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まず、利点を簡単に言います
無料!
「学校の休み時間とか、家以外の時でも」
友達とできる!
家とかで遊ぶ時
→無課金勢で、オフラインなので、友達とスマブラ
1人でしたいとき
→オンラインが無料でできるフラパ
「スマホ、タブレットさえあれば」
出来る!
スマホ、タブレット、ノートパソコン、コントローラーなど自分がしやすい様々な
機種でできる!
ゲーム:私の場合
恐らくこのゲームをしてる多くの方がスマブラしてると思います
パクリだからやりたくない、と思うなら、もちろんやらなくて良いです。
でも、私は、ある程度スマブラをしていたので、馴染めるのはまだ早く、コントローラーも使えるので
(使えるだけで使って無いですけど)上手くいけました。
逆にスマブラしてない初見の人の方が難しいかもしれません。
スマブラ勢が無双してます
ゲームシステム
民度
煽り、暴言系
→無視さえすれば良いです。気にしなければ良い。どのゲームでも同じです。成敗するのが1番手っ取り早いですが。
まぁ、してる人は虚しいですね。そう思ってたら良いです
ラグ→良い環境に居さえすれば良いです
キャラバランス
→確かに下位キャラは厳しいかもしれません。
でも、私はドレイクとかアリスという低めに見られるキャラを使っていますが、キャラが好きですし、もちろん上手くなりさえすれば勝てます。ティナ(上位キャラ)とかよりストック削れれます。頑張り次第でなんとでもなります。
難しいなら上位キャラ使ったら良いと思います。自由です。
結論として課金するなら星3の普通のゲーム。もちろん札束殴り合いゲームである。前回星2をつけていたが、結局パズルで勝つ要素はある程度できればほぼないと断言できる。圧倒的に戦闘パワーと呼ばれる全キャラのステを底上げをするものとカードレベル、この二つによって勝敗を決める。相手と拮抗していた場合はそこはパズル力じゃなくてただの運勝負。
無課金だと1週間から1ヶ月ぐらいは遊べる。その理由としてはPVPに勝てばトロフィーが貰えるのだが、そのトロフィーが4000になるまでが長いチュートリアルで、4000超えたらほぼ課金者もしくは運が良い無課金者との対戦の為勝率が25%〜50%にぐらいになる。たまに勝てるぐらいのゲームを無課金で続ける意味はないし、もし続ける人がいたら相当なドM気質なはずだ。
ちなみに無課金で継続するコツを教える。トロフィー4000になった頃おそらくレジェンダリーカードは3〜4枚は手元にあるはず。そのうち2枚でも強キャラを手にできていれば弱キャラ微課金者に対しては余裕で勝てる。だがこの強キャラゲットの幸運を突破しても上には上がいてトロフィーが上がって行く度に理不尽なカードレベル差や戦闘パワー差によってボコボコにされるだろう。負けても悔しくないって人は普通に楽しめるかも?とりあえず札束殴り合いだ。パズルでの勝敗要素をもっと強くしていていたならおそらく星4以上のアプリになっていたかもしれない非常に惜しいアプリにである
まず初めにこのアプリはテキサスポーカーなどの対他プレイヤー、ブラックジャックやルーレットなどの対ディーラーの主に2種類のゲームがあります。基本対ディーラーのゲームは収支が最終的にマイナスになるように調整されています。そこで所持額を増やそうとする場合、必然的に対プレイヤーのテキサスポーカーをプレイすることが多くなりますが、レートに不相応なほど所持額が多いプレイヤーが勝ちやすくなっています。理由としては明らかに配られるハンドが強い、オールインにリスクがほとんどない、この2つが大きいです。特に適正レート帯でプレイをしているプレイヤーは不自然に配られるハンドが弱く、プレミアムハンドでオールインを行っても何も考えていない所持額の多いプレイヤーにコールされ負けている所を多く見ます。以上のことから、ある程度大きな課金をして所持額を多めに持たないと勝負の土台にすら立てないことが多いですが、友達と一緒に遊ぶくらいなら楽しめると思います。
中学生の娘がこのゲームに夢中になり、勉強はもちろん、睡眠時間や家庭での会話も激減しました。まるで生活の中心がこのアプリになってしまったかのようです。
射撃や暴力表現があるゲームであるにもかかわらず、年齢制限が事実上形骸化している印象もあります。依存性が非常に高く、「やめたくてもやめられない」という状態に陥りやすい設計がなされているように感じます。学校でもクラス内でのゲーム内課金や戦績でマウントを取るような空気があり、健全とは言い難い人間関係にもつながっています。
保護者の目の届かないところでチャット機能や他人とのやり取りが可能な点も非常に危険です。匿名性の高い空間で、思春期の子どもが何をどのように受け取っているのか、把握しきれないという恐怖があります。
ゲームそのものの完成度が高いことは認めざるを得ませんが、それが逆に依存や生活習慣の乱れを深める要因にもなっていると感じます。「荒野行動」というタイトルが象徴するように、家庭や学校、本人の生活まで荒れてしまうことのないよう、強く警鐘を鳴らしたいです。
1ヶ月分の倍速機能購入し、切れるまで遊びました。
他の方も書いていますが、既存の数値(会心周り)に対して大幅な仕様変更が入り初中級者の進められるペースが落ちました。
おそらく先を見据えての仕様変更だとは思うのですが、ユーザーが今までできていたことができなくなる(クリアできていたステージができなくなる、時間がかかる)ことに対して作者様の感度が低すぎましたね。
個人制作なので仕方ないと思いますが、一部トップ層のバランスだけ見て物作りをすると、大半の人はついていけずにコンテンツが先細りするものです。
自分はもう課金するのはやめますが、いつか良いバランスとインフレの楽しさが味わえる環境が戻ってきたら良いなと思います。
まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。