42,501 ~ 42,520件を表示 / 全111,826件
いつもDelta Force Mobileをプレイしています。
しかし、最近のマッチングシステムにおいて、深刻な不満とストレスを感じています。
直近の3試合連続で、明らかに実力差が偏ったチーム構成が続きました。
自分のチームには初心者(ランクなしや初期装備プレイヤー)が複数いる一方で、
敵チームは最上位プレイヤーが複数いる構成であり、試合開始直後から一方的な展開になっています。
試合バランスが崩れており、30分以上拮抗するはずの試合が、毎回10分以内に一方的に終了するという状況が続いています。
また、どんなに自分が活躍しても、明らかに機能していない味方とばかり組まされることが多く、
結果として勝率が理不尽に下がっている状況です。
プレイヤーの努力や実力が反映されず、運次第で負けが続くシステムでは、モチベーションの維持が困難です。
このままでは多くのプレイヤーが不満を抱え、ゲームを離れてしまう可能性があると強く感じています。
以下の点について、改善を強く求めます:
1. レート・ランクに基づいた公平なマッチングシステムの再構築
2. 初心者と上級者が同一試合に混在しないようなチームバランスの最適化
3. 明らかに短時間で終了する一方的なマッチに対する対策
ご対応のほど、よろしくお願いいたします。
まず初めに良いところを。流石にシャドウバースというだけあってゲーム自体は面白いです。まぁ前作からそこまで変わってもいませんが環境リセットして新しい風を、って試みは悪くないとは思います。グラフィックも進化してるしキャラクターも魅力的です。
悪いところ。
課金勢以外がゲームをする事を許されない仕様。まさにこれにつきます。
具体的に言えばカード分解の仕様が大きく変わって、余剰分のカードしか分解できなくなったこと。これにより無課金勢や微課金勢が持っている数少ないカードを分解して1つのクラスのデッキを完成させるという行為ができなくなりました。そのくせ生成の為の消費量はしっかり高い。
それに加えてパックの高額化。まさかのルピ500円で1パックというとんでもないぼったくり価格。これでは無課金勢は数少ないリソースからデッキ頑張って組んでる間に新パックきちゃいますね。そしてまたそのパックでデッキを揃えようとしてる間に次のパック、、、といった具合に一生まともなデッキが組めない恐れがあります。GG!👍
まぁ金出してない奴が我儘言うなやって言われるのもだるいんで言いますけどとりあえずサービス開始から1万ほどは突っ込んでみました。もちろん1クラスですら満足なデッキ構築はできませんでした。そこで分解してデッキ組もうって思った矢先にこの仕様に気づきました。
無課金、微課金勢、新規勢の皆さん。現状の仕様ではプレイするだけ時間の無駄になる恐れがあるので普通におすすめしません。
ランクマッチなんて特に毎ターン札束で殴り合うだけのゲームになるかと思われるので仕様が変わるまで待つか、前作をプレイするか、他ゲーをプレイしましょう。
本作をプレイするのを本当に楽しみにしていました。ところがシャドバの良いところというかDCGのいいところがなくなっていました。
前作では、ある程度やるリーダーを決めて他リーダーのカードを分解すれば2つぐらいデッキが組めていたのに、今作では改悪されまともなデッキを1つも組めないです。もちろん慈善事業ではないですからある程度課金してねというスタンスはわかりますが、これでは新規ユーザーやライトユーザーが離れていってゲーム人口が結局前作の終盤に毛が生えた程度ニトロなるのではないでしょうか。正直かなり衰えたコンテンツなのは否めないため、短期的に集金できれば良いというかんがえなのでしょうか?
私は、あまりにカードが集まらないため最初の投資だと思って2万円くらいなら入れてもと考えていましたが、今作からパックの出る間隔が2ヶ月に一度になっていることもあり思いとどまりました。毎月1万円ほど課金して自分が組みたいデッキが組めないならわざわざスタン落ちなどあるDCGをやりたいとは思いませんでした。
3枚目以降から出ないと分解できないシステムってデッキが組めないイラつきもありますが、今後高レア枠にあからさまに弱いカードを刷りやすくなったという点でもイラついてきます。面白いカードのネタを小出しにしつつ集金できるシステムが見え透いていて辟易します。
正直、中学生の頃から遊んでいて思い入れもありましたし、過疎っていたところに新規や復帰勢が入ってきて盛り上がると思っていましたが運営の目先の集金体制を目の当たりにして、運営の『シャドウバース』というコンテンツへの愛はもう無いんだなと思いました。
私は、続けるかはわかりませんが、青春を捧げたゲームがこれ以上衰退していってほしくは無いので応援はしていこうと思います。
現状、こちらをやる意味を感じられない。
旧シャドバと比べ、圧倒的にカードプールが狭く、リーダーの数は旧シャドバより減っている。
通常時と進化時の攻撃、体力の数値の変化といったものがバトル中に見れなくなっているなど、UIも見辛くなっている。
謎の図鑑機能、よく分からないバーチャル空間など、どっかで見た何かのパクリみたいな機能がついていたり、システム面でも最低3枚は持っていないといけない、つまりいらないカードを全部レッドエーテルに返還することができないなど、改悪や改変が多く、何を目指しているのかが分からない。
まだ始まってすぐなので今作から始める初心者に優しいのかと言われると別にそうでも無く、一応チュートリアルはあるが、旧シャドバを元にしてるからかデッキ回しがそれなりに複雑で、超進化などを絡めるとさらに複雑になる。
確かに、今作独自のシステムは新鮮ではあったが、今のところ、今作が旧シャドバを超えられる点は見つからない。
旧シャドバを過去のものにするような楽しさや真新しさを期待していた私にとっては、正直期待外れというほかない。
2025.6.17追記
前回レビューから全然やってなかったのですが、その後ランキングはどうなったかなと思って久しぶりにやってみたところ、驚愕の事実が!
去年1200円で購入した広告永久削除が無効になっていて、1500円の広告削除(30日間のみ)を買わないといけなくなっているではありませんか。
問い合わせてもトンチンカンな回答が返ってくるばかりで、もう二度と遊ぶことはないでしょう。
2024.8.1追記
リーグで1位になると、2位の人はずっとこちらの−2ポイントでピッタリついてきます。
3位以下の人も、こちらがクリアすると1ポイントずつ増えていきます。
プレイヤーが少ないわけでもないだろうに、なんでこんなくだらない小細工をするんですか?
本当の人間と競い合いたいです!!
2024.7.18
久しぶりにやってみたら、相変わらずランキングがデタラメで楽しさ半減です。
リーグじゃないほうのランキングにはUserId7661さんがいっぱいいたり、LOCALで上位の人がGLOBALにいなかったり、謎過ぎです。
ランキングさえちゃんとしていれば星5なんだけどなぁ。