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横スクロールアクションが好きなら買って損はないというか私は保存版に入れてもいいくらいだと思っています。
ドラキュラ、メトロイドなどをプレイしたことのある古参の方には懐かしい感じさえあるかも。難易度調整も可能でノーマルならサクサク進めると思います。
ストーリーはあるのですがとにかく広大なMAPとやり込み要素に埋もれて途中で何をやっていたのか忘れるほど…
やり込み要素は
レベル上げもありつつ
エンディング分岐複数
何も調べずボス突入して残念なエンディングだったので攻略調べてから…
深みにハマりました
収集要素が多数
MAPの踏破度もあり
素材集めからの交換や衣装などかなりのボリュームです
現時点のプレイ時間40時間ですが、まだ未達成項目があるのと更に試練コースがあるのでまだまだ楽しめそうです
ゲーム内課金ゲームが増えていますが、買い切りよりコスパの悪いゲームばかりになっている近年、、この価格でこのボリュームはとても嬉しい…
イラストが美しくBGMも癒し系で癒やされます。
アルファベットが見つけにくい時もありますが時間制限も無いですし、
拡大して注意深く見ていれば見つけられるので大丈夫!
ヒントも有るので詰まる事はないと思います。
クリア後には完成した文章の翻訳を見れるのも親切で好印象。心に響いたものはSNSでシェアする事もできます!
始めたばかりでヒント未利用で広告は少ししか見てませんが、ロイヤルマッ◯や性的で不快な広告は今の所ありません。長さも普通かな。広告入ったら目を閉じて休憩してます。
プレイ中に強制的に広告が入る事がないので、集中して遊べます。
いくつかステージをクリアするとホームに戻った時に課金誘導ポップアップが出るようになりますが、不快に感じる程ではないです。
探すアルファベットの総数も丁度良いですし、隙間時間に遊ぶのにもオススメです!
・マウント入ってからhp条件になってるスキル系の効果が発動しないことが多々ある
・試練の塔でマウント交代ターンに敵倒していた場合、ボス戦でマウントが復活しない致命的なバグあり
・復活スキル使用したターンの自分の攻撃は確定で連撃が発生しないバグあり
・マウントスピードゲーム化。限凸しないと先手取られて圧倒的不利ゲーに。スピード上げるために1限凸数万かかる廃課金ゲームに。
・pvpは氷結ゲー。ただしモンスターに氷結やスタンがほぼ効かなくなったので育成は2択になりました。
・挑戦の塔のバランスおかしすぎ。敵クナイ、敵炎スキル、ボス2体、反撃100%のいずれかきたら確定詰みゲーで即挑戦終了。ダイヤ使えるコンテンツなのに強制詰み要素含んでるのかなり不快
マウント追加で攻略しやすくなったと思いきや、全体の難易度も上がり結果的に今まで課金してきた価値を下げる形でのアプデ。ちなみに状態異常耐性が敵にもついた件も実質プレイヤーナーフ。修正されたけどリリース済みの課金武器に対する直接ナーフも過去にあり、毎回課金したぶん損したなってアプデしかないので星1。
ユーザーには見えないパラメーター調整されて知らない間に課金価値下げられてるのがかなり印象悪い。
バグ多いはユーザー困らせるは課金分の意味をなくす方向でしかアプデしないわで今後の方針に期待できません。
無料で2週間くらい遊ぶのがちょうどいいアプリです
やればやるほど楽しさが低減してくゲーム
リリースから2日遅れで初めて、本日4/11までの2週間、毎日毎日、平均ダイヤ15,000〜20,000個でおたすけガチャを回していますが星7はスフィンクス一体のみです。
完全運要素とはいえ、大人のスタートダッシュ課金でこれです。
課金出来ない、出来ても少額、でもちいかわ大好きで夢見てプレイしている多くの子供達の事を思うと不憫でならない。
バグやエラー頻発、現に今もピクニック(後半)イベント自体緊急メンテで封鎖中。
メインイベント封鎖とか笑わせるな。
何も出来てない。本当に何も出来ていない。
あ、お金をむしり取るシステムだけはしっかり出来てましたね笑
いやいや、かなりまじでサイバーエージェントは最低だと思う。
課金しちゃダメですよ!!!
あと作者ナガノ、お前もなんとかしたり何か言えよこの残酷な状況。
こんな惨状で、なんでちいぽけ宣伝ポスト出来るの?
やばくね?
あ、、わかった、、、100ワニ電通きくちゆうきと同じ系統か。。。
以上追記でした。
まあ酷いゲームですこと。
サ終を前提に荒稼ぎしようとしてるのを疑うくらいに酷いゲームです。
親御さんはどうかお子様のおねだりに負けて課金なさらないように。
ガチャなんてもっての外、何も出ません。
お子様も親御さんも揃って悲しく酷い目に合うだけです。
アプデごとに深刻なエラー落ち、ステルスナーフ(ユーザーに無言で弱体化)、特訓ランク封鎖などユーザーにとって有益で運営にとって無益なバグは即刻無言修正するが、オート草むしりはまだ放置。
特訓欄の封鎖は解除されたが詫びダイヤ1000個のみ。
運営のサイバーエージェントって数年前まで10年に渡り時代遅れのブラウザ課金ゲー、アメーバピグやってたじゃんね。
何をやるにも課金課金のあの会社かー、納得。
(劣化版のスマホ版はまだズルズルやってて草)
ちなみ私はちいかわコンテンツとして応援する為初めにプレミアムパックや衣装ブースト、キャラなど数万円課金しました。
ガチャの時にダイヤを有償と無償に分別されてるけどこれ何の意味ある?
プレミアムパックでデイリーで貰えるダイヤを無償ダイヤに換算されるのなに?
金払って獲る報酬ダイヤなんだから有償だろと思うんだけど。
あ、ピグで言うと有償コインだとレア出やすかったんだよな〜
なるほどね〜
何が何でも金引っ張ろうってまるで某与党政権みたいね。
ナガノさんやばいよこれ。ちいかわブランド、ファンへの冒涜。
回復待ちが必要なのはスピン程度で、マージに関しての待ち時間は0。お陰で待つストレスを感じずに無料でひたすら楽しめるゲーム😄 ただ、誤動作?というか…移動させたいだけなのに意図せずマージしてしまったり、動物が邪魔でマージしてしまったりと、多々ある小さな“意図しないマージ”が地味にショック。まぁ無料で遊ばせてもらってるし…ねw イベントで出題される「サークルマージ」がいくら説明読んでもネット検索しても全く理解できない💦やり方が分からず、いつもここで手詰まり。 誰かやり方教えてwww
たかがゲームに課金は一切しない徹底した無課金勢だと、ダイヤの使い道もなく溜まる一方😅
特に使いたいタイミングもないんだよなぁ〜。皆んな何に使ってるんだろ?
HAKOT せんぱいへぼくはいつも乗務員シュミュレーター2 のゲームで遊ばせてもらってるのですが、それでひとつだけHAKOT さんにお願いがあります乗務員シュミュレーター2のゲームに区間特急と特急と新特急と駅員モードとマルチプレイモードと1 500 系型の車両を追加してくれませんか。どうかお願いします🙇HAKOT せんぱい乗務員シュミュレーター2のゲームに区間特急と特急と新特急と駅員モードとマルチプレイモードと1 500 型系の車両を追加してほしいのです⁉️
あと本当に申し訳ないですが、もし時間が許せば乗務員シュミュレーター2 のゲームにワンマン電車ものがたり2のゲームに追加された1 500 系型車両を3 両編成で流急電鉄の電鉄編で乗務員シュミュレーター2 のゲームに追加してくれませんかどうかお願いします🙇HAKOTO せんぱいどうかお願いします🙇あともしも時間が許せばプロジェクト、セカイのアニメ映画壊れたセカイと、歌えないミクのラッピング電車を乗務員シュミュレータ2 のゲームで新車両の急行車両でミクのラピング電車を作ってくれないでしょうか、どうかお願いします🙇プロセカのラッピング電車を作ってほしいのです。どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さんどうかお願いします。あともしよければ急行車両の5000 系の前車両指定者稜の自動放送にもどしてくれませんか。HAKOTOさん。おねがいします🙇
【感想】 ・少人数で作られたインディーズゲームとは思えないくらいデザインやサウンド、UXの完成度が高くて感動しました。
・収録されてる楽曲が豪華で嬉しい!黒魔さん、Feryquitousさん、Juggernaut.さんなど、他ゲーでも活躍されている面々の楽曲がデフォルトで収録されています。
・Insane譜面を一通り遊びましたが、ノーツデザインのクオリティが高くて非常にやり甲斐があります。 ・特にスイングなんかは、スイングした先に続きのノーツが置いてあるので、画面が大きく動いてもほとんどストレスが無いです。
・画面をぐるぐる回してホールドを追従する配置や、スイングで左右に振られる配置など、ゲームデザインを活かしたユニークな譜面が多くてついつい練習したくなっちゃいます。
・判定調整はもちろんのこと、ノーツの表示時間やL/R表示、背景の濃淡まで細かく設定できるので快適にプレイできます。
・追加楽曲パックが出たらすぐ買っちゃいたいです。
【要望】
・楽曲を開始する際、真正面を向かないといけないのが腕や肩が疲れるのでちょっとつらいです…!ジャイロのオフセット調整は何かと難しそうではありますが、もう少し下に傾けた状態から始められるとありがたいです。
・ささやかではありますが、チュートリアルで名前を登録した直後にリリアから「プレイヤーさん」と呼ばれるのは少しだけ寂しく感じちゃいました。
・楽曲プレイ中の背景キャラ(敵キャラ)の濃淡やサイズも変えられると嬉しいです!大きいキャラが激しく動いていると難易度が意図せず上がるように感じられます。
【追記】
久しぶりにインしたら色々と機能が追加されていました。
Weekly Tasksに出てきた「Watch 21 reward ADS」がどの広告を指しているのか全く分からず1回もカウントされません。
ショップ画面の動画視聴で貰う宝箱やコイン、アイテム類も毎日全て受け取ってますが反映されず。
ストーリー進行で出てくる金のスニッチで、ジェム6個貰える動画視聴も反映されず。
メトロの報酬15%UPの動画視聴も反映されず。
建設待ち時間20分短縮させる動画視聴も反映されず。
ありとあらゆる動画広告を視聴していますが、タスクの指すリワード広告がどこにあるのかわかりません。
あとダメージ×3の時間を150分のタスクとか、課金せず動画視聴でクリアしようと思ったら広告50回視聴しないとクリアできません。
こういう課金者にしかクリアできないようなタスクはやめてほしいです。
【前回のレビュー】
Estotyのゾンビとウエスタンのゲームも課金してやっています。
こちらも他作品と同じぐらい広告出てきますので、ちょっと様子見でプレイしてみると突然割り込んでくる広告にイライラしてしまいます。
広告削除は割り込み広告を消すだけで1200円。
日本語は実装されていません。
色んな箇所に作れる素材を投入してすぐアップグレードできる状態にしていましたが、アプデでそれらの箇所が消されてしまいました。
スライムのバキュームも材料入れてアップグレード完了待ちだったのに、急にロックされてしまい受け取れなくなりました。
リリース当初からプレイしているのでバランス調整や仕様変更もまぁ仕方ないと思いますが、突然消された設備のアップグレードに使った材料は返してほしい!
こちらのデベロッパーさんは似たような仕様のゲームはどんどんリリースするものの更新はとーーっても遅いので、アップデートは気長に待てる方のみプレイされる事をオススメします。
遠隔攻撃で円を描くように広範囲のオブジェクトを壊したりするのは今までの作品には無かったので斬新ですが、某作品の金のスニッチとか丸パクりで著作権とか心配になってしまいます。
プレイ歴3〜4ヶ月程度です。無課金ユーザー視点で長文になりますがやってみた感想を書きます。
良い点
・シンプル
→ある程度育成できれば放置可能
・玉手箱の広告で永楽通宝、経験石、運が良ければ通貨(いわゆるガチャ石)3個手に入る
→広告を見ることで育成に必要なゲーム内通貨、キャラ育成用の経験値素材が手に入る
ごく稀に石3個手に入る玉手箱が落ちてくる(焼け石に水)
・開催されるガチャは1回無料で引ける
→新規カードや過去に引いたことがあるものでも復刻が来た場合に1回無料で引くことができます。運が良ければお目当てが引ける。
・PU武器は学園長室で入手可能になった
→最近学園長室の改善があり、PUキャラの武器は宝珠5万で入手出来るようになりました。PU武器だけでも確保したい場合の救済措置。
・イベントは誰でも参加出来る
・無限ドクタケ城のガチャ(以下ムゲンのツボガチャ)で回すのに必要なムゲンの札をストック出来る
→回すのに札10個必要ですがイベントが終わっても消滅しません。推しのためにストック出来るのは良いなと思いました。
・原作や本編とは違ったストーリーが楽しめる
→ステージを進めるごとにメインストーリーが展開される。また、キャラのカードにストーリーがあるものがあり、条件のレベルまでカードレベルを上げると見ることができる。
・課金すれば色々楽
→広告削除、自動昇格、ステージパス(一括ではなく各ステージパス買わないといけない)、イベントの特別パック(ムゲンの札、虹の札)など種類が豊富です。お金に余裕がある人は使ってみてもいいと思います(高いけど)
気になった点(改善してほしい点)
・進めていくと石の回収が難しい
→ログインルーレット(広告を見れば2回回せる)、日替わりログインボーナス5日目と10日目、ステージパス通常報酬、日課課題、累計課題など
それ以外は課金、配布になりますが配布はそこまで頻度が高く無いのでちまちま貯めていくしか無いです。
・初見でステージパス通常報酬があることが分かりにくかった
→再修行をした際に再修行前までに到達した段までの報酬を受け取れますが、そのような説明がなく右側に出ているUIをタップして存在に気付いたぐらいです。受け取るのも白くなっている枠をタップ→時間差でメニューのプレゼントボックスを見てから受け取りとなるので分かりにくいです(再修行のUIを分かりやすくしたりプレゼントボックスを介さず直接付与の方が分かりやすいと思います)
・石回収が厳しいのに使う場面が多い
→ガチャ以外でも使います。キャラ、武器、能力開発で成功率を上げるために使用します。
・進むにつれて育成がキツすぎる
→キャラ、武器、能力開発はレベルが上がるにつれて成功率が下がっていきます。50%以下になると「使った素材は返ってこない」と警告文が出ますが、80%でも普通に消えます。最初その注意書きが出なかった頃は素材が無駄になったとどれだけ嘆いたことか…。推しに力を入れたい人は推しにベットしましょう。なお成功率を上げるには失敗を繰り返して地道に確立上げるか石で強制的に上げるしか無いです。
・ガチャが渋い+石の必要数が多い
→ガチャを回すたびにガチャレベルがレベルアップする方式。キャラと武器が混ざってます。10/20/30/40回でPU確率アップ(4回は確率上がるけどそれ以外は通常の確率)、50回でPU確定(キャラor武器)。
一度だけ50まで到達したことがありますが、その間に最高レアのすり抜けすら無し、ほぼ☆2キャラ、武器の重複で宝珠に変わっただけでした。…渋い。
・キャラのボイス
→主要キャラ(乱きりしん、土井先生など)のボイスがちょこっと入っているぐらいです。声優目当ての方向けでは無いです。
・学園長室
→キャラのカードや武器、その他育成素材を交換できる機能です。宝珠は累計課題やガチャで重複することで手に入ります。
現在溜まっている宝珠で2万3200近くですが、カード交換に必要な宝珠が3万〜5万のため、いまだに出来ていません。
改善されても必要数が高い(高すぎる)のでキツいです。
・イベントはランキング形式
→無限ドクタケ城はランキング形式です。やりこんでいる古参ユーザーと札束で殴る系重課金ユーザーの殴り合いです。無課金ユーザーや新規ユーザーは重課金ユーザー化するか相当な努力をしない限り1万位にすら入れません。諦めましょう。
個別で楽しめるイベントが育成イベントぐらいですかね…。
・特殊素材の交換が課金ありき
→以前劇場版配布キャラの期間限定交換がありましたが虹の札交換の要求数が800近くあり、明らかに課金誘導しているふうに思いました。日々の課題をこなしても100〜200しか貯まらず、絶対に必要な数集められないことが分かったので早々に諦めました。無課金ユーザーでもせめて欠かさず日課さえこなせば1個交換できるぐらいに限定交換のハードルを下げてほしいです。
・どのゲームよりも課金誘導が強い印象
→これは主観ですがだいぶ攻めているふうに思えます。石の入手方法が限られる、育成で詰まった場合は基本的に石で確率を上げる、ムゲンのツボガチャや限定交換に必要な札の入手があまりにも渋いなど目に留まる部分が多いです。
総評:「課金が物を言う」顕著に現れるゲーム
原作勢アニメファンです。 評価的にいうと想像してはいたけど残念。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ガチャ排出率:普通 現在は実装数が少ない為か最高レアの星3もそこそこ出やすいが、限定ガチャになるとやや渋め。 ガチャコイン:かなり渋め。 メインストーリーで初回Sランクを取れば 30コイン貰えるが、ステージによって難易度が高い場所もある為収集するのは大変。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー デザイン:安っぽい。 アニメ画像をそのまま貼り付けた感じでゲーム専用のオリジナル感は少ない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 育成効率:かなり悪い。 ゲームで遊べる体力が5回しかなく、初回ステージはクリアすれば1回復し進めば無限にできるがイベントステージや育成ステージとなると初回がなくなるため体力が減りやすく5回パズルをすると回復まで時間がかかる。 育成ステージが1日に各3回までのため経験値素材も入手しづらい。 なぜ育成ステージに回数制限をつけたのか、 ここがいちばんの謎。ここ改善してくれればかなり遊びやすいです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゲーム難易度:若干高め 他のゲーム差別化かどうかはわからないけれどオリジナルのパズルパーツがあり攻略は楽しいがスフィンクスはいらなかったと思う。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現在の不具合:すぐアプリが落ちるため早急に改善お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今後の予想: アニメの使い回しが多々あり、 ゲームだからと言ってキャライラスト以外はそこまで新鮮味がなく、パズルゲームも単調で飽きやすい為、離れていく人も多くなる可能性大。 いい点はしっかりイベントストーリーと限定立ち絵はしっかりとしていた為、唯一の救い。 まだ配信されて間もないので徐々に改善されていくことを願いますが、もし何も変更しないのであればいくら低予算で切り詰めてもサ終まっしぐらという印象があります。頑張れ
無料で、こんなクオリティのゲームができることが、ありがたい。
もちろん、広告は出るが、ゲームを起動した最初だけで、その他プレイ中に出ることはない。
プレイヤーは、アパート(住宅地?)の管理人になるわけだが、住民に名前をつけたり、その住民が結婚をして(他の住民とする場合もある)、子どもが産まれ、その子どもが独り立ちしたら、その子どもをまた住まわせることができたり、とても楽しい。
名前は、実際にいる友人であったり、芸能人であったり、あるいは歴史上の人物であったり、アニメキャラであったり、オリジナルキャラクターであったり、自由につければ良いと思う。
また、住民それぞれに、能力値があるのだが、その能力が「遺伝」するのもまた、面白い。
能力は、部屋に様々な家具を設置することで、自然と伸びて、おそらく本棚を置いたら、それを住民が利用することで、頭脳がアップするような感じだ。
長い間、アパートに住んでいる住民は、自然と能力が育ち、頭脳がずば抜けていたり、あるいは、モテ度に磨きがかかっていたりするわけだが、そうすると、子どもが産まれたとき、その子は親の高い能力をはじめから、多少受け継いでいるわけだ。
ただでさえ、自分が育ててきた住民に、
まだリリース開始直後だなっていう未完成感が否めない。
良い点としてはホームラン演出の爽快さやガチャ演出、SSRの選手もかなりいいテンポで手に入るため欲しい選手は獲得しやすい感じ
改善点はどんだけ完璧なタイミングでバッティングしても併殺打になったりするため自操作で逆転とかが難しい。実況が明らかにおかしい(同じ投手で2打席目なのにはじめての対戦と実況、センターオーバーのヒットがセンター前と実況、明らか先頭打者じゃないのに先頭打者と実況など)。また、本日のゲームチェンジャーイベントではどんだけ点数とっても反映されず達成不可能になっている(ホームラン打てばわんちゃん?)。
取り上げればキリがないが時間の経過を経て少しずつ改善されていくことを期待しています。