けるのUIデザイナーとしてセンス無さすぎる…。
明確に原作が好きな人だけが楽しめる作品だと思いますが、作品自体そこまで人気IPでもないので保って一年だと思います。
課金する人はよくよく考えてプレイしましょう。
発売初期の激渋判定を乗り越えて、普通にやってて楽しめるレベルになっている。初期の協奏中。しか知らない人は今一度起動してみてほしい。疑惑の判定で楽しく遊べなかった曲が一通りフルコンボで塗り替えられて楽しい。
ただ、音ゲーとしてここどうしても直してっていう点が残っている。どうしてもフルコンボ等ガチでやろうとすると、やるほどに演出がいらなくなる。レーンを叩いた時に青く光ったり、ノーツを叩くたびにパーフェクトが点滅したり、急にフィーバーの文字が入ったり。その辺の表示を全てオフにするか、点滅しない簡素なバージョンがほしい。上記の3つは色変え、オフ、表示/場所変更等々何もできないからすごく邪魔に感じる。
たまに他ハードでも発売されてる弊害か、絶対に指で追わせる気のない譜面とかあるけどそれは妥協。
推しの曲を聴きながら音ゲーできる最高のゲームだから、どうかもう一歩がんばってほしい。
プレイヤーレベル48、リリースから半年以上プレイした上での感想を書かせていただきます。個人的にはこのゲームは
・綺麗なイラストのカードを集めたい
・カジュアルなカードゲームを楽しみたい
という人におすすめだと思います。このゲームは待つだけでカードが手に入るパックが1日2回開封できるので、ゲームの時間があまり取れない方でも気軽にカードを集められます。好きなカードをコレクションとして飾ることも可能です。
また、他のプレイヤーと集めたカードを使って戦うことができます。ルールが簡単で難しい操作も必要ないので、カードゲームに慣れていない方にもおすすめです。逆に
・すぐに強いデッキが欲しい
・戦略性の高いバトルがしたい
という方にはあまりお勧めできません。先ほど述べたように、このゲームはパックを開けてカードを集めますが、手に入るカードはランダムなので欲しいカードがすぐに手に入るとは限りません。待つ以外にも様々なパックの入手方法がありますが、自分の作りたいデッキの完成までには時間がかかる可能性があります。
また、ポケポケは紙版のポケモンカードよりもルールがかなり簡略化されていて、他の有名カードゲームと比べても頭一つ抜けて簡単だと感じました。戦略性が少ない分、手札運などの運要素がかなり強いため、プレイング要素の強いカードゲームをスマホで遊びたい方は遊◯王やデュ◯マなどの方をオススメします。
かなり長文のレビューになってしまいましたが、上記の文を参考に少しでも興味がある方は一度プレイしてみることをオススメします。最後まで読んでいただきありがとうございました。
ディズニー好きにはとっても良いです、BGMやイラスト、イベント含めたくさんのキャラクターが出てくるし、ゲーム自体も難しくはありません。
でも…本当にお金を出させたいんだなって丸わかりの商法ばっかりな気がします…笑
もちろんこんな可愛くて素敵なデザインで天下のディズニー様のゲームを無料でやらせて頂けているのですからお金は少し落とした方がいいのかもしれませんが、無料で読める楽しめるようになっている以上は無課金で楽しむ人たちへの救済処置も欲しいです。広告を見るだとかミニゲームでゲーム内のお金を貯めるとか…🥲
トランプカード自体は本当にランダムなのか分かりませんが上手くいかない時はほんっとうに上手く行きません。1回プレイする事にお金も使わなきゃ行けないし、お金を稼ぐにはお金を使うしかない、しかもゲームは完全運ゲー(操作されてるかはわかりませんが)…頑張りようもなくなんとも鬼畜な部分が多いです…
ディズニー好きではなければもういいやって諦めてしまう場面が多いと思います。
サクサク進めばとっても楽しいゲームなだけに残念です。
特にモアナ、白雪姫あたりは全く進みませんよ…!
改善を期待しております。
Unity roomsの頃からやってます、沢山の駒があって、毎回最適解を考えるのが楽しいです。手軽に遊べるのも強みだと思います。
気になっている点
・自動で動く駒の動くタイミングが自身とAIで違うから、自動で動く駒をAI側が有利に利用できること。(自動で前に進む駒が成った後に、そのコマを動かすことが出来てしまう。)
・味方の歩の体力が増えている状態で、歩が成った時に体力が1に戻ってしまうこと。(多分成る前と成った後で別の駒扱いになっていそう)(他の体力が1より多い駒で試せていないのは申し訳ない)(これって仕様ですかね…?)
ただの要望
・現在「通常モード」「高難易度モード」の2つのみだが、「簡単モード」のようなものも追加されると嬉しい(駒選択時に毎回確定で金駒が出るとか、自身の駒が全部成った状態でスタートとか)(個人的には前者が嬉しい)
・追加駒の一覧が見れる機能が欲しい(駒の追加があった時にそこで能力の確認が出来てユーザーが嬉しいのでは)
これからも応援しています!