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このゲームが私の中で一番最高のゲームです。好きな世界を作り自分だけの国を作ったり、時には破壊すらもできる本当に最高のゲームです。
1年越しの新しいアプデ待ってます! 頑張ってください (以降の文はアプデに欲しい要素です。)
・ クラブクジラが横画面になるとジョイスティックが大きすぎてバツボタンを押せないのでジョイスティックを小さくして欲しい
・ 人になったり、悪魔やドラゴンになったりと神もクラブクジラ以外のいきものになれる (人の場合木を壊せたり、戦えたりと本当に人のように過ごせる。 悪魔やドラゴンの場合攻撃や炎を吐いたりできるなどが欲しいです。)
・ 新しい生物(新しい魚、新しい敵等)
・ 新しい特性 (攻撃対象を遅くできるだったり、空中に浮かせて落とすだったり等)
・同盟を神が好きなように組ませることができる
・人のステータス(知恵、管理能力値、攻撃力など)を全て神が好きなようにできる
これらが欲しいです。 応援しています!
自分に関する事:最高キル126キル、ウォーフェアのランク将校Ⅰ、リリース日からやってる古参
課金で強くなるのではなく実力第一でゲーム性も文句なし。惜しいのがオペレーターや武器の種類が少ない事。しかしそれをゲーム性の良さがカバーしているので問題ではない。他の人はチーターがどうだの言ってるけどウォーフェア将校Ⅰ(最高ランク将軍の一つ下)の身から見てチーターは見た事がないし、戦車は工兵であれば赤子同然。次はBOT問題についてだがBOTは弱っちいので自分の様なベテランだと簡単にキルできるので逆にいた方が“攻撃側(G.T.I側)としては”助かるが防衛側ではBOTは全然役に立たないのでイライラする事もある(それはBOTがいる限り仕方がないが・・・)まあ正直言うとDelta Forceは(繰り返しになるがチーターには合った事ない)チーターとかにも実力で勝てる人向けな事には変わりないが他のスマホゲーよりちゃんとしてる事も変わりない。
周回して特定のアイテムを集めステータスを底上げする仕組み 転生によるステータス上げなど Re:ENDをやってる人は直ぐに理解出来るゲーム性です (グラフィックも瓜二つ)
スクショではヴァンサバライクのように見えますが
攻撃方法がヴァンサバの聖書なだけでゴリゴリの放置&やり込みゲーです
ゲーム名にも入ってるように基本時には放置ゲーなので
張り付いてゲームしてその日のうちにめちゃくちゃ先に進める!というプレイは基本的に出来ないのでスクショだけ見てやる人は注意が必要です
課金にはなりますが倍速機能などもあり不満点は特に見当たりませんが非常に個人的な要望としてはどデカいダメージの桁で気持ちよくなるのが好きなのでダメージは短縮せず表示するしないのオプションが欲しかったです(Re:ENDのインフレ数字に脳を焼かれたユーザー)
広告と同じゲーム。広告消しもセールで買えば五百円程。
報酬2倍にする場合広告視聴必要で、これは広告消し買っても見る必要ある。
3-4日やり込めば石やマネーは買う必要無し。買わなくてもやり込めばランキング入れるから報酬貯まる。
広告のものと他に、勝ち抜きトーナメントもあるけど、そちらの5勝すると熊の指輪貰える方は、幾ら5回勝ってもトークンの数にカウントされないで1から増えないバグあり。とても残念。
他には、対戦途中退出扱いでペナルティがあるが、勝敗が付いてから終わらせてるのに退出扱いペナルティになる事がしばしばあるのが残念。
広告見た後に音が消えるバグもある。
攻略ヒントとしては、熊の指輪の方の勝ち抜き対戦は、初回は11°でほぼヘッドショット可能。一撃で勝てない場合は、自分がノーダメなら-5で狙うとほぼ当たる。当たらず頭の上スレスレ通過したら、-1で調整。
ストーリーの進行の際、編成で1部隊は必ず、作品に関連するユニットとキャラクター縛りがあり、開発(経験値とキャピタル消費且つ、特定の機体からストーリーでランダムドロップの開発素材を消費)を進めるか鹵獲(AP消費)で確保しないと厳しい。あとガチャ。
開発はあっても設計は出来ない。
鹵獲は運。開発してない機体を鹵獲出来たらラッキー。
開発を進めるために素体(複数機必要なユニットもあり)のレベルを上げる必要があり、経験値素材やキャピタルを食いまくる。
開発順も時系列と前後する。
ユニットの時系列での性能差はなく、また、キャラクターもあわせソシャゲなのでレアリティで性能が決まる。
戦闘は基本殴り合い。編成するキャラクターのレベルが高ければ避けたりもするが、ソシャゲなので高ステータスのレイドボスが来たら育てたユニットやキャラの優位性もなくなる。
一発即死もあり得る。
序盤はエネルギー切れにより戦闘に参加できくなる。事もよくあり、レベルが低いうちはタコ殴りにあって落ちることもある。
支援攻撃や支援防御といったスキルを持つキャラクター、ユニットの持つ兵器の副次効果(デバフ系)などをうまく使って欲しい意図を感じる。
そして、各々の配置が要となってくる。敵方は責められる側なので配置は完璧。攻める側はチャンスステップをうまく使い、位置取をしなければならない。
他、キャラクターリクエスト機能があり、各ガンダム作品のストーリーを進める事で解放される、キャラクターからのリクエストに応える事で報酬を得る。
リクエスト内容は、キャピタルを渡す、指定レアリティの機体を渡す(鹵獲か開発で用意)、指定作品の機体を指定数開発するor強化する(経験値及びキャピタル消費)。指定作品での指定数鹵獲(運ゲー且つAP消費)する。などがあり、進めるうちにプレイヤーの資材不足で達成出来なくなったり、何よりもリターンが非常に小さくうまみが少ない。
msドックはマイベースを着飾るもの程度のもの。ぶっちゃけ微妙。
イベントは途切れずやる感じ。イベント進めてるとAP消費と関連ユニットを育てる(経験値とキャピタル消費)関係で、ストーリーの進行が遅くなる。
既存のソシャゲの域を出ないいつものソシャゲ。
●評価できる点
・3Dモデルの美麗さ:戦闘時やムービーなどで描画されるモデルが基本的に綺麗である。よく動くし、妙なカクつきもない。これが無料なのが信じられない
・オート戦闘:ここは評価が分かれると思う。SRPGなのにオートで飛ばすとはこれ如何にと。個人的には手放しで別のことができる点を評価する
●評価できない点
・アプリクラッシュの頻発:上記のモデルの美麗さに注力した結果か、戦闘時の敵味方含めたAIの処理の問題か。戦闘時に頻発するので後者と思われる。ミドルスペックのスマホでも最低1日に1度は発生するので、ハイエンドモデルでなければストレス大
・操作性、UIの劣悪さ:画面情報が多くマス目を使用したSRPGなので、マップでの誤タップが頻発。この結果、手動戦闘において致命的な行動ミスを引き起こすことも多い。一応巻き戻し機能はあるが、3回までの制限付き。タブレット向けか?
・イベント開催時のミニゲーム:はっきり言ってパクリ。ヴァンサバ、ニケなどの戦闘システムを丸パクした操作性の悪いミニゲームでの高得点取得を要求され、累積得点系は何度も何度もプレイさせられ、操作性の悪さもありストレス大
・スタミナ制:昨今の中華ゲー故スタミナ制になっており、装備取得、人形の機能拡張、資金調達などほとんどの行動にこのスタミナを消費。装備に関しては3〜4つの付与ステータスを7〜8つの中から数値共々ランダムで割り振られ、強化幅もランダムなため厳選を要する。それに対してスタミナ制なので、切れれば行動不能。プレイ可能時間を短く設定されている
・ガチャ:前作と違い、昨今の中華ゲーよろしく人形と装備の獲得はガチャであり、恒常ガチャラインナップ初期から更新されることがなく、限定ガチャも期間が長い割に人形、武器が各1〜2種ずつなのでラインナップが乏しい
・運営の対応の悪さ:問題をカスタマーに報告しても対応せず無視されることが多い。また、提出した内容とその返答はアプリ内でのみ確認できるが、気に入らないと提出した報告そのものを消される様子。提出した内容を残しておきたい場合は文章を写した画面をスクリーンショットにして保管することを推奨する