iOSゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム 地球に帰りたい

近未来的な舞台でマップも広い。背景は確かにごちゃついてますが、集中できないほどではない。オブジェクトがとても多いので人形探しの難易度も高いですが、全体的に寒色系で美術館とかに比べて人形の色が溶け込む色がほとんどないのでよく見れば見つかります。
それよりもSFな世界観ゆえか背景や入手できるアイテムに何なのかよくわからないものが多く、賑やかな背景に違和感を隠されてしまうなどで発見してもスルーしてしまいがちになってしまう事で難易度が上がっているかも。他シリーズに比べて隠されたアイテムを見つけなければ進行できない箇所が多いので余計にそう感じました。
そしてブロックパズルの謎では二画面が同じ部屋の視点違いである事に気づくまで時間がかかりました。ただでさえ斜め視点で正確にブロックを弾くのが難しいのに、今まで広い基地内をウロウロ探索してた中で、急に説明もなく同じ部屋を別視点で見る事になるのはちょっと納得できない。
ところで脱出ポッド的なものに書かれていたシリアルナンバーはなんだったんだろう?乗組員だろうに無人のステーションを丸々置いて単独で脱出するのもよくわからない。ただ単に謎解きに必要ないから省略しまくってるだけ?実は主人公は正規の船員ではなく工作員だったり?

荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★
iOS

評価マイナス星5

理由がまず運営が動くのが遅いのとチーターやチーミングが多く通常マッチやペニンシュラをしていたら高確率で遭遇します。特にペニンシュラでは、チーミングする敵が今の所10戦に3〜4戦被ります。また、アカウント乗っ取りが他のゲームより多く私は先月で2回ほどサブアカウントとガチアカウントが乗っ取られガチアカウントは昨日帰って来ましたがサブアカウントがまだ返って来ていません。更に、金券やペニンシュラのアイテムなど乗っ取り時に取られたアイテムなど返ってこなず、乗っ取ってきた相手のアカウントを言っても凍結などをしないためまだ、最新のcodのカクカクゲーの方が評価的には高いです。総合して考えて他のゲームよりもチーターやチーミングが多くこの時点でマイナス2くらいで運営の行動の遅さなどからマイナス2で運営は乗っ取りプレイヤーのアカウントを凍結する気がないためマイナス1で合計マイナス5とさせて頂きます。未だ、犯人のアカウントは凍結されてすら無い状況です信頼性0により私はアプリごと消すことにしました。課金してもこんな事になり対応もきちんとされないゲームにこれ以上お金を使うのは得策では無いと判断したので荒野行動に使う予定だった200万ちょっとは全てモンストにやろうと思います。モンストの評価は現状では星4.7ですね、難しさが高すぎるのが稀にあるのが少し評価悪いけど割と初期キャラで高難易度クエストをクリアできますのでオススメします。それと、8個のアカウント全て削除の方宜しくお願いしますね運営さん

マジックソート (Magic Sort!)
★★★★
iOS

結局課金目当てか...

レベル589まできたが、課金してアイテム使いまくらないと絶対クリア出来ない!色々なパターンで何十回と試してみたがどうやっても課金してアイテム使用しないとクリア出来ないようになっている。そもそも8割の確率で広告再生後に効果音がOFFにされてしまうという不具合が一向に改善されない。ゲーム自体は動きもスムーズで配色も鮮やかでインターフェースも良いのに非常〜に残念である。

猫タワー - ノノグラムパズル
★★★★★
iOS

猫癒しゲー!

確かにピクロスゲーだけど、猫との癒し要素が強めのゲーム!色んな猫ちゃんを集めて、猫ちゃんの要望を聞いて、なんと好感度システム付き!猫ちゃんの好感度を集めると、猫ちゃんの好物とか習慣とか教えてもらえる!ピクロスゲームもできる猫ゲームって感じ!
日本語訳もおかしな所が無くて翻訳部分も大丈夫!広告ゲームじゃなくて、ちゃんとしたゲームが広告を出してるだけだから、広告から気になった人は心配しなくても大丈夫そうよ〜👍
今のところ、ピクロスゲームの部分もそんなに難易度は高くないかな。猫ちゃん好きにはとりあえずでやって見て欲しいゲームって感じ☺️

★★★★
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テキサスホールデムポーカー:Pokerist

★から★★★★へ、そして更に★★に今でも★★

多くの人が指摘しているように確率操作をしているとしか思えない。 このパターンだと次は何が出るかと予想がつき、実際その通りのものが出てくるような場面が非常に多い。いくら正当性を主張しても無駄。特に多いのがこちらがワンペア出た時dealerはそれより高いワンペアを出してこちらを悔しがらせそうとする。ゲームとしての完成度は高く、課金を割り切って考えれば面白い。もう少し優秀なAIを使って上手く人間を騙してください。騙し方が下手すぎる。このままでは課金した人に詐欺罪で訴えられる可能性があります。勿体無いアプリ。

AIえいご-マグナとふしぎの少女
★★★★
iOS

こどもと一緒に夢中

英会話を習っては上達せずに辞めてしまう私と、小2と年中のこどもと3人でグループ作って一緒にコツコツやっています。子供が英語学習に積極的になるきっかけには良いアプリだと思います。
私は発音の復習。ストーリーを進めているとレベルチェックが入り高校生レベルと判断されたけれど、これに反映されるの?マグたんは小1、2年生レベルのままで数をこなさないとレベルアップ出来ません。復習が本当に進まない。時間の無駄なのでどうにかなりませんか?あと、発音する人が基本的には穏やかな女性の声なのに、突然テンション高めな大きな声の人が出てくるのでビックリします。そして、その声は聞き取りにくい。わざわざ変えているということは、ネイティブはそんなテンションで言うのが普通なの??謎です。

444回目のただいま
★★★★★
iOS

捨てないで

捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで
捨てるな
て食うぞ
なかも食うぞ
いかなきゃ
で、ばいばい

Monoposto

この価格帯で本格的なレースをプレイする事が可能なこのアプリは衝撃であって、唯一無二と思う。

100%レース(60-80周もの長いレース)で遊べるアプリを他に知らないし、雨天の表現や、路面が乾くスピード感に違いがあったり等、開発者の尽力に感謝したい!! 今後も頑張ってください!!

希望したい事
・ドライバーイメージ(Driver Image)の画像を個別に設定出来るようにして欲しい

★★★★
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脱出ゲーム いたずらキャンプからの脱出
★★★★★
iOS

今回も

いつも楽しませていただいてます。ありがとうございます。
今回も楽しめました。今回はオマケのほうに手こずりました。でも頑張ってノーヒントで脱出できました。やった😄やり出すと早く脱出したいのに終わっちゃうとさみしいです。いつも有り難うございます。次回作もお待ちします。

slither.io
★★★★★
iOS

腹立つ💢

(私のうざいと思った人たち)マジでムカつくプレイヤーの名前

kon futyan 0000 kakomase zako 6041
とかです。後もう一人のプレイヤーがいて(名前忘れた)
そのプレイヤーにぶつかって死んだとき煽られた💢
マジでムカつく💢そのプレイヤー達は6041流星サーバーとなる場所によくいます。
私の名前は.:*~{shu}~*:.か.:*~{shu}~*:.'-'とかです。(いらんかもw)
💢マークばっかりでごめん( ; ; )

TOKYO BEAST
★★★★★
iOS

色々とわかりにくい

好きか嫌いかでいうと好き。
ちょっとわかりにくいなぁ。 と思う部分が多いかな。

課金しようかな と思ったけど、14,000円のキャラガチャ券が NFTキャラのガチャ券なのか
普通のキャラガチャ券なのかハッキリ書いてくれていないとか 細かいところがわかりにくくて嫌です。

普通のキャラガチャ券だとしたら高すぎるし、かと言ってNFTキャラガチャ券です って明記してないから どっちなんだい? ってなってます。

NFTに慣れてない人はなかなか敷居が高いですね

あのころの団地からの脱出
★★★★★
iOS

下の広告

下の広告が動画広告なのか、しょっちゅう音楽や音声が流れてくる。音を出してプレイするのが好きなのでとても残念。
せっかくの雰囲気が台無しなので、この不具合が改善されてからプレイしようと思います。

【追記】
「広告の調整」というアップデート後も直っていません。修正かと思ったのですが、今後に期待しています。

★★★★★
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隣の席はだれ? - 暇つぶし論理パズルゲーム
★★★★
iOS

地味に楽しいですね!

広告が多いけど、短い広告なので我慢できます◎
iPhone16pro ios18.5です。
レース?みたいな勝ち抜くと賞金が貰えるものに1度参加すると離脱ができません。
ハートがなくなって、「やめる」を選択して、辞めちゃうとレースの権限もなくなるよ!みたいな文言で「やめる」という選択をしても、離脱できず250コイン払って続けることしかできません。これって正常な動作ですか?

これミスアプリ
★★★★★
iOS

要望と応援

まずはアプリ完成おめでとうございます!ヒカルさんからマダミスの存在を知ったものなので心待ちにしておりました。以下何回か遊ばせてもらった感想です。ゲーム自体は面白いです。マダミス好きなのもありますが、いいクオリティだと思ってます。ただいくつか要望があります。まずゲームが始めにくいこと、ロンチ直後のせいか、平気でブッチする人も多く待たされます。その際野良募集に切り替えられればいいのですが、そういった機能はみつかりませんでした。やむなく抜けて今すぐ遊ぶを探すと、自分のさっき抜けた部屋がずっと残ってたりします。全員がキャンセルしないと消えないのでしょうが、ブッチした人がしてくれるわけもなく、入っても誰もこないトラップのような部屋がのこってしまいます。長くなりましたが要するにマッチングをいい感じにして欲しいということと、あと小さな要望としては個人ごとの音量調整も欲しいです。

プロ野球RISING
★★★★★
iOS

勿体無い

・守備位置(シフト)の変更が無い時点で、開発者は野球に興味がないのでは無いのかと疑ってしまう。

※ノーアウト満塁で、
中間守備OR前進守備のホームゲッツーとしたいところなのに、
守備が常に定位置なので、打ち取った内野ゴロでも、100パー点を入れられる。

・バントも方向指示も出来ないので、状況に応じたバントが出来ない(大体ピッチャーゴロ)

牽制球もオンライン対戦では無いのに球数制限があり、必要な牽制が出来ないので、簡単に盗塁される。

・打撃画面も通常のゲームより
キャッチャー目線、距離審判の感覚なので、バッターボックスからかなり離れたタイミングでボタンを押さないといけない。
(慣れるまで時間がかかり、慣れれば打てるが、あまりにもおかしいタイミング感)

・グラフィックも素晴らしいし、フルプレイ出来るのに、せめて守備位置の変更だけでもしてくれたら、より素晴らしいゲームになると思う。
今の状況では、フルプレイ出来る意味を感じない
というより、勿体無い。

⭐︎某同系統野球ゲームに太刀打ち出来るグラフィックなのに、ゲーム性操作性に於いて、残念。
これが改善されたら、某ゲームを超えてくる可能性が多いし、期待を込めてアップデートお待ちしております。

東方幻想エクリプス

初めて1年ちょっとの微課金プレイヤーです。他の東方スマホゲームと比べると、『東方幻想エクリプス』はかわいい系よりも“キレイ系”のキャラクターデザインが目立ち、アレンジの効いた衣装やビジュアルがとても印象的です。東方原作の雰囲気を活かしながらも、オリジナリティのある造形に仕上がっており、デザイン面だけでも惹かれる作品です。

ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。

また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。



個人的な要望・改善案

■ キャラクターについて

第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。

また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。

後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。

■ ガチャ・入手手段について

イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。

また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。

★★★★
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まつろぱれっと
★★★★★
iOS

Thank you for drowning you!

ネタバレです!







最後のシーンで自分が真似てた人と同じように大切なものを追いかけて窓から落ちてしまったことを、呪いだと言って自分だけがあの色彩が暗い絵を大切に思っていることを知っていればいいという決断をした彼女は、もし目の前にいるのがあの時の画家ならどうしただろう。夕日に当たる彼女は、絵になってから初めて夕日を浴びてどんな顔をして思いを馳せただろう。

最後のシーンで少女が途端に人間らしく、より身近に感じられたことで無事感情ぐちゃぐちゃになりました。

最高でした!素敵なゲームをありがとうございます!!

これミスアプリ
★★★★★
iOS

チュートリアル作ってあげて

シナリオ2.3個やってみましたが説明が足りなすぎると思います。マダミスがどういうものかという説明もなければ、募集の仕方や退出、キャンセルの方法などシステム面での操作説明もほぼない。UIもわかりやすいとはあまり言えないと思います。
自分はマダミス経験者だし、別のマダミスアプリも使ってるので経験で何となく操作できてますけど、初心者にはとてもわかりにくいと思う。
シナリオとかはいいだけにほんと惜しいです。

インフィニティニキ

某オープンワールドオンラインゲームの金字塔がリリースされて以来、あのゲームを参考に開発されたようなゲームがこの数年多くなっているが、このインフィニティニキもその一つに成り下がってしまっている。UIやオープンワールドの基礎的な部分を参考にしたからと言って成功するわけじゃない。

ニキがオープンワールドになると知った当初は、着せ替えゲームのほのぼの枠を良い意味で裏切り、心を掴んでくるストーリーの素晴らしさをこれでもかと見せつけたミラクルニキから進化をするんだ。
今度は一体どんな手段で気持ちのいい裏切りに合わせてくれるのか、そう期待した人も少なからずいるだろう。自分はそうだった。
だが、実際は言葉通りの意味で個人的に残念な気持ちになった。
ニキという素材にモンスターとのバトルなんていうアクション性が必要なんだろうか。
必要だとして、殴るなどの選択肢はなく奇想力で敵を撃つ。ファンタジーの魔法よろしく追尾してくれるならいいが、現実的に指向性があるので、ちょっとでもズレると当たらない。常にターゲッティングしないと当たらない攻撃はアクションとして致命的だ。
むしろ、着せ替えバトルにもっと手を入れるべきだろうし、戦闘もただ戦うのではなく、星集めの際のパズル要素のようなものをモンスターとの戦いに持ち込んだ方が、よりニキらしかったと言えるのでは。やり始めた時にすぐそう思ったが、まだ始めたばかりだったし、ムービーが綺麗なことに感動したので続けることにした。

しかし、ストーリーを進めて疑問符が浮かんだ。日常の中に、ちらほらと何かしらの事件性が蠢いている感じなのだが、ミラクルニキからの伏線も何もないので、期待も膨らまなければ、引き込まれることもなかった。最近になって、少し関連性があることを取ってつけたように示し出したが、だから何?状態だ。
リリースから半年温かい目で見守ってきたが、面白いと思えたクエストとストーリーも女王フィロミアに関するものだけだった。
ミラクルニキと関係がなく、新しいニキなのであれば、それで良かった。今後、見方が変わる可能性があるからだ。けれども、相対的に見かねない関連性を出してしまっては、その眼鏡で見てしまう。

また、ストーリーも戦闘システムも世界観も中途半端なのに、この半年間でUIが四回も変わり、どんどん改悪され操作し辛くなっている。
スマホでやる場合はタップなのでまだ操作的にましだが、PCユーザーは度外視なのか、マウスでの操作に難がある。アンケートをバージョンごとにやっているが、衣装とイベントの質問ばかりでUIに関する項目はほぼない場合が多いので、ユーザビリティとかは関係ないのかも知れない。

そして、力を入れているのは、ストーリーやシステムではなく、衣装だったりする。着せ替えゲームなんだから、ベクトルは合ってはいるのだが、じゃあミラクルニキで良かったよね。何でオープンワールドにしたの?となってしまいかねない。

ちなみに運次第であることは前置きした上で書くが、星5衣装のセットは200連しても揃わなかったりする。一部位だけ天井があるが、セットじゃないと意味ないのに、これが天井と言えるかどうかは。運の悪い人はもっと回すことになるだろう。このセットについても、バージョンを跨ぐごとに集める部位が増えている気がするので、いかにガチャ方面に主眼が置かれているかが分かる話だ。企業なんだからコンテンツを手段として集めるのは当たり前なのだけど、改善の必要なところより、まずはお金!と水面化でなく浮いてしまうのは如何なものか。

もしかしたらだが、既存ニキを超えるゲームを作るためでなく、他のオープンワールドのゲームを超えるためだけに、これまでのニキを下地にしているのかも知れない。
そうなのであれば、何というか新しい路線を開拓したくて綺麗な駅と早い列車作ったけど、レールが悪くてちゃんと運行出来ません。状態なのかな。
今後に期待して行きたいところだが、どうなって行くのやら。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ エキシビションマッチ
★★★★
iOS

時間の無駄

チュートリアル終盤、通信エラーが発生しましたとか言われてタイトル画面に。チュートリアルやり直しだそうです。
システムに関して前回のテストプレイよりは少し良くなってます。元が酷すぎたんで今回も面白くないですけど。
全王頼りな設定とかも萎えるんだよなー

★★★★★
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