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私は結構やりこんでおり古参勢だと自負しております
ただアップデート以前は見られなかった改善点が少しずつみられ困っております
まず1つ目に混沌の戦場やダンジョンブレイクのようにサポートハンターも総動員で戦闘する時にどうしてもラグくなってきており、スマホもすぐに熱くなってしまいます。アップデート初期の頃はそのような傾向はあまり見られず容量もそこまで多くはくわれないので快適にプレイさせて頂いていましたがここ最近のアップデートでコンテンツが増えた為かそこら辺のメリットが欠けてきてしまっているように思えます。また、iPhone15proMAXを私は使用しているのにも関わらずラグが生じてしまうのでこれより低い機種の方々はさらに難解な問題を抱えているのかもしれません
2つ目に時の戦場でのランク付けに使用するタイムがボスモンスターを倒してすぐのタイムが反映されるのではなく数秒止まってからクリア表示がでる時のタイムを使用しており例えば「よしっ17秒で1位だ」と思っても21秒判定をくらい5位の時などが多々ありましたそこら辺をもっと改善して欲しいです
最後に3つ目は武器の正確な攻撃力が不明の事です私は無課金ですがハンターは全て所持しており、武器も新しいのを除けばほぼ全ての武器を所持しています。それ故に気づいたのですが攻撃力は基本どの武器も一緒の表示で武器のレベルやスキルレベルによる変化は自分で確かめないといけません武器の使いやすさや攻撃力の高さによってどの武器をあつめるかを考えているのですがそれの判断基準は自分で使って考えるような方式なので非常に手間がかかり、また判断ミスによって無駄骨を折ることなどがあるやも知れません
ただ、そのような状況の中でも私は様々なコンテンツを非常に楽しくプレイさせていただいており特にシュミレーションゲートや光の工房など進めていくとクリアが難しくなり手間がかかりますがクリアした時の快感やそれらが簡単にクリアできるとストーリーもサクサクと進められる仕様になっており大変満足しております
だからこそ更に快適にプレイしたいという気持ちをもって上記で申し上げたレビューを投稿させていただいておりますが本当に楽しいのでこれを見た皆様には是非プレイして頂けたら幸いです
基本的に課金してからがスタートの調整になっている。
広告無しのために課金したが、カードシステムというのがあって生産性能やフルーツを狩るときの攻撃力を上げたり収益をあげたりするのり利用される。
そのカードのレベルは新しいステージに行っても引き継がれていくが、レベルが高いほど必要カードの枚数も増えていく。
最初は5枚で1レベルUPとかそんなだが、途中から500枚とか要求される。
特にこのカードがレアリティの概念もあって、その同じレアリティの中でも特別出やすいカード、明らかに調整されて出ないようにされているカードなどがある上で、レジェンダリーまでレアリティも段階的に分かれているのでもはやカードゲームでしかない。
カードは買わなきゃ話にならないし広告無しにお金使った程度ではうんともすんとも言わないシステムなのでやってて楽しくないし、爽快感もない。
さすが中国人の作ったゲームだなと思う。
クオリティは良いが、システムがいかにもチャイニーズっめ感じですこぶる悪意しかないシステム。
やるだけ時間の無駄。
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら指数関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
追記
ダブルタグを所有した状態かつブラインドスキップ報酬でトランプを指定するタイプのパック(アルカナパック、スペクトルパック)を引いた場合にアプリキルして再起動すると、パックのカードが並んだ状態で選択が出来ない状態になります。 この状態だと、スキップボタンも無効になっており、先に進めず詰みます。
追記2
プレイ履歴の保持機能があると嬉しいです。最低限プレイしたゲームのシード値とゲームオーバー時の所有ジョーカーとバウチャーの内容が欲しいです。現在シード値を別のなんらかの手段(メモアプリなど)で管理せねばならず煩雑です。何度もプレイしたい履歴が流れないようにお気に入り登録機能もあると嬉しいです。
2025.5.31追記
一度アンインストールして再インストール後に起動すると、クラウドセーブロード中から先に進みません。修正して頂きたいです。
始めは花札という運要素の強いゲームでランクマッチって成立するのかな?と思っていましたが、「相手の文をゼロにしたら勝ち」というルールのお陰で競技性があります。もちろん運要素の強いゲームなので1戦目で決着が付くことはそれなりにありますが、親の場合は9文以上、子の場合は8文以上の役が成立しないと即勝ちにはならないのでそこそこハードルは高いです。そして相手に大きい役を上られても所持文がゼロにならない限りゲームは続くので、どこからでも逆転ができます。盤面によってこのラウンドで勝負を決めに行くか、小さい役で少しリードを作って次のラウンドに繋ぐのか、そういう判断力が求められるゲーム性となっています。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。
こんな内容で課金する人がいると思うのだろうか
サービスとして成り立ってないと思わないのだろうか
ちゃんとできないままサービスを続けるより一度やめて重大バグ無くすと考えないのだろうか
いい加減改善して
数分で落ちる
何時間しても同じところから繰り返し
保存させようとしても落ちる
落ちる頻度ありえないくらい高い
少しやって落ちる
同じところから始まる
こまめに保存しようとすると
保存の途中で落ちるからまた同じところから始まる
空中移動中してると
空中で保存されていて
別の場所で落ち、空中から再スタート
騎乗は解除され墜落死
データが無くなり最初の作成からも何度かある
テイム後交配で鍵を使い羽化させるとテイムしている仲間達が羽化したキャラを攻撃する
なぜ攻撃する仕様
鍵も使って味方に殺され、鍵使って落ち
何だこれ
いい加減改善しないならサービスやめれば良い
スペックもメモリも問題ない
プレイできないのが仕様とか意味不明
前回の星2から星4に大幅アップ
書かれているレビューを元に色々改善しようとしている点の印象はとても良い。
良いが、改善点がストレートにプレイヤーに伝わってないような歯痒さもある。よく観察しないと意図が伝わってきにくいというか。
総合的にバランスを取っているのはわかるが、広告が全体的に長尺化しているのは他の人のレビューから見てもあきらか。
課金で広告を完全に削除できるようになったのは嬉しいが、そこに至る前段階での印象はむしろ以前よりも悪化している。
ランキングイベントにおける無意味な操作(Botのスコア)もあからさまでバレバレだし、もう少し上手にプレイヤーを扇動して欲しいなと思う。 気持ちよく煽ってくれたら課金だってするが、下手な煽り方をされたらただ萎えるだけである。
その辺の課金誘導が雑なのが現状気になる点かなと思っている。
間取り縛りなので、玄関等扉があったら外壁に付けるとか、外向きに開いたドアがあったら玄関リビング通路ポーチのどれか、まれにダイニングがハマるお約束のような縛りが楽しい。
海外の住宅準拠なのでベッドルームがたくさんあるし、ウォークインクローゼットや浴室もそれぞれに付いていて違う文化を感じることが多い。
パズルの都合上「そうはならんやろ」もたまにある。
二世帯住宅かなーとか、ベッドルームしかないとか。
パズル操作面は特に不都合なし。
自宅組立でやたら家具が掴みにくい、家具を撤去出来ないのが不満。
部屋ごとなくすことはできる。
31日分のデイリー全部やって100コインはショボい
1面30コイン、デイリーログボ29(動画視聴で3倍)
一部屋300〜400コインでかなりケチくさいのが難点。