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儲けたいのは分かるけど
アップデートでいきなり全てが酷いインフレ。
パズルでゲーム内キャッシュが貰えるようになったと思ったら、単位を爆上げかつ価値を爆下げしてきた。
手持ちキャッシュ16回分コンティニューできる数→5回
イベントで必要な消費エネルギーも、最大値100は変わらないのに、必要エネルギーがほとんど50近くに。
さすがにやりすぎ。
キャッシュ使う時に確認を、と言う要望が沢山出ているのは完全無視なのに、パズル中断はウザい牛が2回も確認してくる。
いやほんと、商売だから儲けないといけないのは分かるけど、加減は知らないと。
ここまでやられてしまうと、たまに微課金する程度だった自分なんかはアホらしくてどうでも良くなってしまったわ。
まだたまには遊ぶだろうけど、絶対課金なんかしないと思えた改悪アップデートだった。
課金優遇牌操作のごみks
課金優遇牌操作のごみks
牌操作ks中華運営死ね
他の人も書いてる通り無課金には容赦なく牌操作冷遇してくるks中華運営です。
段位戦含めて大会戦でも露骨すぎる課金厨優遇無課金冷遇をこれでもかととことんやってきます。誇張抜きで無課金は何をやっても課金厨の餌にされるだけです。
無課金の人は課金厨の踏み台にされてもいい人だけプレイしてください。なぜなら天文学的確率を超えた課金厨優遇無課金冷遇が始まるので文字通り何もさせてもらえない八百長出来レースだからです。
まず課金厨がテンパイしたらどれだけ待ちが悪くても無課金冷遇の発動により無課金に矛先を向けられて次々と当たり牌を送り込みされます。何故自分含めて三人いるのにそのうちの自分だけが徹底して送り込みされるのか?答えは簡単で他の二人は課金優遇で運営から財布として守られているので残った無課金の自分だけがターゲットにされるのです。
孤立してる字牌を捨てたら次に同じ牌を引く、孤立してる数牌を捨てたら次にその隣を引く、現実では天文学的確率のありえない展開が当然のように連続してとことん牌操作してユーザーの神経を逆撫でするks中華運営です。課金ユーザーが牌操作で優遇されてひたすら無双するので無課金はどれだけ最善の選択をしても課金厨の踏み台にされるだけ。ゴ、ミ。 課金キャラがリーチしたら絶対一発で当たり牌掴ませるの本当にき、も、い、ク、ソ、ゲー。牌操作するなし、ね、ゴ、ミ、ゲー。 課金キャラの相手がリーチしたらどれだけ待ちが悪くても毎回100%一発で掴まされます、この通り麻雀に見せかけた麻雀させる気ゼロのう、ん、ちです。牌操作しまくって集金することしか頭にない、ゴ、ミ、カ、ス、ク、ソ、ゲー。相手の課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされる牌操作するな4ねゴ、ミゲー。ク、ソ、ゲー。課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされます麻雀ゲームとか書いてますが牌操作されるので試合前から勝つ人負ける人決まってます牌操作するな4ねよク⚪︎ゲー。最新課金キャラがリーチしたらどれだけ待ちが悪くても全部一発で掴まされる牌操作しまくりのゴ⚪︎ゲーム4ねよ。ちなみにこの課金優遇は段位戦だけではなく友人戦でもあります。友人戦でもうごく着せ替え持ってる課金厨がどれだけ待ちが薄くても何十回も連続で全部ツモします。課金厨のみあきらかに確率を超えてる展開が多すぎるので課金優遇牌操作は確定です。ちなみに課金称号つけてる奴も同じく牌操作でひたすら無双します。無課金と課金厨が同じ待ちだった場合牌操作で99%後者が勝ちます。勝ちたいならお金払ってね笑という運営からのメッセージです。公式が牌操作してませんみたいな事をほざいていますがリアルタイムで山が確認できないのでいくらでもでっちあげ可能ですし100%操作してない証明にはならないので牌操作しまくりのク⚪︎ゲー確定です。
呆れるほど低レベルなアプリ
乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。
戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。
そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。
たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。
他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。
確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。
とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。
ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。
まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。
最初だけ楽しい
はじめに結論としてローグライト要素を求める人はこのゲームじゃなくて別のゲームした方がいいです。これはいつものガチャで引いた武器防具強化してステージに行くドラクエです。
最初のうちはランク上がってスタミナ100回復があるためよほどスキップ機能使いまくってスタミナ消費しまくらない限り連続でできる。
しかし、スタミナ1回復が4分最初のクエから1ステージ15消費。つまり短いステージにつき1時間の待ち時間がある。
流石に続けれん。
そしてあまりにステージが短いためローグライト要素がほぼないに等しい残念作。(撤退でスタミナ戻るため最初良いスキルでなければやり直せばいいしそもそも武器の素殴りでも簡単に勝てるし)
某ゲームたちのパクリにしては…ローグライト要素の後半強くなった爽快感、達成感は皆無。(大体のクエがスキル3回くらい選んで終わる)
ただドラクエというブランドに全てをかけてる気がする。
ローグライト謳うならもうちょっと…さぁ。
まぁ、、それなりに続けれるモードあることにはあるが…5分の制限時間がもはや邪魔。
クエスト中も5分の時間制限があるし…。ローグライトの性質上弱いスキル引きまくってスキルよえぇ。でも頑張って倒すぞができない。
もしもこれがドラクエの1作目だったらドラクエはここで終わるだろうなって感じ。
全てが1作目であるかのようにもうちょっと頑張ってほしい。