45,681 ~ 45,700件を表示 / 全112,356件
ボスの火力が異常に高い上、
当たり前のようにクリティカルと複数回行動発動するので
近距離タイプはともかく遠距離タイプのボスはワンパンで倒さないと死ぬ
防御体力モリモリにしてもクリティカル出されて一瞬で死ぬ
火力系≧手数系>範囲系>>>防御系でスキルを選ぶのが一番マシ
範囲を上げても結局は最後ボスは一人だから最低限でok
あとスキルロールしても全く同じラインナップが3連続は当たり前の偏りっぷり
キャラは2番目のガンマンが強いです
まあ面白いけど課金するほどではない
1ステージが10分くらいかかるし中断すると直前に獲得したボールが消えるゴミ仕様だから隙間時間にやるようなゲームではない
以前にレビュー書いてたんだが、消されてるな。
他の方が書いてくださっているように、ちいかわをテーマにしておきながら、ほのぼのメインどころか、討伐メインです。
討伐メインなのに、通常進めている討伐で貰えるお金は無意味になっていきます。
スペシャル討伐の報酬でしか強化出来なくなっていきます。
イベント討伐はより敵が強くなっており、ピクニックは頑張って危険Lv100に到達したというのに、サーカスに至っては前半の危険Lv50辺りで勝てない。
どういうバランスよ…。
サーカスの方が開催期間短いのにさ…。
おやつ効果乗せても勝てんので、おやつのバフレベル上げてくしかないですな…。
むちゃうまフェスは可愛いとありがたみしかないですが、料理コインの報酬が3時間分くらいしか蓄積されないの、どうにかなりませんかね。
寝ている間が完全に無駄になるじゃないですか…。
草むしりは1000m超えるとオート草むしりが出来るようになるのは助かるんですけど、たまにエラー起きる。
オート草むしりで全部まっさらになったはずなのに、しばらくしてから見に行くと、草やアイテムが残ってたりする。
草むしりシステムも改善した方がいいですね。
よく消費分の体力と獲得分の体力、自動回復分の体力の計算が噛み合ってないのか表示がバグってるのか、まだ体力があるのに草むしり出来なかったりしてイライラする。
再度画面遷移し直したら出来たりするが、そもそも最初から出来てくれよと思う。
ガチャはたくさん引けるので、ただただガチャを回しまくりたい欲だけは満たされます。
リザルトは気にしちゃダメです、ガチャレベル上がっても高レアリティなんてなかなか出ません。
でも諦めないでください、おたすけなどはLv100でMAXになったら同ランクもしくは次のランクのものに変換してくれるので、引きまくれば徐々には強くなれます。
雀の涙ですけどね。
システム改善の内容はありがたいですが、イベント報酬のまとめて交換機能はせめて欲しかった…。
毎日交換はしてるけど、同じ動きを繰り返すの、割と怠いのよ…。
通常討伐のバランス調整も入るみたいなので、改善後に期待ですかねぇ…。
〇前書き
まず、このゲームは完全な「Pay to Win(課金至上主義)」であり、課金をしなければ対戦の土俵にすら立てません。課金する予定のない方は、インストールしない方が良いでしょう。
🌸のようなレビューも散見されるので注意が必要です。
有料級の無料ゲームが跋扈する現代において、このクオリティで課金しなければ対戦の土俵に立てないのはあまりにも挑戦的であり、ゲームをその方針でリリースしたのは極めて謎です。
〇内容の理解が極めて困難
プレイ開始直後に感じたのは、ゲーム内で大量の専門用語が飛び交うにもかかわらず、説明がほとんど存在しない点です。公式サイトにも情報は乏しく、対戦中に何が起きているのか分からないままプレイを強いられます。
一応、公式にはゲーム紹介動画がありますが、内容は「見れば分かること」に終始しており、肝心のスキルや対戦中の挙動を理解する手助けにはなりません。
未プレイの人にも分かりやすく言えば、カードのキーワード効果が発動するとき何が起こるのか分からず、発動した後も何が起きているのか分からないということです。
なお、リリース時に公開されたゲーム説明動画は1時間半を超える長さ(??)でしたが、そのほとんどが開発者の想いや背景説明に費やされており、プレイヤーとして知りたい内容にはほぼ触れていません。ヒット作であればそうした話にも価値があるでしょうが、このゲームはリリース直後です。ましてやWeb3要素に関する説明など、興味を持つ理由もありません。
〇運ゲー要素の多さ
本作は「運の要素を極力排除したカードゲーム」と公式に謳っていましたが、実際にはその辺のカードゲームと比較しても運の要素が桁違いに大きいです。他のカードゲームを貶す前に、自分たちのゲーム設計を見直すべきです。
初期デッキはたった2枚のカードで構成されています(??)当然ながら初期のデッキがあまりにも少ないので開始時点での相性が悪ければ、その後の展開で覆すのはほぼ不可能です。つまり、マッチアップの段階ですでに運ゲーは始まっています。
また「登用システム」と呼ばれる、対戦中に新たなカードをランダムでデッキに加える仕組みも存在します。必要なカードが引けるかどうかは完全に運次第で、組み合わせ次第ではスキルが発動すらしないため、狙った戦略を立てることは極めて困難です。
さらに問題なのは、これらの運ゲー要素を開発側が「戦略性」や「読み合い」として認識している点です。他のカードゲームの運要素を小馬鹿にするような姿勢を見せながら、実際には本作の方が遥かに運の影響を受けやすいのです。
〇令和のPay to Win
本作は前述の通りPay to Win型のゲームであり、無課金プレイヤーが課金プレイヤーに勝つことは、相手がわざと負けてくれない限り、まず不可能です。
課金によってカードパックを購入し、カードを入手。そのうえで同一カードを複数手に入れることでカードのレベルを上げられるシステムになっています(??)このレベルをあげないと発動しないスキルが存在したり、初期ステータスの上昇にも直結しているため、課金しない理由がまったく存在しません。つまり、無課金は一方的に不利です。
また、採用できるカード枚数が非常に少ないうえ、対戦中にランダムでカードを追加していく「登用システム」により、強力なカードを多く持つ課金者が常に有利となります。結果的に、勝敗は「課金額の差」で決まる構図になっています。
ちなみに、カード自体をレベルアップし強化するシステムは、以前にファイナルファンタジーのデジタルTCGで大コケした理由となっているのは周知の事実で、なぜそれを採用したのかは理解に苦しみます。
そもそも、カードゲームの本質的な楽しさとは「カードのギミック」や「デッキ構築の妙」にあり、単純な数値の暴力で相手を蹂躙することではありません。仮にそうした一方的な戦闘が楽しいのだとしたら、それはPvEでやるべきことであり、対人ゲームとして成立させる意味は薄く、一般的なカードゲームにおいてそれが好まれていない時点でユーザーがそれを求めてないことは自明でしょう。
〇Web3要素について
このゲームにはWeb3要素も取り入れられていますが、説明は不十分で、実態はガチャによるNFTの排出に留まります。Mintなどによる自由な取得手段は現状存在せず、欲しいNFT(武将)を手に入れるには、出るまで回し続ける必要があります。つまり、投資額が青天井になり得るということです。
加えて、NFTの発行枚数が1万枚と非常に多く、ガチャが回るほど価値の希薄が進み、全く価値のないものになる可能性があります。現状このゲームをプレイし課金しているプレイヤーは少数であると予想されるので、リリース直後の今は多少価値がつくかもしれませんが、その後はどうなるか分からず、「稼ぐ目的」で始めるのはまったくおすすめできません。
少なくとも、投資するにあたってはリスクを十分に理解した上で行うべきです。筆者としては、このゲームを「稼げるWeb3ゲーム」として始めることは、強く非推奨とさせていただきます。
〇まとめ
このゲームは、たとえWeb3ゲームという前提で見ても、クオリティの低さが目立ちます。また、Web3要素自体もユーザーを惹きつけるような魅力には乏しく感じられました。
以前から注目されていたタイトルだっただけに、筆者としても大きな期待を寄せていましたが、正直なところ非常に残念です。
せめて、これからプレイしようと考えている方々が、時間とお金を無駄にせずに済むことを願っています。
ある程度ステージを進めると敵が強くなり2週間位足止めされます。
イベントや新コンテンツの頻度も少ないので飽きが来てしまう人も多そう。
コインも貯まりにくく素材も集まりにくいため、強化も想像以上に捗りません、 非常に停滞感が強い印象です。
青石は初めはガチャではなくコイン製造枠アップか石の製造枠アップに使うことをお勧めします。 それが終了したらガチャに使うと良いでしょう。
クリアできるステージでコツコツ何週間も出来る人にはまだプレイが出来るゲームです。
おまかせ強化は弱いものから強化していってほしい、何故強いやつを強化する。その金額で弱いやつ2つ強化できるだろってなります。
あと、今のままではユーザー離れが加速すると思います。通常クエストは緩くしてイベントクエストをどんどんと増やしていってほしい。
もしかしたらメインの収入源かもしれませんが、CM削除は買い切りにして欲しい。おそらくユーザーが離れる大半の理由がCMを見るのが煩わしいからなのではないか?ゲーム進行に関わる部分はなるべくストレスフリーな状態で進めていきたいのが本音。
始めた当初からだけど、自動ターゲットが本当に頭悪い。ボスが壁際まで迫ってるのに遠くの雑魚キャラ狙ったりと優先順位が全く出来ていない。
何故いまの今まで改善されていないのか本当に不思議になるくらい致命的な仕様だと思う。
これに対して半端ないストレスを抱えてるユーザーはかなりいると考えられるし、これがきっかけで離れていくユーザーもいると思うくらいには致命的だと思う。
アップデート後、新たな仕様も出来て、より楽しめるようになった反面、装備でのレベル上げや装飾品の合成が面倒になりました。
装備の仕様については改善の余地があります。
後は忍妖決戦というコンテンツが出来たのですが、一体どの層に向けたコンテンツなのでしょう?
イージーでも敵が強すぎて全く勝てる気がしません。
無課金の方ですと多分2年くらいプレイを継続しないと倒せないくらいには強いのではないでしょうか?
難易度変更できるコンテンツは1ヶ月くらい遊んでくれてるプレイヤーならイージーはクリアできるような感じにしないと楽しめるコンテンツとは言えませんよ?
上位のほんのひとつまみがクリアできるコンテンツを用意するのは3周年位に出すべきだったのでは?
流石にテコ入れするべきですね。
ポイ活の為にダウンロードしてプレイした。単純操作で黙々とプレイできるが、他の人のレビューにある通りコインの使用量がえげつない。そもそもステージを始めるためにもコインが必要。レベルが上がるにつれコインの使用量も少しずつ増大していく。ステージクリア報酬でコインを貰えるが、貰える量は開始時に使用したコインと同じ程度しか貰えず、アイテムを使用したら一気にマイナスになる。手札もランダムに配置されるため、最後の1枚だからと手札プラスのアイテムを使用しても無駄になる事が殆ど。良心的では全くない。あっという間にコインが減る。課金ゲーといっても過言では無い。日本語対応はないがなんとなく理解してプレイすることは可能。メインキャラクターは手札が無くなると宝箱を見ながらコインを使うようちらちら見てきて腹が立つ。心が荒んでいる時にやるものではない。
追伸
ポイ活やる人で課金する時は(いないと思うが)広告削除のものを購入してしまうとコイン貰えなくなりますのでそこはご注意ください。
まずウォーフェア
フレと遊ぶにはちょうどいい程度
ガバガバな査定で簡単に上がってしまうランクのせいで、実力差がハッキリと出てしまうマッチが結構な頻度で発生する
戦場に多数いるBOTの動きも戦況を偏らせない為か帳尻合わせのようなこともしばしば
なにより自身の腕に自信があるプレイヤーは野良マッチは受け付けないかも
理由としてはオペレーターに戦況に応じての役割や向き不向きがあり、それを有効活用できるかも重要だから
野良で参加するとそれらを活かしきれず、気づいたら勢いそのまま押し切られて敗北なんてこともある
一応、複数のチームが参加しているということなので、固定PTで挑んでも確実にマッチに勝利できるとは限らないが、なるべくPT組むことをおすすめ
オペレーション
こちらは大してプレイしてないが、よくある脱出系
物資を持ち込み現地の高価なアイテムを持って脱出しようがコンセプト
ソロモードはないみたいなので、こちらもソロを好む方には不向き
ただ無料のアプリとしては完成度は高めなので一度は遊んでみるのは全然アリ
レビューを書いている現在はGWということもあり、
ワールドチャットは下品な発言をする子どものようなプレイヤー多数
ただ、質問に対し丁寧に初心者を誘導してくれる親切なプレイヤーも結構多いように見える
私自信が結構期待していたのもあるが、オペレーションは大して遊んでないので中間星3つ、ウォーフェアのマッチングシステムとBOTの仕様に少し不満がある点で星2つ
ウォーフェアの大人数でゴチャゴチャした戦闘を好む方にはおすすめだが、
プレイヤー同士のガチの対戦を望む方には向かないゲームだと思う
ただ、さっきも書いたとおり無料アプリの中では完成度は上位
このゲームの良い点と悪い点について書かせていただきます。
良い点
・オンラインで対戦できる
・いろんなキャラクターが使える
・課金しなくてもいい
悪い点
・ラグがある
・たまに煽ってくるやつがいる
・パクリゲーということ
・広告が多い
補足
・いろんなキャラクターが使えるということについてですがこれはパクリゲーに関連することでもありますが普通に無断で使っている可能性ため良い点に入れましたが普通に悪い点でもあると思います。
・課金しなくてもいいというのはオンラインで対戦なんかをしていたら普通にガチャで引くためのアイテム?が溜まっていくからです。
・ラグに関しては自分または相手の回線によるものなのでどうしようもないと思います
・煽ってくるやつは正直気にしないほうがいいと思います
自分はなんかうるせぇな程度で思ってます。
・広告は本当に多いです具体的には曲を解放したり、曲が終わったあとや対戦終了した後にも流れて来ます途中でスキップできるとはいえ無課金者にとっては邪魔でしょうがないです。
なんだかんだで書きましたが
このゲーム自体は普通に面白いし、楽しいです。
このゲームの良い点と悪い点について書かせていただきます。
良い点
・オンラインで対戦できる
・いろんなキャラクターが使える
・課金しなくてもいい
悪い点
・ラグがある
・たまに煽ってくるやつがいる
・パクリゲーということ
・広告が多い
補足
・いろんなキャラクターが使えるということについてですがこれはパクリゲーに関連することでもありますが普通に無断で使っている可能性ため良い点に入れましたが普通に悪い点でもあると思います。
・課金しなくてもいいというのはオンラインで対戦なんかをしていたら普通にガチャで引くためのアイテム?が溜まっていくからです。
・ラグに関しては自分または相手の回線によるものなのでどうしようもないと思います
・煽ってくるやつは正直気にしないほうがいいと思います
自分はなんかうるせぇな程度で思ってます。
・広告は本当に多いです具体的には曲を解放したり、曲が終わったあとや対戦終了した後にも流れて来ます途中でスキップできるとはいえ無課金者にとっては邪魔でしょうがないです。
なんだかんだで書きましたが
このゲーム自体は普通に面白いし、楽しいです。
ゲームシステム的にはスマホが出始めた時のレベル。
ただ簡易な既存システムにアニメのシーンを差し替えただけ。
終末のワルキューレという人気漫画初のゲームだから漫画の影響でダウンロードや売り上げが多い。
これが全く人気ない漫画や知名度が低い企業のオリジナルなら間違いなくユーザー数はほぼいない。
課金周りやガチャ、キャラ関係もガラケーのソシャゲかよって古くさすぎ。
人気漫画の力を借りて荒稼ぎしようってパターン。
例えるなら100均に売ってるマグカップにプリントして初の終末のワルキューレグッズとして5000円とかで売ってるようなもん。
日本はミーハーで中身とかそういうのより話題や人気の物に手を出したがる国だからカモれるけど。
正直これが知名度があるアプリをリリースしていたりする企業がしっかりとゲームを作っていればもっといいゲームになったと思います。
漫画やアニメを見ているだけに残念です。
これに課金するならしっかりと作りがいい終末のワルキューレグッズにお金かけた方が有意義。笑
初めに、『三国志大戦のソレを忠実に再現』なんてスマフォアプリで出来るワケない。
アーケードゲームの大戦シリーズをイメージしてプレイしたら肩透かしを食らった等の勘違い低評価レビューはお門違いである事を留意して見た方がいい。
・10分前後で終わる1対1のオートチェス。
ゲームシステムはオートチェス系統を土台に作られてる、他のオートチェス系は複数人のバトルロイヤルかつ所要時間が20〜30分なのでここら辺の比較も出来ないのも評価のし辛さに繋がる。
・思ったよりすんなり染み込む基礎ルール。
オートチェス系で懸念されるのは『とにかく不親切』だと思う。覚える要素が多量にありながらチュートリアルで教えてくれる事は非常に少ないけど、オリジナルではなく三国志がベースになっているので多少覚えやすい所は他オートチェスより有利か。
・リセマラ、深夜の談合を絶対許さないスタイル。
昨今はリセマラを前提にしたゲームが多量にあるが本作は課金アイテムの配布もなければイベントで貰える物も『隔日かつ明日になってから付与』されるためリセマラによる効率を求めたスタートダッシュは出来ない所は注意。さらにランク戦も12〜24時まで(ランクに影響しないマッチも可能)と『ゲームセンターが
営業している』と表現するのが最適かもしれない。深夜談合をシャットアウトしてるのは良いがランクが上がらない事で深夜限定でやる人達がチュートリアル明けの初心者とマッチする現象は避けられないかも。
現状、UI回りや各種操作がかなり不安定だがアップデートで機能が良くなっていくのでここら辺も期待を込めて⭐️5とさせていただく。
始めてから半年近く経ちましたが今でも結構ハマってます。
自分飽き性よりでそんな自分でも今でも結構楽しめてます。
ただ長文書くのが苦手なので簡単に書かせてもらいます。
やってて思うのはとにかくやることが多いですね、いろんなイベントがあり最初は理解するのに苦労しました笑、でもだからこそ飽き性の自分でもやれてます。
戦闘、キャラクター等に関しては完凸は難しいけれどしなくても戦闘は問題なくこなせる、詰まってしまうこともあるもののやること多すぎていろいろこなしてたら詰まっていたところもクリア出来てしまうなんてことがありました。
世界観は正直今でも分からない部分はありますがやってれば何となく分かるかなぁって感じです。
正直普通に楽しんでしまっているので悪い所が出てこないです...すいません。かといって悪い所がないわけではないと思いますのでこの部分に関してはあまり参考にしないで欲しいです...笑
それなりの飽き性の自分が楽しめているので合うかは個人によりますが興味ある方ややってみても良いかなという方は是非やってもらいたいです。
ただもう一度だけ書いておきますが悪いところがないとかそういう訳では無いので、楽しいが勝ってる自分には悪いと思った部分があまりないのですが悪いと感じてしまう方もいると思うのでそこだけはご注意を
それでは最後に見てくださりありがとうございました。最初に長文苦手〜とかほざいておいて長くなっててすいません笑
のために始めました!
ピッコマの主な条件がセンターキャッスルのレベル上げだけなので始めて2日ですがステップ3まで難なく行けました。
4も数日後には行けると思います。
(基本的に建築加速はセンターキャッスル上げに使います)
ステップ5で初チャージギフト購入とありますが、とりあえず期間内にどれだけセンターレベル上げられるか分からないので課金は保留で後から考えようと思います。
期間が終わり次第アンストすると思うので、アライアンス(ギルドみたいなやつ)は海外の方のところに入りました。
チャットは翻訳機能があるので母国語でいいと思います。
(翻訳は完璧ではないのでたまに何言ってるか分かりませんが、基本喋らなくてもプレイできるので大丈夫です)
日本人のアライアンスも沢山あるのでポイ活のためといえどイベント意欲高いのであれば、日本人の同盟に入ることをおすすめします。
私は海外勢のところに所属しているのでイベント時間が自分の時間に合いません笑