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非常に良いゲーム
ポケモン対戦のハードルを大幅に下げ、最低限の知識をゲーム内チュートリアルで学べる様になり初心者の方でもポケモンというコンテンツに触れやすくいい作品だと思う。
技の性質や威力追加効果、相手との相性も見やすく良い。
これから進化前などを増やして欲しい。進化前だけが持っている特性などを活用した面白い構築などを作りたいし相手に使われたら自分もそんなものを作りたいと思って他のポケモンも多く触る機会も増えると思う。
対戦に関して
麻痺の確率調整はとても良く運で負けることも勝つこともへり実力性が大きく感じれた。急所については昔からあったことだし確率的にも低く逆転要素として受け入れる。
爪だけは消して欲しい確率がそもそも20%と高くもっと5%位まで減らすなりして欲しい。バトルでは自分と相手の素早さ関係をもとに戦略を立てるので爪の発動一つで今後の計画が崩れるし急所なら自分も引いて得することがあり理解できるが、爪はそもそも持たせないので運負け感を強く感じる。自分は運負けでむしゃくしゃするし相手からしても運勝ちなのでバトルの楽しさとは違うと思うし。少しの上振れでランクを上げてしまうとその先で本気の人と当たって一方的にやられるのはゲーム体験的に良くないと思う。ピントレンズなどは既にある確率を上げるからこそ相手目線は運悪いと思うだけだが、爪が発動するとやられた側は本当に気分が悪くなる。先生行動は実質相手にやられて攻撃できない場面で攻撃できるということでもあるのでやっていることは気合いのはちまきで耐えたということとほぼ同じメリットであると思うので爪が20%はちまきでが10%と差があるのはおかしいと思う。なんならはちまきはその後先制攻撃によって倒される事もあるが爪は体力減少もないためもし上振れ続ければ相手は先制技を使っても意味がなく明らかに爪の方がメリットは大きくなのにはちまきよりも確率が高い事が許せない。初心者がなに持たせればいいかわからない時は爪じゃなくて気合いのはちまきでいいと思う。先制技で相手は処理できるし10%なので連続する事も少ない。
逆転要素としては急所で十分だし、相手は不快だし、連続してもおかしくない確率。誰が持っている事もわからない事は明らかにおかしいと感じたので先制の爪は調整して確率を大きく下げるか無くしてしまうなどの対処をお願いしたい。
曲選択の時に元の音源が使われている
という事を確認した上でプレイしているのに、
オンラインでやると特に頻度高く、
本人の音源じゃなくて明らか加工した違和感しかない
音源が流れてきて戸惑う。
また、ちゃんと押しているにも関わらず、
押してないという判定になったり、
せっかくいいところまでスコアが伸びてる
のにも関わらず、途中でアプリが
強制終了する事もあり、このアプリを削除しようかとも思ったぐらい腹が立つ。
早く、このバグのような現象修正してほしい。
I checked original sound is used as game, but sometimes happen some bugs like completely wrong sound as original. It makes me uncomfortable.
And then, it often happens play with online.
Moreover, best score was came, but cause of force quit, the data of it was not recorded.
It makes me huge irritate. So, I sometime thought erase this app from device,
Please improve this bugs earlier as it can.
Since then, although I did receive a reply, it was condescending, and on top of that, they tried to pass off a clear mistake on the developer’s part as a bug—it’s been an absolute nightmare.
What’s more, if there were reviews stating that such issues were occurring online,
I believe the best course of action for the developer
would be to re-examine everything; yet the fact that they’re trying to brush it off with just a localised fix shows a level of insincerity on their part
that is simply unacceptable—I don’t even want to give it one star.
The title of song is…
1. ライラック/ Mrs. Green Apple
2. 青と夏 / Mrs. Green Apple
3. 夜に駆ける / YOASOBI
4. 怪物 / YOASOBI
and more…
初めてレビューを書きます。正直星一も付けたくないです。
先日、ログインしたらプレイヤー全員が貰える報酬が、貰った表示にはなっていたが、実際には貰えていないバグが起きました。
何度ログインしても、次の日にログインしても改善されておらず、カスタマーに連絡しました。
そしたら、データ上あなたはもう報酬を受け取ってるんで。と言われて問題解決扱いにされました。
バグなんだからデータ上はそりゃ受け取ってる表示になるだろうが、、、って感じです。
条件達成(期間中にログイン)をすれば全員貰えるものを貰えていないのに、この対応はどうかと思いました。
しかも画像などがあれば添付をと書いてあったので画像も添付したりしましたが、返ってきた答えはあとからいえばバグになるから信用出来ないでした。
ゲーム上の問題、大袈裟な言い方をすれば会社の不始末にも関わらずこの対応はさすがにどうかと思いました。
お客様は神様とは言いませんがさすがに礼儀は必要だと思います。
こちらは言い方にトゲが出ないようにオブラートに包み、でも正確に問題を伝えられるように努めて文章を送ってたのに酷い返しでしたし。
客対応がこんなに雑なゲームは初めてです。
以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。
従来の仕様から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技の仕様・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わりのpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった事
・スカウトが運とは言えフラエッテ(えいえんのはな)以外のポケモンは全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが一つ減った)
改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・散見されるチーターへの対応
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなどご存知の高耐久ポケモンの技没収または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・AZフラエッテの入手法追加(流石に1位構築に何回も入るポケモンを使えないのは駄目でしょ...)
・対戦リプレイの保存や戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・NPC戦(オンラインでのNPCじゃなくてバトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)
個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。
確率操作?
『youtubeでひけん・ちえなみの命中率検証していた。90%なのに100回中80回しか当たってない。確率操作。』などと言っている人がいますが少し落ち着いて下さい。そもそもyoutuberは視聴者集めるためなら印象操作でも何でもするので、これは確率操作の証拠になってません。そしえ検証100回は少なすぎます。10000回で2000回外れるのと、100回で20回外れるのは全然違います。外れ値も考えると最低、確率の100倍はしないとあまり参考になりません。関係ないですが、そもそも『ひけん・ちえなみ』だけに限った話ですが、技として強すぎるので命中80でも良いです。命中80だとしても最終1位の構築に2回も入ってるしね。強すぎるね。
本当に証明するなら内部データの解析でもしないと根拠なく叩いてるだけで印象良くないです。人から得た意見で統計統計ってデマに流される人の典型例になってますよ。そりゃ人は外れる時の方が印象に残ると思いますけどね。
IDによる確率操作と言っている人もいますが、剣盾・sv・championsなど結果のデータが取れるポケモン対戦全てを通してサブ垢も含めて高順位を残しているインフルエンサーが沢山いるので話になりません。買収とか言い出さないでよ。頼むから。
『さらに運が良い人が好評レビューをしている』と言う人もいますが、自分は3連麻痺も2連流星群外しも2連急所も体験したことありますし、命中90の運負け5連続とか普通にします。自分側の運でイライラする技は採用しないので今マスターのレート2000くらいですが外れても気にならないです。じゃれつくは採用しません。威力90で命中90って命中に比べて威力のリターンも少ないし、ミミッキュとかクチートとかメインウェポンなのに、外したら負けのポケモンが多いのでじゃれつくは結構クソです。流星群は採用します。威力130あって外すデメリットより当てるメリットが確実に大きいです。そのポケモンの特攻の高さにもよりますけど。
メインウェポンなのに命中不安
↑これが殆どの命中〜なのに当たらないレビューの概要です。『ひけん・ちえなみ』やメガゲンガーの『さいみんじゅつ』とか、試合全体の有利不利をひっくり返すとんでもない技は別です。常用する技なのに命中90なら自分でもクソだなと思いますよ。代表例はミミロップ。メガミミロップ使いは多分凄いストレスの中戦ってるんだろうなと思います。自分も3タテされる事が多く使ってみたのですが、
『当てたら勝ちだよ!当てて!』
→外れる
『○ねよ』
が多くてもう使わないと決意しました。
運ゲー対策について
そうです。貴方の言う通りこのゲームは運ゲーです。どんな構築を使おうと、どんなに上手いプレイングをしようと運と噛み合いに巻き込まれます。
『命中90外し過ぎ』『確率操作』『当たり垢とハズレ垢』『3連急所』
分かります。ですが安定して毎シーズン高順位を取れている人がいるので事実としてプレイングゲーではあります。ガチプレイングだけを試したいなら将棋・囲碁しましょう。てか、運が絡まないゲームは稀です。本当に勝ちたい人だけ下の文章を見て下さい。
勝てる人の考え方
①当てる前提で技を打たないでください。『当てろよ...。当てないと試合が終わる』←この場面を2回作った時点で構築かプレイングのミスです。当てないと勝てない命中90以下の技を1試合に2回以上撃った時点で、勝っても負けても反省して下さい。当たるのは当たり前では無いです。後悔0のプレイングで負けることで敗北による不快感さ大きく減らせます。これは『最大限努力したのにテストが悪かったからしょうがない』の理論と同じですね。相手の命中90は避ける前提で対戦はしないのと逆で自分の命中90は当たらない前提で試合進行を"出来るだけ"しましょう。
②相手の急所で負けても、急所で負けることに至った''理由"を探しましょう。『明確な受けを用意していなかったな...』や『急所が起きる試行回数を相手に稼がせ過ぎたな...』など。それ以外の場合で有効急所を当てられても5割位の試合は立て直せないと、それもプレイングか構築ミスです。1回急所に当たっただけで完全に終わる試合はそもそも話になりません。2連急所は諦めましょう(!?)そんな試合が毎回起きる人は電話下さい。
『結局プレイングと構築かよ』という話ですが、争点である"運"がどうこう出来たらそもそも"運"じゃ無いと言う話なので勘弁して下さい。いっそドリュウズでスカーフ地割れ連打したら楽しいかもしれない。
ストーリーは最後までやりました。
とにかく敵が強いし、何度も復活してくるのは良くない。
戦力が倍以上あっても普通に負けます。
色んな属性のキャラを育成しないといけないけど、素材が集まらないため育成が全く追いつかない。
育成が追いつかないから他コンテンツに挑戦しても勝てない。
素材集めもスタミナ仕様だから、スタミナ回復するまでかなりの時間かかるし、素材とランダムなため育成には膨大な時間がかかります。
フィールドやダンジョンの敵も1度倒すと出て来なくなるため、お金や経験値稼ぎも出来ない。これはフィールドのみ緩和されたかな。
正直このままだとほとんどの人が挫折すると思います。
自分は今のところ楽しくやれてるだけに色々と残念なところが多すぎる。
今のままでは他人にはお勧め出来ないかな。
仕様の改善をお願いします。
これからの期待を込めてとりあえず星3にしときます。
長文失礼致します
いつも楽しませて頂いてます!バウンティラッシュの良い点と改善して頂きたい点をまとめました!
*良い点
バウンティの良いところが自分の好きなキャラを使えたり、シンプルにダイヤを集める方法が沢山あったりするところですね!
あとエイプリル・フールキャラが面白い🤣
*少し改善して頂きたい点
しかしバウンティの超フェスの確率が0.2%は流石に低くて100連しても全く当たらないことが多いです😭(自分の運の悪さも関係してる)もう少しだけでも超フェスの確率を上げてくれたら嬉しいです!
確率以外は最高です!チーターに会う確率もかなり低いのでいつも楽しくplayしています!今後もバウンティを続けていきますので運営さん、ありがとうございます!
まとめ
良い点
ダイヤ配布がアホみたいに多い
好きなキャラを使える
ダイヤの集め方の種類が多い
ゲーム性能が面白い
エイプリル・フールキャラが面白い🤣
(ワンパン楽しい)
*改善して頂きたい点
ガチャの確率について
チーターを少し対策して頂き
たい
確率について
星2キャラ
約37%くらい?
星4キャラ
約0.7%くらい?
超フェス
0.2%
出た当初
フェス限と呼ばれる星4キャラ
1%
超フェスは同じく1%
恒常と呼ばれる星4キャラ
確か5%くらいだったと思う
明らかに超フェスの確率が低いので0.5%くらいまで上げていただけたら嬉しいです
自分無課金なので🥺
このレビューが運営さんに届くことを願っております!これからもバウンティラッシュを楽しませて頂きます!
長文失礼致しました