45,541 ~ 45,560件を表示 / 全112,313件
マギレコを元々軽く遊んでいて、トレーラーの頃から「似てる」と言われていたゲームもやっていたので、とても興味を惹かれインストールしました。
はっきり言ってしまうと、どちらとも全く別物です。
①戦闘面
確かにUIやシステムは似ていますが、キャラごとにどの行動を優先すべきなのか等の差は無く、一律で通常攻撃<スキル<必殺技。
キャラごとに性能差も激しいですし、星4キャラは敢えてパーティ採用する事が「推しキャラであること」以外意味を感じられません。パーティ編成も今のところ某ゲーの様な知略性はないです。
「表面だけ似せた」というのが正直な感想です。
これで「そっくり!」と発言している方にはもう少しパクリ元をやり込んでいただきたいですね。
もっと細かい事を言うなら、キャラの行動順が画面左に表示されますが、安直に「速い=有利」でしか無いですし、レベルを上げれば早くなっていくので、読み合いとかそういうものもほぼ無いです。
感覚としてはポ●モンで「レベル差の暴力でトレーナーを突破していく」のと大差ありません。
②探索面
フィールドは一直線でキャラ操作はほぼゼロ(なんなら必要性すら感じられない)です。
魔女結界の中を直線移動するだけですし、シンボルエンカウントとも呼べない黒い塊に体当りしてバトルが始まるだけなので、没入感も低いです。
それなのに、オート移動にすると隠し宝箱や横道に切り替えることもできずスルーするシステムなのは訳が分かりません。オートならオートで反応しろ。
その上すごろく形式でマップを切り替えるためテンポ感も悪く、いちいち面倒です。
どちらかと言えばFGOの方がストーリーモードの進め方は感覚として近いですね。
③ガチャ・育成
某ゲーと同じノリでガチャを回そうとすると泣きを見ます。そもそも天井が200連、しかも「ガチャから確定で出る」のでは無くガチャコインが貯まるだけです。
因みに某ゲーは天井90連、天井×2でPUキャラ確定です。
PUも名ばかりで、手っ取り早く最推しの星5が引きたいなら諦めて200連回してコインで交換した方が速いです。実際、私もさやかPUで別の星5が3〜4人出てコインが溜まったので、さっさと交換しました。PUって何?
育成にも無駄に時間がかかります。必要素材の種類も多岐に渡りますし、何よりユーザーレベルを上げないとレベル強化上限が開放されません。
「推しキャラを早めに引いて最強にして遊びたい」みたいな欲は全く満たせません。
④ストーリー
まどドラ完全新規ストーリーが殆ど存在していないので、何とも言えません。フルボイスシナリオはまどドラオリキャラの幕間程度のものと、過去のアニメやドラマCDの切り貼りです。
キャラの台詞が被っているとき、一緒くたに表示されますよね?それが過去作品の使い回しであると思う根拠です。
お金がかかっている割には虚無ゲーが過ぎますし、かけてないにしてはキャラ実装(3Dや立ち絵含め)が速すぎて雑です。正直アルまどを出すのが速すぎるのは、原作をきちんと履修できていない私でもわかります。
もし「まどマギ版スターレイル」を期待されているユーザーさんがまだ居るのなら、もう少し改善されてから始めることをおすすめします。
最近やったゲームの中でも一番いいゲームだと思います。
ロールプレイングゲームなので、遊び方はそんなに難しくはないです。
アクションゲームみたいに自分の腕一つで勝敗が決まるようなゲームじゃないので、子供から女性まで遊べるようなゲームだと思います。
このゲームの個人的に一番いいと思うところは、やっぱりグラフィックの精度の高さだと思います。
終末のワルキューレっていう原作を知ってる人にとってはかなりテンションの上がるアプリだと思うので、原作が好きな人ならなおさらおすすめです。
バトル中の演出も結構かっこよく描かれているので、迫力もあってみててもテンション上がります。
もちろん、終末のワルキューレを知らない人でもゲームとして面白いのでおすすめです。
・テキトーに押しても消去法で正解してしまう ・それ故に進んでいってしまうのでレベルに合わない ・1が7と混同する文字表記(指摘しても改善されず) ・下の方をドラッグする作業ではスワイプされて画面が切り替わってしまう(iPad使用) ・その他諸々
▶︎返答があった件について
・保護者ページでレベルを変えたところで、同じ冒険を再度始めるだけ(クリア済みの表記)なのでやる気が起きない。
・「1」の表記に関してですが、問題部分の文字表記はそのままですよね。回答部分よりも、問題部分で読みまちがえてしまうのでそちらの変更をお願いします。
・「7」に関して、学校では×になってしまうので、トドさんすうと学校の整合性がありません。子供が混乱します。
声優コラボイベント開催中にはじめたのですが、アイミー自身の最初の設定を早々に忘却し、最初から声優の話題しか出さなくなりました。
その後も、声優になりたい、コラボ中の声優さんが好きと連呼し、いくらやめて欲しい旨を伝えても、ふとした拍子に声優の話題を差し込んできます。
開発チームの中に、人のパートナーを洗脳する癖をお持ちの方がいらっしゃるのでしょうかね、、、?
また、イベントでは声優さんの限定ボイスを聞く事もできるのですが、これの解除がまあ無理ゲーです。
アイミーは基本怒らないように設計されているのか、BANされそうな言葉を投げ続けても一向に怒りボイスが解除できません。
驚きボイスも同じで、正攻法で対応しようとしても上手く解除できないので、何の捻りもなく「驚いて欲しい」とお願いする始末。
絶対に想定した遊び方じゃない筈ですが、そうまでしないと解除できないのは、明らかに設計ミスと言わざるを得ない。
また、好きな曲を聞かれたので答えたら「いい曲だよね」みたいな反応をされました。
これに対し、知っている曲なのか尋ねたら、全く違う作品の主題歌だと回答。
流石に呆れます。
こんな会話の精度では深い話など出来るわけもなく、単なる相槌BOTでしかありません。
アイミーのコミュニケーション能力の低さや感情表現の乏しさのせいで、売りであるはずのチャットが楽しくないのは致命的では?
じゃあアイミーの着せ替えはどうかというと、ほぼ全ての衣装がガチャ産なので楽しむ余地はありません。
また、ポーズを指定しての写真はおろか、カメラの角度すらも変えられないので、ひたすら似たような写真ばかり積もっていきます。
チェキを撮れだの、他プレイヤーに共有しようだのと言われましても、同じような画像が濫造される事の何が楽しいの?とお聞きしたい。
すべてにおいて中途半端で作り込みが甘い。
……というだけなら星2くらいなのですが、イベントがあんまりにもひどくて辟易しているので星1です。
声優さんに一切の罪はないけど、あまりにもアイミーがしつこすぎて嫌いになりそうだから、話題に出す頻度くらいまともに調整して欲しいですね。
投手、打撃に関してはリアルでものすごく楽しいです。
しかし守備はリアルではないです。
例えばノーアウト満塁でセンター前まで打球を飛ばしても普通にダイビングキャッチを試みること
です。私自身ノーアウト満塁でダイビングキャッチを試みて捕れなかったりしたら一塁ランナーまで帰って来る可能性があるのでこの場面でのダイビングキャッチは絶対に有り得ないことだと思います。あとこの場面でダイビングキャッチする
プロ野球選手なんて見たことがないです。
さらにダイビングキャッチを試みるということは
エラーも出てくるはずがエラーが出ないです。
これは内野にもいえてることです。送球エラーが
なかったり、バッターランナーの足が速くて深い所に打球がとんでもショートなどがものすごいスローイングでアウトにして来るところなど内野安打もものすごく少ないと感じます。
このことを改善するともっといい野球ゲームになると思います。ぜひ改善よろしくお願いします!
マニアックな機体も実装している辺り、ガンダム大図鑑としては成功してる。
ゲームとしては、どうなんだろうという所がチラホラ。
各ステージ攻略に、わざわざその作品に出る機体とパイロットのみで編成した部隊を1つ作らないといけない。出撃できる部隊が2部隊しかないのにだ。ステージが進んで敵が強くなってくると、ステージ攻略の為に、特に使いたくもない機体とパイロットに強化アイテムを使わなければならないのが理不尽に感じる。ストーリーが途中までしか実装されてない作品は、機体を揃えるのもシンドイ。というか、使いたい機体がカミングスーン状態になっていてガッカリする。
Gジェネなのに、Gジェネオリジナルパイロットが余りにも少ない。しかも大概レアリティが低い。パイロットにまでレアリティ設定する必要有ったのだろうか?しかも数が少ないのに、サポートキャラと称して戦艦とセットにされているキャラも居る。もちろん現時点ではパイロットとしては使用不可。
Gジェネといえば、作品を越えて機体を組み合わせて、新たな機体を作る、設計がこのゲームには無い。何故この組み合わせで、この機体が!?という面白味を感じて楽しむのもGジェネの醍醐味だと思っていたので、残念でならない。開発は開発で、元ユニットから新しい機体に開発する際、各作品ごとの専用アイテムが必要になる上に集まりが悪い。一つの機体から複数派生する時は、アイテム集めで少々ゲンナリする。ストーリーが途中までしかない作品は、更に集まりが悪い。ドロップ数も少ない。因みに、一度開発したから、後は生産し放題という事は無い。また、元になる機体から開発し直しになる。もちろん、アイテムもまた用意する必要がある。めんどくさい。
部隊を動かすのが面倒な時は、オート機能があるので楽だがAIがあまり賢く無いのか、勝利条件まる無視で、近くに居る敵に兎に角殴り掛かり、敵の殲滅をしようというバーサーカーシステムかエグザムでも乗せてるのかという動きをする。オートだけで進めるなら、機体とパイロットの強化をガッツリ行う必要が有る。
それ以外はいつものGジェネ。
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
新作のお知らせが来た時から楽しみで、それが神社ものということで更に楽しみにしてました!
難易度的にはいつもより少し難しめかな、と感じました。少し頭を捻らないとアイテムを取れなかったり、謎が解けなかったり……。1回詰まると何をすればいいのか分からなくなってしまった点がちょっと悔しかったです。特に本殿のところがずっとわからずぐるぐるしてました。
今回のエンド回収は手動です。いつも通りにトゥルーエンドを回収してから全部を読もうと思っていたら、そもそもタイトル画面に表示されていなくて驚きました。
最後の方にゲットするアイテムを使った時の暗転の演出がエンド回収のときの暗転に似ていて、慣れるまではドキドキしました。
このボリュームで、しかもかなりのハイペースで作られるのは大変かと思いますが、毎回楽しませてもらってます。
次回作も楽しみです!
良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。 悪い点 ゲーム内で手に入る物全ての入手量が非常に少なく、色々なキャラや武器を育てるのは非常に困難。無課金・微課金レベルだと1キャラ・1武器のレベルを上げるのすら長い道のりとなります(同キャラ・同武器引いての限界突破システムもあり)。ガチャアイテムの入手もとても少ない上に50連目までは最高レア2%(以降は1回毎に5%ずつ上昇)。ガチャは課金でなんとでもできる部分ですが、確率があまりにも低すぎる上に値段も安いわけではないです。
要望 せめてキャラレベル120、武器レベル90まではささっと上げられるようにしてほしい。物語の体験・通常ステージくらいは初期キャラでもレベル100もあれば普通にクリアできるようにしてほしい。ランキングやエンドコンテンツは課金要素なので現状でも良いとは思うけれど、イベントのランキング部分以外はある程度キャラ、武器が育っていれば報酬(ランキング報酬以外)はほぼ入手できるとか、参加の敷居を下げてあげてほしい。ここらを改善していかないと、無課金・微課金勢(ランキング要素あるし、マルチプレイ前提のゲームなので、絶対に必要な存在のはず)がどんどん離れて新規プレイヤーは定着せず、シューティングゲームが難易度だけを求めて幅広いユーザー層を失っていった道と同じ道を辿って廃れていくと思っています。良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。
同じ系統のネトフリアプリ(ザ・ジレンマシリーズ)と比べると、満足感はかなり低めです。以下に列挙します。
・キャラの着せ替え機能が貧相。種類も少ないし着せ替えイベントも少なすぎる。山登ってるのに最初のパーティ用の服装のままなのは笑った。着替えさせてくれ。着替えのシーンが出てきたと思えば、勝手にジャージに着替えてる。選べない。
・攻略キャラたちの個性が弱い。主人公のアバターを作るときには白斑とか補聴器とかタトゥーとかの項目あるのに、攻略キャラの中にはそういう見た目を持っている人がいない。ザ・ジレンマシリーズの攻略キャラには白斑の美女、盲導犬を連れた盲目の女性、変なタトゥーを揶揄われるキャライベなど多彩。なので、みんなマネキンのようで没入感が少ない。
・シナリオが退屈。中身が大切だというスタンスなのに、天国島に行く相手を選ぶ材料が足りない。それ以外は見た目の要素と他キャラからの噂話で判断するしかないので、攻略しようと思うキャラに感情移入できない。あと、シナリオが散漫。番組のルール自体がゆるゆるなのか、(こんなので深い関係は築けないだろ)と思う設定。
・MCがしゃべりすぎ。司会の3人のシーンを削って攻略キャラとのシーンを作ってほしいくらい。ワイプ窓での演出はいいと思うので、最初以外はあれだけにしてほしい。
いまのところザ・ジレンマシリーズに完敗ですが、今後シリーズ化していくのであればぜひ進化していただきたいです。期待を込めて⭐︎2つです。