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・リニューアルしたので数年ぶりにプレイしました。1試合はテンポよく進められ、オートプレイもあるため楽に進められると思いました。コインも貯まりやすく、選手のレベル上げも割と楽だと思います。 ・シーズン(通常ゲーム)とイベントは結局やることが同じなので、すぐ飽きてしまいます。 ・イベントの報酬で手に入る選手はステータスやポジションがあらかじめ分かると嬉しいです。ASジェイレン・ブラウンがSFだなんて、、、 ・そしてなにより、ガチャが酷いですね。この手のスポーツゲームは好きな選手や好きなチームで集めるのが楽しいのに、最高ランクのレジェンドが0.5%、エピックが1%って、、、 そんなに確率低いなら課金してまでガチャ回さないと思います。 無料チケットでエピック選手出して、すぐに評価レビューつけさせようとするのもやめましょうよ。 もう少しゲーム全体のバランスを見直したらもっと楽しいゲームになると思いました。
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このゲームは凄く面白くてオンライン対戦やフレンド機能などあり友達ともできるのでやり込んでました。
そこで質問なのですが
2025年1月くらいかな?に一回やめてもう一回やろうとしたらアプリがなくて凄く残念でした。ですが復活したのでやってみたらアカウントが無くなってました。
厳密に言うと、前のアプリでApple連携してデータを保存したのですが、新しい方だと無くなってました。自分が立ち上げたクラン?で検索すると自分のアカウントがありました。できればの話なのですが復活することは難しいのでしょうか?
どこに問い合わせたらいいのかわからなかったのでここに書きたいと思います。
クランは
初心者の集まり
で自分の名前は
幽玄に至し者です。
復活してもらえると凄く嬉しいです、何か必要な情報があれば言います。
対応待ってます。
実際に起こったことを書きます。先日広告削除パスを購入しました。ですが数日経っても不具合なのかパスが反映されません。まぁこんなこともあるだろうとゲーム内で問い合わせしようとしましたが、問い合わせフォームの送信ボタンの反応がなく、問い合わせができない?または送信されたのかわからない状況でした。
2日程経っても何も起こらなかったのでAppStoreから返金リクエストをすることにしたところ、数日後ゲーム内メッセージにて少しのゲーム内アイテムとともに謝罪メッセージが送られてきたのですが、"迷惑をかけた"という一文だけだったので、一連の出来事に対する謝罪なのかは分かりません。
その後、AppStoreにて返金対応が認証されましたが、次の日にプレイしようとしたところ、ゲームは起動できず、不正利用の疑いでアカウントが停止されました。
もちろん不正行為なんてしてないし、なんの説明もなくアカウント永久停止ってどう言うことでしょうか?
ゲーム自体はとても面白く、人気がじわじわ出てきてるのも頷ける内容でした。
数千円ほどの金額の課金をしましたが、これもなかったことになるのでしょうか?
問い合わせをされてる方が数名おり、とても長いメッセージでやりとりをされておりましたが、なぜ私には説明も何もないのか。完全に不正利用をしたと決めつけられたのしょうか?また、証拠や判断した材料はあるのでしょうか?
全く納得いってませんので対応を求めます。
他の方もレビューされていますが、とにかく細かいロードがストレス。 ゲット済のトレジャーのスキップもできないし、画面タップをしても反応が悪いことがある。ストレス。 各々の報酬もショボい。コインは溜まりにくいし石も溜まりにくい。ウェア強化にどんだけコインがかかるか。貯めてもすぐにコイン不足になる。 ウェア強化ができなくて、CP足りない宝箱に挑戦ができないことばかり。 フレンドにいいねやギフトをおくることも一括で出来れば少しはストレスが減るのに。いちいちフレンドをひらかなきゃいけなくて、それに時間がかかる。少しのロード時間かもしれないけど、それが何回もはとてもストレス。 レイドやってる人いるの?ってくらいレイドで人が集まらない。1人でレイドをするにしてもCPが足りないことばかり。 それと、上限いっぱいになった鍵なんかは、1度プレゼントボックスに送って貰うことはできませんか?受け取れなかったレイドキーがそのまま消失するのは納得がいきません。 ディズニーだから、やっぱりデザインはとても可愛い。だからやってるけど、それだけだと飽きるのははやいよね。せっかくキャラクターがでてるなら、交流についてももう少し作りこんでほしかった。
①味方兵士の中でダントツで弓兵が弱い。遠距離系は弓兵と魔法使いがいるが、魔法使いは範囲攻撃なのでかなり有益。集中してスキル習得させるとかなり敵を減らせるのに対して、弓兵は単体にしか攻撃できず、攻撃間隔も魔法使いとほぼ同じ、スキル習得してもせいぜい貫通攻撃になる程度で採用する意味が無いと言って良い。
②味方同士ですり抜けができないので、自陣出口で遠距離兵士が固まっていると、スポーンした近接兵士が前線に行けずに壁を殴られて敗北ということが非常に多い。すり抜け可能か、手動での移動でも実装がない限りかなりストレスが溜まる。
③ガチャに必要な石の取得手段が非常に限られている。新しいマップをクリアすると200貰えるが、一回が大体200くらいなので10連で回そうとすると常に新マップをクリアしていないといけない。デイリーと放置ボーナスで手に入る石はかなり少ないので育成が進まない。
④ほとんど意味をなさない設置物が多い。 自陣には各兵士の建物の他に、壁の耐久回復、取得経験値上昇などの効果があるものもあるが、ほとんど意味が無い。耐久回復、壁にシールド付与は数秒ごとに数百程度で、一度殴られれば回復させたより何倍ものダメージが入る。 取得経験値上昇は、多少レベル上昇が早くなる程度で、上げられレベルが増えるほど経験値は増えない。 有益なのは各ウェーブごとに貰えるコインが増えるやつくらい。
バランス調整がないと苦行でしかない
ゲームの最大の特徴として「ユーザが自由に壁を置いて敵の侵攻ルートを決められる」というものがあるが、正直必要ない要素だったと思う
そもそもゲーム全般の操作性が悪くてプレイ毎に毎回壁を作るのがストレスだったり、壁を沢山置いてもユニットがいなければ意味もないので壁の配置も最小限になりがちだったりと、面白さよりも面倒臭さ&虚無さがギリギリ勝ってしまっている
プレイ自体はなんとかできなくもないくらいの内容だけど、結論「適当に壁で迂回路を作ってそこにユニットを配置する」のを繰り返すだけの戦略性も何もないゲームなので、防衛シミュレーションというよりただの作業ゲームと思った方がいい
改善点を挙げるとするなら「壁の無料化」「過去にプレイしたマップなら壁の配置を保存される」「トラップ等の機能を持たせて壁単体で敵を足止め・攻撃できるようにする」とかになれば少しはマシになるかも
まずまともにゲームは出来ないと思ってください。課金したら広告無しですが、無課金で楽しむならやめた方がいいです。
最初は無課金で1週間プレイしました、けど広告がうざいのと無課金で楽しいって思てるなら課金しようと思い課金しました。
広告がなくなりプレイに集中できるのは凄く快適なプレイが出来て満足でした、ですが施設をアップグレードするのに素材集めしに探索します←目的の素材だけ取りに行くなら3分ぐらいで終わりますが、自分はそのエリア綺麗に壊せる物は壊して目的以外の素材も取ってしまう悪い癖が出ます。
それをしてしまうと3分で終わるのが20分ぐらいやってます。笑
自分の性格がめんどくさいって思ってしまい、足りない素材をタップすると1広告30秒見たら目的のアイテムが報酬で貰えます。
1広告30秒って事は、1探索最短3分アイテム1個=6回広告見たら3分6個手に入るやんけ!って思い
6個素材手に入る=探索しなくてよくね?ってなり広告連続で観てました。ゲーム側が対策しよって1広告しか見せてくれなくなり、時間を置かないと観れなくなります。
それから金集めも素材集めも苦痛になりプレイ期間4週間でアンインストール
1探索6〜10手に入らないならもうええかなって感じっすね
6年やっているものです。リーグ戦が終わると2部の上位三クラブと1部の下位三クラブが入れ替わりになるはずなのですが、最終結果のリザルトと新シーズンのチームの顔触れが違っています。そもそも6〜7クラブくらい違う時もあります。一番楽しんでいる部分なので、改善していただけるとありがたいです。
2025へのアップデート後に、選手交代の時、最後の枠を一回出すと戻せなくなるバグがありました。
以下2025の改善案です。
リプレイ時の時間表記を出してほしい。
リプレイ時の選手選択欄に監督があると嬉しい。
ゴール後の選手の様子をもう少し長く映してほしい。
守備のAIはすごく高くなっているが、攻撃のAIが中盤でボールを取られがちになってしまう。
PK戦の時センターラインでのキッカー以外の選手の挙動がおかしい。
ゴールパフォーマンス少ない。
グローバルチャレンジカップのトロフィーがダイヤモンドカップのものになっている。
以下2025になって良かった点です。
試合前のBGMがスコアヒーローからの流用であったりはするが多様になって良い。
交代時のモーションが増えた。
退場時や試合後の通路がすごくリアリティがあって好き。
審判の笛の音がリアルになって良い。
長くなりましたが、ある程度は満足です。よろしくお願いします。日本語で失礼しました。
野球はやる方が好きなのでゲームはしたことがほとんどなかったのですがとても面白く時間が溶けてしまいます。タスク?も非常に多くサクサク育成もできるので飽きがあまりきません。 しかし球場が狭いのか、塁間が短いのかこれはアウトに打ち取っても普通にセーフになることが多々あります。二遊間、外野のポジショニングも少し気になります。セカンド定位置くらいのゴロの打球が外野に抜けると外野が全く追い付かずフェンスまで転がることが多々あります。フェン直ワンベースなんてザラです。 ユーザーに守備シフトを選べる形にするなり守備位置を見直していただくなりしてほしいなと思います、、 ただすごく面白いです。☆5です。
追加
ピッチャーに代打出したら次の回からの投手を勝手に決められるのは少し嫌かも知らない