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「ちょっと休憩」という表記の後に広告が流れるのは分からなくもないのですが、表記が出るのに条件があったり、頻度がそこそこ高いので書き込みます。
プレイしてみて何となくこんな条件なんじゃないか?というのをここに書き出します。
条件1 BOXを開けるとゲームプレイ時間に応じて広告が流れる
条件2 おでかけから自宅(ホーム)に帰った際に広告が流れる
以上です。
ぶっちゃけこの2つの行動をしなければ広告は見なくて済みます。出来るなら。
この2つの条件の中で一番やばいのは条件1です。
BOXは10分に1回開けれます。
ゲームを起動して最初にBOXを開けると、広告は流れません。
ですが、その後BOXを開けると、ほぼ確定で広告が流れます。
なぜほぼなのかと言うと、条件2を行い、広告を発動させた後は、しばらく広告は流れないからです。
広告を見たくないから広告を見るという、一見何言ってるのか分からない行動をする価値はあまり無いです。
条件2も侮ってはいけません。滞在すると流れるということは、いっぱいおでかけすれば広告は流れないと思うかもしれませんが、甘いです。まるでシュガーのように甘いです。
いっぱいおでかけしてもリセットされません。なぜならプレイ時間に結び付けられているからです。
ガチャを引き、2.3回おでかけし、ホームに戻ったら広告が流れた。なんてことがざらにあります。
ここからは運営さんにお願いなのですが、広告を流す頻度を落としてもらえるととても嬉しいです。体感6分に1回なのを、12分に1回とかにしてくれるだけでも、快適にプレイ出来ます。
どうかご検討よろしくお願いいたします🙏
「ちょっと休憩」という表記の後に広告が流れるのは分からなくもないのですが、表記が出るのに条件があったり、頻度がそこそこ高いので書き込みます。
プレイしてみて何となくこんな条件なんじゃないか?というのをここに書き出します。
条件1 BOXを開けるとゲームプレイ時間に応じて広告が流れる
条件2 おでかけから自宅(ホーム)に帰った際に広告が流れる
以上です。
ぶっちゃけこの2つの行動をしなければ広告は見なくて済みます。出来るなら。
この2つの条件の中で一番やばいのは条件1です。
BOXは10分に1回開けれます。
ゲームを起動して最初にBOXを開けると、広告は流れません。
ですが、その後BOXを開けると、ほぼ確定で広告が流れます。
なぜほぼなのかと言うと、条件2を行い、広告を発動させた後は、しばらく広告は流れないからです。
広告を見たくないから広告を見るという、一見何言ってるのか分からない行動をする価値はあまり無いです。
条件2も侮ってはいけません。滞在すると流れるということは、いっぱいおでかけすれば広告は流れないと思うかもしれませんが、甘いです。まるでシュガーのように甘いです。
いっぱいおでかけしてもリセットされません。なぜならプレイ時間に結び付けられているからです。
ガチャを引き、2.3回おでかけし、ホームに戻ったら広告が流れた。なんてことがざらにあります。
ここからは運営さんにお願いなのですが、広告を流す頻度を落としてもらえるととても嬉しいです。体感6分に1回なのを、12分に1回とかにしてくれるだけでも、快適にプレイ出来ます。
どうかご検討よろしくお願いいたします🙏
2025/5/16
それまで数ヶ月に渡り評価数20件台で止まっていたのが、冒頭の日に突如1414件に爆増
更にその半日後には2400になり、また翌日には3900に
そこからまた翌日には4400まで増えた
その結果⭐︎平均も2・2から4・9へ、あまりにも不自然すぎる急上昇
季節外れのサクラが満開
リリースから1周年超えても評価数がたったの4000台、しかもその99%がサクラという限界集落ゲー
鯖によってはポツンと一軒家や廃村になってるかもな
2025/5/22
不自然さを指摘するコメントが上位に複数あがったためか、また評価リセット
同時に俺のコメントも消されたが誤魔化せると思うなよ
6/17
また評価リセット
急激に上げすぎてすぐバレたからか、今度は日に数十件ずつ増やす小細工をしていた
しかしレビューに指摘が相次いでまたも工作失敗
星矢GSsがリリース間近で焦っているのがよく分かる
あっちは奥義にムービー付いてて、アスガルド編のキャラもいる上位互換だもんな
元のシャドウバースのような面白さはそのままで演出など迫力満点!!!でおもろいはおもろいんやけど、正直微妙すぎる。
1週間経てばある程度環境も整地されて落ち着くと思うが初心者に厳しすぎる。
自分は前作で数回グラマスになった経験があるからある程度理解をしてゲームをしているが、初心者からするとクラス別という他にあまりないゲーム性で魅力を感じるのにいざゲームを始めたら課金しなければまともに1デッキすら組めないユーザーが多数存在するのは可哀想すぎる。
メインターゲットが新規ユーザーなのか古参ユーザーなのかわからんがどちらにせよあからさまにデッキが作りにくい。
色んな人が言ってるが前回に比べて重課金ゲーになったと言われればそれはそう。せめて要らんカードを分解できる機能は残しておいて欲しかった。色んなクラスのデッキを楽しめるのがシャドバの良かったところじゃん!毎日1パック引けるし数引いたらレジェンド確定なのは嬉しいがとは言え、必要ルピ5倍はやりすぎだよ、、、
ミッション系も1000回ミッション終わったと思ったら次10000回って言われてなんでそんな急に跳ね上がるんだよ。リリースしてまだ数日だからってのもあるのはわかるが昔の方がカード配ってたイメージあるんだよな。もう少し細かく報酬をくれ頼む。
あとパークはマジでいらんと思ってしまった。無駄な要素すぎる。
シャドバってみんなで集まってワイワイやるゲームだったか?
確かに友人とルムマはよくやってたがアバター操作してまで交流したいとは思わんだろ。
それに容量くってるせいで苦情が多数寄せられてることを考えるとサブの要素で本編に影響出てるのは本末転倒すぎてマジでいらなかったとしか言いようがない。これから何かパークを使ったイベントやミッションなどがどんどん増えて快適にプレイできるようになるなら存在意義はあると思うんでパークの存在意義を頑張って作って欲しい。今んとこキャンペーンと報酬を貰いに行くために友人と一旦合流する場所ってだけになってしまってる。それが狙いなのかは知らんが、パークでやると本来よりもデバイスに負荷がかかっているのがあからさまにわかるんでもう少し改良して貰えると助かる。
スペックの問題はもちろんあるが、友人の端末ではプレイする度に画面が固まり、真っ暗、強制終了が多々あるらしい。
マジでサイゲのゲームを今まで遊んできてお世話になっているが今回が1番悪手と言っても過言では無い。
特にリーダースキンもそう。
今までせっかく集めたやつが今みんながいらんと思ってるパーク内しかもマイルームの壁紙や自身のエンブレムにしかならないのはどうしてだ?
コラボは百歩譲って仕方がないし金にならないからと言われたらそれまでだが、今遊んでるユーザーの半分以上は元シャドバプレイヤーだってことを考えるとそれくらいわかるだろ。別に前作のスキンは引き継ぎさせてイラストやモーション違いのスキンを売り出したって問題なかっただろ。
頼むからもっとユーザーの声を聞いてくれ、反映してくれ。
じゃないと結局前作と何も変わらず進化していない。
これからも1ユーザーとしてゲームを楽しませて貰うが今後に期待を持たせてくれ頑張ってくれ頼む!
以前、三国志が面白かったのでこちらもダウンロードしてみました。
ま、それなりに面白いんですけど、やってることあんま変わらない上にUIだけ変わってやりたいことはわかってるのに操作方法がわからないのがストレスたまります。
あとこの手のゲームって結局pay to winだと思うので、大体のゲーム性がわかったいま、すでにやる気がなくなってきています。結局時間とお金が無駄になるだけなので。
昔信長の野望を1人でじっくりプレイするのが好きだったんですが、周りと競いながら忙しなく単純作業とガチャを繰り返す体験は非常にコレジャナイ感の満載でわざわざ信長の野望のIP使ってる意味ってないんじゃないかなと思いました。
レガコスもかなりやり込みましたが、今作も楽しんでいます。
現状でもやり込める要素はかなり多い。
ゲーム自体は面白いが気になった点がいくつか
・アイテムのソートが無い。特殊アイテムやアバターなど全てが入手順でごちゃごちゃしている。前作のように種別、ナンバリングもしくは手動並べ替え機能が欲しい。
・起動日時や死亡回数が記録に表示される必要があるか?
起動日時はやり込みではないし、死亡回数などマイナスステータス。死亡回数でアイテムでも貰えるならまだ分かるが…
・ステージ進入時に3秒ほど攻撃出来ない時間がある。敵は攻撃してくるので、タコ殴りにされる。致命的。
細かい所が仕上がると、文句なしのゲームになりそうです。
先ずDCGとして最低限である、自分の好みのデッキを作成するが不可能。
数万単位で課金すれば可能なのだろうが、今人気の他DCGなら無課金でtear1のデッキを一つは組めるし数万払うなら資産となり得る紙でも人気カードゲームのデッキが組める。
共通カードよりデッキタイプ依存の固有カードで組む構築システム上使って居るクラス以外のカードは無価値であるのが最初から分かっているのに採用限度数を超えて入手した分しか砕けない。
某IP DCGを参考にしたのだろうが、そもそもシステム上必須カードが少なく対戦が主でも無いからギリギリ許されているバランスを対戦主体のゲームに採用してはいけない。
ゲームシステムが変わって居ない、一部新ギミックを追加しただけでアプデでなんとかなる程度しかメインのバトルに差が無い。
同じゲーム性で資産リセットした結果人気を維持できるゲームが幾つあったか歴史から学んでいない。
DCGは無課金で遊べてその分予算を抑えてゲーム性で勝負しなければならないジャンルだが逆をやっている。
総じて全体評価は0点、ここから巻き返すには全プレイヤーに初期プールのカード全配りするレベルの緩和が初動の熱が冷める前に必要だろうがその判断が下せるなら最初からこのバランスにしないと思うので現状シャドバファンが無課金で懐かしむ程度にNPCと戯れるのが良いと思います。
デフォルトでチーム名が見れるようにして欲しい。日本一がわからなくなったのも残念。広告も前より増えた点も残念。ホームに戻るボタンは下が良かったかな。
楽しいのは変わらないです。
追記
お得セット買いました!
怪我がいつ起きたのか、どこで見られるのか知りたいです
晩成タイプの選手だと日本記録を大きく上回る成績が出てしまったり、リリーバーだと、500登板などしているのに勝利数が明らかに少ないです
FA移籍したら複数年契約結んでほしいです、現実に沿わせるのであれば
再度追記
成績面のリアリティが向上していて嬉しかったです!
文句ない神ゲーです
強いて言うなら、FA移籍が減ったような気もする点と、左投げの捕手や内野手が非現実的だなと感じてしまいます
ただ遊んでいる楽しさが半端じゃないです!
星5です!ありがとうございます。
リメメントをプレイして感じたのは、鳴○の主人公の動きや雰囲気、原○のような世界の広がり、スターレ○ルのような戦闘テンポといった、すでに人気のある作品に通じる良さが随所にあることです。
これらをプレイしたことのある方ならきっと魅力をすぐに感じられると思います。
それでいて、単なる真似ではなく独自のギミックやスムーズな移動手段など、しっかりこのゲームならではの要素があるのも印象的でした。
グラフィックの美しさや画面操作のなめらかさも心地よく、遊んでいてストレスを感じませんでした。アクションゲームとしての完成度も高いと思います。
今後のアップデートにも期待できるゲームです!!
9割chatGPTに助けてもらいました。
結論から言うが、3枚以下を分解不可能にしたのか意味不明である。
リリース前からずっと思っていたのだが、流石に課金圧が強すぎて酷い。
同名カードが反応するようなコンボや、切り返すためだけの攻撃カードが存在する以上、同名カードが大量に必要になる。
にも関わらず、何故か前作からカードの生成周りを改悪した。
不必要なカードを分解してポイントを得て、そのポイントで必要なカードを作るというサイクルがあったのだが、このゲームはそれを完全に否定してDTCGの良さを無駄にした。
某○ケ○ケのように、そもそもの必須枚数が少ないならまだしも、デッキに40枚要求して長期ターン殴り合うようなゲームでソレは駄目だろう。
コレクション的要素を強めたかったのだろうが、老人から子供までへ、任天堂以上のネームバリューも無いカードゲームが「 コレクションとしての商業的価値など無いということを知っておいて欲しい
前作は馬鹿みたいなカードバランスをやってメンコ化。その結果課金プレイヤーを逃して破滅した訳だが、今回はハンドル切って、課金による格差が強く着き、重課金者が無課金者を引き潰すようにした訳だろう。
何故カードバランスを吟味するという事をせずにそんな事をしたのか意味不明だが、今すぐに分解制限解除のアップデートを行うことを推奨したい。
出だしで無課金初心者へ環境デッキすら使わせずサンドバックにするような運営方針は先細りしか呼ばないだろう。
とはいえエアプ天下のCygamesである。エアプなのは知っているので、どうせ制限解除されるのは1年後とかになる。
その頃にはプレイヤーは焼け野原だろうし、私も続けているかわからない。
今の内に○マ娘で無限にご飯を食べる方法を模索した方が身のためだろう。