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シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済
巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。
そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。
ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。
1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい
・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。
ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。
2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい
・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。
最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)
3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい
・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…
4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい
・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。
こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。
色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。
だからこそ今後の運営の動きには期待したい。
(R7/6/22 第一弾時のレビュー)
ストーリー4章まで進みました。面白かったです。
良かった点
・凸システムが優しい
・ガチャの最高レアが出やすい
・そこまで複雑ではない戦闘
・マップ探索でパズルを解くと恒常石が貰える。
・恒常200連引いたら最高レアがランダムで確定ではなく、自分で好きなキャラを交換で選べる点はGood
現環境最前線のキャラも選べる。
改善点
・ムービー中やテキストのローカライズを早急に対応する。
・プロモーションに力を入れる。
・Discordだけでなくメンテナンス時間や各情報をXでも投稿する。
・スタミナが足りないので、スタミナの上限を増やす。
・ストーリーへの理解を深めるために、ストーリー専門用語を解説してくれる図鑑等を実装する。
前作でリリース半年でマスターランクに行った者です。
このゲームは無課金〜微課金でまともなデッキ構築ができるのは1種類までだと思ってください。
前作と比べてガチャ一回あたりのコストが5倍になり、加えて手軽に不要なカードを砕く事すらできない仕様になりました。
それ自体は百歩譲って仕方ないと思います。営利事業なので売り上げがついてこないと運営すらままならないのは理解できます。
しかしそれを「色々なデッキで遊んで欲しい」などという子供でも裏の意図がわかるような立て前で真意を誤魔化そうという姿勢が誠実さを欠いていると感じます。
前作で売り上げが思ったように上がらなかったので今作は課金回りを変更しました。と正直に言ってくれた方がはるかにマシです。
ゲームのシステム自体は相変わらず面白いと思います。
ですが、その楽しさも課金を前提にしたものだと思ってください。しかも運営はその事を意地でも認めない不誠実な会社です。
無課金でやるなら最初に運営からのお情けで構築出来る1デッキに全てを賭ける必要があるので入念な事前調査を行ってください。これはそういう場外で行われる情報戦も含めたゲームです。
ただ、そうして完成したデッキも1ヶ月後には新弾実装で産廃行きは確定しています。
なぜって?それは運営の現在の姿勢を見れば明らかです。売り上げが上がらないのに新弾出してどうするんですか?確実にいまTierが低いクラスに強いデッキ構築が加わるはずです。そして課金を促します。私が現状の運営側のコンセプトに基づいて(不本意ながら)目先の売り上げ最優先で運営するとしたらそうします。
そう断定出来るほどにこの運営は誠実さを欠いています。結局の所、このゲームに未来を見出せない理由がそこに行き着いてしまうのです。
素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。課金する前に本当にその価値があるものか一度自分自身に問い直してみてください。以上です。
コーナーキックの場面『攻撃側がヘディングシュートを打つ→ディフェンスの手に当たった後にゴールインする』 この際の懲戒罰と再開方法を求められたので、ハンドをしたディフェンスにイエローカードを提示し、ゴールを認めるのが正しい判定の為、このゲームでハンドしたDFにイエローカードを選択。再開方法はPKで再開、DFのフリーキックで再開、アドバンテージの3種類があったため、アドバンテージを選択した。 そしたら、DFにイエローカードを提示してPKで再開と表示された。 このシーンではゴールが決まっているので、DFにイエローで、ゴールを認めてキックオフで再開が本来は正しい。 そういう場面での正しい再開方法などをこのアプリで修正すべきだ。
また、攻撃側がペナルティーアーク手前あたりでDFに足でトリップされて倒されたシーンにて、決定的な得点機会の阻止となる4要件(ゴールの方向、DFの枚数、ゴールとの距離、ボールのコントロール)が全て満たされていたため、DFにレッドカードでOFのフリーキックで再開を選択したら、DFにイエローカードでOFのフリーキックで再開が正解だと表示された。
ファールの悪質性しか判断しておらず、得点機会の阻止などをしっかりとこのアプリでは判断されていないので、私のレフェリング向上には役立たないと感じた。
しかし、こういうアプリがルールの理解などにつながっていくと思うので、是非しっかりとした上級審判員にルールの解説などを求めて、アプリの向上に繋げていってほしい。
強制広告無し。追加のエナジーが欲しい時や、レア素材のシャボン玉が出た時に、広告を見るのをお勧めします。
報酬が重なりエナジーが多くなり過ぎるタイミングもあります。
エナジーは時間経過で回復するので、100オーバーしていると待機していても回復しません。常に100以下にしてスポナーの回復を待ちましょう。
エナジーが100以上のまま素材を生み出すスポナーの待機になってしまう時間が発生する事がたまにあります。
しかし、スポナーも割と早く回復するので、こまめにアプリを開いて50程に減らしておいて、落ち着いた時間にスポナーから出した素材をまとめると、エナジーの回復とスポナーの回復をバランス良く扱えます。
何より、音楽が心地よいです。
横になってヘッドホンをつけてプレイしてると、すぐに寝落ちしてしまいます。
寝落ちするためにこのアプリを開くくらいになっています。
まず、ガチャの演出が長い。他の人のレビューにスキップ機能が付いたと書いてありましたが、どこに?って感じで毎回長い演出を見ています(訂正します。募集達人という任務があって、それを達成すると高速10倍で回せるとなっていましたが、その任務のために1000回も回すって‥全然優しくない)。10倍募集ってのがホント訳わからなくて、鍵を100個使ったのに、通常キャラ一体しか残らないことがあり、そのキャラ10体分だけってどういうこと!?って感じです(運が良ければ10倍募集で大量ゲットできるので結構貯めてから回した方が精神的に楽です)。しかもそもそも神話級の登場が2%で獲得が5%‥10/10000、つまり0.001(1000回に1回の確率!?)って渋すぎでしょう。まずはガチャの演出をスキップできるようにして頂きたいです。あと、課金しないとなかなか難易度高くて進むのが難しいと思います。ゲーム自体は楽しいです。