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始めは花札という運要素の強いゲームでランクマッチって成立するのかな?と思っていましたが、「相手の文をゼロにしたら勝ち」というルールのお陰で競技性があります。もちろん運要素の強いゲームなので1戦目で決着が付くことはそれなりにありますが、親の場合は9文以上、子の場合は8文以上の役が成立しないと即勝ちにはならないのでそこそこハードルは高いです。そして相手に大きい役を上られても所持文がゼロにならない限りゲームは続くので、どこからでも逆転ができます。盤面によってこのラウンドで勝負を決めに行くか、小さい役で少しリードを作って次のラウンドに繋ぐのか、そういう判断力が求められるゲーム性となっています。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。
こんな内容で課金する人がいると思うのだろうか
サービスとして成り立ってないと思わないのだろうか
ちゃんとできないままサービスを続けるより一度やめて重大バグ無くすと考えないのだろうか
いい加減改善して
数分で落ちる
何時間しても同じところから繰り返し
保存させようとしても落ちる
落ちる頻度ありえないくらい高い
少しやって落ちる
同じところから始まる
こまめに保存しようとすると
保存の途中で落ちるからまた同じところから始まる
空中移動中してると
空中で保存されていて
別の場所で落ち、空中から再スタート
騎乗は解除され墜落死
データが無くなり最初の作成からも何度かある
テイム後交配で鍵を使い羽化させるとテイムしている仲間達が羽化したキャラを攻撃する
なぜ攻撃する仕様
鍵も使って味方に殺され、鍵使って落ち
何だこれ
いい加減改善しないならサービスやめれば良い
スペックもメモリも問題ない
プレイできないのが仕様とか意味不明
前回の星2から星4に大幅アップ
書かれているレビューを元に色々改善しようとしている点の印象はとても良い。
良いが、改善点がストレートにプレイヤーに伝わってないような歯痒さもある。よく観察しないと意図が伝わってきにくいというか。
総合的にバランスを取っているのはわかるが、広告が全体的に長尺化しているのは他の人のレビューから見てもあきらか。
課金で広告を完全に削除できるようになったのは嬉しいが、そこに至る前段階での印象はむしろ以前よりも悪化している。
ランキングイベントにおける無意味な操作(Botのスコア)もあからさまでバレバレだし、もう少し上手にプレイヤーを扇動して欲しいなと思う。 気持ちよく煽ってくれたら課金だってするが、下手な煽り方をされたらただ萎えるだけである。
その辺の課金誘導が雑なのが現状気になる点かなと思っている。
間取り縛りなので、玄関等扉があったら外壁に付けるとか、外向きに開いたドアがあったら玄関リビング通路ポーチのどれか、まれにダイニングがハマるお約束のような縛りが楽しい。
海外の住宅準拠なのでベッドルームがたくさんあるし、ウォークインクローゼットや浴室もそれぞれに付いていて違う文化を感じることが多い。
パズルの都合上「そうはならんやろ」もたまにある。
二世帯住宅かなーとか、ベッドルームしかないとか。
パズル操作面は特に不都合なし。
自宅組立でやたら家具が掴みにくい、家具を撤去出来ないのが不満。
部屋ごとなくすことはできる。
31日分のデイリー全部やって100コインはショボい
1面30コイン、デイリーログボ29(動画視聴で3倍)
一部屋300〜400コインでかなりケチくさいのが難点。
タイトルの通りです。
本日インストールしました。
このゲームには動画を見るとその台の設定を見れる機能があるのですが、それで6だと提示されたハッピージャグラーに座りました。
確率は最悪。収束していくどころかひどくなっていくばかり。まるでホールでの遠隔操作を味わっているかのようです。
結局-600枚。コインが無くなったら動画を見てコインが貰えるのですがそれすらもなくなり追加で-250枚です。
そしてコインが無くなるとどうなるか。月間会員の誘いが出てきます。断るともうその日は遊べません。コインが手に入る方法が無いので。
こんな感じで、課金しないと遊べない優良誤認表示バンザイな詐欺ゲームなのでお金を払うはずがないし即アンインストールです。本当にお勧めしません。
6周年からパズドラのエンジョイ勢をやってます。現在のインフレの仕方を考えると、このパズドラ0はパズドラというコンテンツを、パーティを組む、ガチャを引くとかじゃなくてパズルゲーム&育成ゲームとして楽しむには最適です。一方不満な点は2点あります。まず、進化が早すぎることです。突然、ドラゴンやスライムのようなモンスターがなんの関係も無い人間だったり植物に進化します。本編からのテキトーな使い回しせずに、もうちょっとちゃんと進化系統図を作って欲しいものです。少なくとも僕は、見た目が豪華で強そうなキャラを手軽に集められるより、進化の過程を楽しんで、思い入れのあるキャラを育てられる方が楽しいですね。てかドラゴンズなんだしドラゴンもっと出せや。もうひとつは、インフレの懸念です。リーダースキルはプレイヤーレベル次第なんでインフレしないのは素晴らしい。でも、これからもし、アシスト進化や新覚醒が追加されたら…?って思うとゾッとします。(てか既に覚醒が多すぎんだよ😡)ギミックを考えながら編成を組むこと自体はパズドラの魅力の1つですが、そこに自由が無ければ全く意味がないかと思いますぅ。まぁこのアプリはお金儲けよりも新規参入用っぽいのでこんなこと書いてもまともに受け入れられないでしょうけどね。。。もうマヂ無理…
いつまでこの最強キャラ放置してんだ。3つ目のゲームでサノスが余程のミスを犯さない限りサノスの優勝確定だろ。
だるまさんが転んだをサノスの型抜きの無敵で突っ切られて誰が勝てるんだよ? 運営はゲームやったことあるの?
次点のスパッドも強すぎるし、もっと全キャラクターにしよう価値持たせてどれを使おうかなやめるバランスにしろよ。
ソンギフンなんて主人公なのに弱くて誰も使わないじゃん。
あと、途中のゲームの1、2位の順位に意味が無いから1位のプレイヤーに次のゲーム選べる権利持たせるとかあるといいかも。
他は制限ライフの⭐︎6関係、全然残りライフ削り切れないのがほとんどで意味をなしてないからもっとライフを減らす、他プレイヤーの残りライフを可視化するとかで緊張感をあげて欲しい。
⭐︎6なんだから途中のゲームでも数人ゴール出来たらいい方とか難易度を名ばかりじゃなく上げていい。
ゲーム自体はつまらなく無いから上記点急いで調整を望む。