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まず、ゲームのコンセプトについて、「超リアル」を謳った表現が用いられていますが、実際のゲーム内容は野球を簡素化したものに留まっていると感じております。【一例・走者が三塁にいる場面で深めの内野ゴロでも走者が本塁に突入しないなど】この点において、宣伝内容と実際のゲーム体験にギャップがあるように思われ、ユーザーの期待に応えられていない印象を受けます。
また、リアルタイム対戦モードにおいては、対戦相手のマッチングに著しい不公平感があります。特に、課金額の多いユーザーや視力に優れたユーザーに有利な仕組みとなっており、幅広いプレイヤーが公平に楽しめる環境が整っていないと感じます。例えば、ゲーム難易度を選択できる機能や、プレイヤーのスキルや環境に応じたマッチングの配慮が一切見られません。これにより、一部のユーザーにとってゲーム体験が大きく制限されている状況です。
つきましては、以下の改善をご検討いただきたく存じます:
1. ゲームの「超リアル」という表現に見合うよう、ゲーム内容の深さやリアリティを向上させる。
2. リアルタイム対戦において、難易度選択や公平なマッチングシステムを導入し、課金額や身体的条件に左右されない環境を構築する。
多くのユーザーがより楽しく、公平にゲームをプレイできる環境を整えていただけることを強く希望しております。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
最初はさくさく進めるけれど、レベルが30くらいになってからは依頼がいやらしくなってきた。
わざと作り置きしてあるメニューを避けて依頼が来てません?
シルク系が突然全く来なくなりスペースが圧迫されるばかり。注文達成が滞りレベリングが滞り中途半端な生成アイテムもスペースを圧迫して辛い。
作り置きのないメニューばかり依頼が来るのですぐ体力を使い切ってしまい、一度のプレイ時間はほんの2、3分で終わるのでだんだんつまらなくなってきた。
課金させたいか広告を見て欲しいんだろうけど、なんだかなぁ。パズルゲーはどこも同じようなやり方でプレイヤーを追い詰める。
これなら有料で自由にやらせてほしい。せっかくサンリオキャラとお店はは可愛いのに。
ゲームとしてはとても面白いのですが、チャレンジモードのキャラクター初級・中級を遊んでいたところ、「『ジャンプ』とつかない集英社の雑誌に掲載されているバトル漫画のキャラクター」を当てろと言われました。
自分の中に思い当たるキャラクターがいなかったため、ウェブで検索して探してみましたが、そもそもそのような作品は存在せず。仕方なく二度誤った解答を行い、答えを確認すると、「二瓶鉄造(ゴールデンカムイ)」の文字が。見逃したのかと思い、該当作品について調べてみたものの、その作品は週刊ヤングジャンプに掲載されている作品であるため、「ジャンプ」と名のつく雑誌でした。
回答を行っているのがAIですから、間違った回答をした可能性を疑い、誤解答を行う前にもう一度「ジャンプ」とつかない雑誌に掲載された作品かどうかを問いましたが、「『ジャンプ』ではない」と回答されていたため、この答えが現れた際は流石にこれはAIの質が低いのではないか、と不満を感じざるを得ませんでした。是非、改善して頂けると助かります。
楽しくプレイさせて頂いてます。個人的に改善して欲しい点を度合い順に紹介します。
①代打を出すと自動的に次の中継ぎを決められてしまう点。状況に応じた継投ができないので、代打を出したイニング終了後に次の中継ぎ投手を選択できる仕様にして欲しいです。
②打撃の基準が曖昧な点。HRを打ったコース・球種・タイミングが同じで打っても凡退することがある。これで凡退すると納得できないので、打撃のカーソルを追加してもらえると凡退しても納得できます。
③ガチャが渋い。10連のハードルが少し高めかなと思います。でも比較的高ランクの選手を獲得しやすいので、インフラ予防でバランスをとってるのかなという印象です。もっと期間限定ガチャを更新しても面白いと思いました。
一方で魅力に感じてる点は、
①ゲーム内のペナントの成績が反映される点。打率や防御率などが数字としてみれるのでモチベになります。
②操作の簡単さ。幅広い世代で楽しめるくらい操作は簡単でやりやすいと思ってます。
③育成のしやすさ。レベル上げがしやすい。ただ、上限を上げるのに少し労力がいるかなと。
全体的に面白いですし、今後もプレイしていきたいと思っているので改善して頂けると幸いです。よろしくお願いします!
美味しそうなお料理のグラフィック、このシリーズ独特のクセのある登場人物たち、ストーリーも味があって良いです。
広告を課金でスキップできるのも助かります。
たっぷり時間を使って3日ほどでクリアしました。
ただ、スタミナを気にしながら複数のお客様を回すとなると事前に大量の作り置きが必要になります。そうしないと、ストックを気にしながら慌てて注文をタップしながら合間にストーリーが挟まって…とせかせかプレーする感じになります。そしてあっという間にスタミナ切れで何も出来ない。結局、全部の席をお皿で埋めて1人づつ対応するのが一番のんびりじっくり楽しめました(笑)。なので、極論を言えばテーブルは追加する必要が無く、フィーバータイムもまず使う事ないです。
お忙しい方で、たまに開いて数分遊ぶスタイルなら、スタミナを全消費して料理を作り、フィーバーで一気に消化、を繰り返す感じになるのかもしれません。
個人的な意見としては、レストランのドタバタ感を味わいつつストーリーもじっくり進行するようにするのであれば、一度に作れる料理数を増やすかスタミナ上限を増やすなどしてもう少し作り置きの数にゆとりが欲しかったです。ストーリー進行は料理レベルでいくらでも遅延できるので…。そもそもスタミナ制にする意味があるのか?ちょっと分かりませんでした。
世界観やグラフィックも気に入っているだけに、もっと楽しみたかったな、という感想になりました。
かつての某プロ野球ゲームは、選手のリアルさに欠け、UIもごちゃごちゃしていて、どうにも臨場感に欠けるものでした。
そんな不満をすべて覆すような新しいゲームが、ついに登場してくれました。
まず驚かされたのは、選手一人ひとりの表情のリアルさ。そして、プレイ中に見られるクセや動きまで細かく描写されていて、本物の選手を見ているような感覚になります。
UIも非常に洗練されており、操作はヌルヌルと滑らか。気がつけば、あっという間に時間を吸い取られてしまう中毒性があります。
ただし、最初はやることがかなり多く、毎日のデイリープレイの全体像を把握するのに少し時間がかかりました。今ではすっかり慣れましたが、そこは少し人を選ぶかもしれません。
そして、何よりゲーム性が素晴らしい。短時間で気軽に遊べるモードから、家庭用ゲーム機でじっくり腰を据えてプレイするようなモードまで用意されていて、気がつけば一日中楽しめてしまいます。
最後にひとつだけ気になることがあります。某プロ野球ゲームが業界で圧倒的なシェアを握っているためか、このゲームはまだあまり注目されていないようです。正直、もっと人気が出ていい作品だと思います。
みんなが遊ばないゲームをひとりで続けるのは少し寂しい。だからこそ、このゲームがもっと広く知られて、多くの人にプレイされるようになることを心から願っています。
これは面白い!終末のワルキューレ、控えめに言って最高すぎる!!
最初は原作のキャラ動かせるの楽しそうくらいの軽い気持ちで始めたんですけど、気づいたら毎日ログインしてガッツリ育成してました!!
まず何がすごいって、キャラのクオリティがちゃんとゲームに移植されてる!アダムも呂布もゼウスも、細かいところまでしっかり作り込まれてて、動きがめちゃくちゃカッコいい!必殺技の演出とか鳥肌モノですよ!「そこまでやる!?」ってレベルで、バトルのたびにテンション爆上がりです!言い過ぎに感じるかもしれないけど、本当にそう思います!
バトルシステムもサクサクで、簡単な感じなんだけどだけど奥が深くて、組み合わせ次第で全然違う戦い方ができるのが面白い!自分の考えた編成で格上に勝てたときの爽快感、クセになります。そして推しキャラが強くなって無双すると俺の育てたアダム!って満足感にも浸れます!
ログインボーナス豪華だし、ガチャ石もそこそこ配ってくれるし、課金勢じゃなくても全然楽しめるのが本当にありがたい!
ボイス付きでしっかり作られてるし、原作ファンには嬉しいシーンがてんこ盛り!知らなくても楽しめる作りになってるから、バトルアニメ系が好きならどハマりすると思う。
終末のワルキューレファンならスマホに入れておかないと損って言っても過言じゃないレベルのゲームだと思います!
爽快バトルが好きな人、今すぐインストールしてほしい!!一緒に終末の戦い、盛り上がりましょう!!
アプデ最新のステージ8まで無課金で完走したのでレビュー。
ゲーム性としてはランダム要素とステータスや遺物そしてペットなどの強化をしながら進めていく感じ。ギャンブルと同じで、極論言えば運さえあればクリア出来るパターンも結構ある。
その上で強化すれば安定感が増す。イラストもシンプルながら個人的には好み。
ただ、ゴールにピッタリ止まった時に追加報酬やキヨ婆の追加要素などなどアップデートが欲しいところはいろいろまる。
ここからは問題だと感じた点を上げる。チャットにおける報告やBAN機能がない。ガチャ要素に天井がないために沼るときはとことん沼る。ボスの能力がやっていくうちに理解するしか方法がなく、クリアしても能力があまり理解できない場合も多い。
しかし、全体としては面白かったので期待も込めて⭐︎4にしました。
クオリティは中途半端。エフェクトが凄いとかBGMやSEにこだわってる訳でもないし(それどころかどこかで聞いた事がある効果音)1ステージが短すぎる上に簡単で単調なので面白味に欠ける
その割にクリア後のリザルト画面が少し長い気がするしタップでスキップ出来ないのでテンポ悪く感じる。
気になった箇所は何にでも広告に繋げようとするところ。
ショップでの無料アイテムやキャラBOXは今やどのアプリでもあるあるだがステージ攻略中に敵を倒すと出てくる強化アイテムにも広告付きにしてくる辺りゲームの中身よりも如何にして広告で稼ごうとするかの思惑が見て取れてしまった。
一番びっくりしたのはリザルト後に「広告休憩」の表示と共に強制的にぶっ込んで来た時は悪意さえ感じた。
休憩という気遣いの名のもと否応なしに動画を見せられては休憩どころかストレスにしかならない。