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他の人のレビューで低評価もあるけど、好きか嫌いかは分かれるゲームだと思う。レビューでサクラって言ってる人いるけど、それはない。 1人1人の顔とか、グラフィックとかリアルに作られてるし、バッティング内容もプロスピよりかは個人的には好き。 後はシーズンとか練習試合のモードでフルで試合するなら、際どいシーンとかにリクエスト出来たりしたら他のゲームと差別化できそう。 後、実際の応援曲とかも無料で追加してくれるなら嬉しいけど何かしら追加して欲しいっ。 最後に、ヒット打ってランナーが2塁行かせたり3塁行かせるの手動がいいです。 勝手に3塁行ってアウトになるのがウザく感じます。そして、ピッチャーのスタミナの減りもスタミナのゲージが少し小さく感じて減ってる感じが分かりにくいです。
引き継ぎ自体は簡単で、すぐに出来ました。
だが新ビトバをダウンロードした直後から旧ビトバが出来なくなるのはちょっと嫌だった。
新ビトバを引き継ぎしたらジェム3000とBFチケット10枚貰えたのは嬉しかったです。
だが新ビトバにちょっと不満がある。
新ビトバに引き継ぎしたのは良いもののまだAndroidとのマッチングが出来ない。でもボス戦では出来る。
不満はそれだけです。
で、気になったのが譜面をタップするとSICKの範囲が広くなる事です。
ボス戦でナイトメアサンズの横の連打で思いっきりしたのに全てSICKでした。
以上です。
シーズンのビトゴのフレームが沢山あるのと、シーズン3のインポスターがあるので頑張ってください。
楽しいので星5です。
レベル90まで上げた感想も踏まえ。
まず最初に。
無課金、微課金で進めたい人は、必ずリセマラで厳選しましょう。
あとフルオートで攻略したい人は諦めて下さい。AIが使えないのと、そもそも手動前提で作られているゲームです。
リセマラは現状だと、ほむら、まどか、いろは、ディフェンダー必須になります。自由に編成できるのは序盤のみです。
残りひと枠はマミか鶴乃。
欲を言えば、ほむらだけでも2凸したら化けます。
ヒーラー?未だに使ったことありません。
まず配布のまどかについてはすぐスタメン落ちします、弱い。
続いてスタンが強いと話題のフェリシア、敵に耐性持ち増えるので後半使いません。
課金する予定の人は凸進んだキャラで進めばいいと思います。
が、とにかくほむらは真っ先に強化して行きましょう。
ガチャ確率云々はどのゲームでも似たようなものなので割愛。
リセマラしにくいという意見も見かけますが、2週目からはたかが5分くらいのものです、許容範囲かと。
攻略について。
現状のコンテンツだけでは、キャラ厳選しないとストーリークリアはできても、その後のナイトメアで詰みます。
そもそもプレイヤーレベルが上げられないと基本的なステータスや強化ができない仕様なので、ステージ攻略ができないと話になりません。
そしてここから大事。
ある程度進むと、どうしてもイベントからキャラ強化アイテムが欲しくなります。
が、これが罠!必ずどのコンテンツでも「プリズムオーブ」を真っ先に購入して下さい、後々必ず必要になります。ジェム関係はどうでもいいです、そのうち強化クエストに追加されます。
基本的なUIの使いにくさ。
なんかぬるーっとしたロード。
必殺キャンセル毎回押さないといけない。
等、細かい手の届かない歯がゆさがありますが、そこそこ進んでいくと、
「あぁ、なかなか骨太なゲームなんだな」
と楽しくなってきます。
強化進んでないうちは、ボス戦に異常に時間がかかるのもご愛嬌。
ブレイカー×2、アタッカー、ディフェンダー、残り1枠の調整で攻略する感じです。
個人的にはいい難易度のRPGがきたと思っています。
IPだけに頼るわけでなく、しっかりバトルの戦略まで考えさせられるゲームだなと関心しております。
細かな修正を進めながら、更に遊びやすくやり甲斐のあるゲームになってくれることを期待しています。
サーバー開設3日目
ランキング10位です。
☑️良い点
1.無課金でもTop20に入ることができる。
(今の時点では)
2.広告が少ない
一つ一つの広告は確かに長いですが全て放置すれば獲得できるものです!
3.常にランキングが見れる
細かいですがこういうのが嬉しいんですよねー
4.ドット絵がいい
まだ14歳ですが父がやっていたドラクエなどを思い出しますね!
5.ダイヤが貯まる
確かに一つ一つの価値は小さいかもしれないが、1日で10,000近く(ゲーム内でいう10A)を無課金で入手できる。気軽にガチャを引ける。
6.1人でもできる
確かにギルドに入って活動するのもありですがスラ⚫︎ム伝説のようにゆったりできる。
7.レベルがめっちゃ上がる
これは単なるゲーム性によるものだと思いますが100単位で上がっていくので気持ち良いです
8.音楽
誰も注目していませんが★★★★☆くらいの評価です。頭に残るかも。
9.モチベ
ゲームにおいて重要になってくるのはモチベ。課金しようかな?と思うのもモチベが高くこれからも続けようと思うからです。
自分のサーバーではみんなモチベが高く、交流を深めながら楽しくやれています。
🌫️改善できる点
1.UIについて
全てちっこい。もう少しでかくするなりなんなりして欲しい
2.文字の送りやすさ
チャットに文字を打つことが多いのですが、すぐに決定し送信してしまう。
特に改行できないのは痛い。
3.人の情報を探りずらい
「何時間前にプレイ」「3日前にプレイ」などを書いてくれないと不便。
4.無反応
稀にボタンが反応しなくなることがある。
スキルを置けなかったりすることが多々。
5.人口が...
これはしょうがないことだと思うのですが、人口は全部で1,000人、少しやりこんでるのが(ステージ100以上)3日目時点で600人ほどでした。
6.チャット人口
現在(2025/04/01)は自分が最多数のギルドマスターとなり中心となって少し充実していますが以前のサーバーだと過疎ってしまっているとの情報があります。
7.課金誘導
しなければサーバーを続けられないのでしょうがないと思っていますが邪魔ですね。はい。
8.制作会社
ゲームのレビューでこんなこと言いたくないですが、課金したデータが消えたり、一生バグで進めないと言った情報を他のゲームの比べてよく聞きます。
それだけならまだしも問い合わせても何も反応しなかったりする場合があるらしいので課金する際は是非注意してやってください。
9.情報が少ない
個人的に結構きつかったのがサイトが絶望的にないことです。現在はLineのグループチャットに入り情報を入手しています。3桁万課金しているガチ勢もいるので情報が必要ならばかなりおすすめです。
🟢まとめ
星五評価です。
人口こそ少ないですが盛り上がってきています。ドット絵や音楽も雰囲気を出していますし、滅多に課金をしない自分でも少し課金してみようと思えました。
ここまでレビューを見てくださった方は4/10まで現在のサーバーの新規加入があるので是非きてください!
Demonsギルドマスター”qugaX”でした。
今作と前作の3DS電波人間freeを比較して今作は金が頻繁に足りません。前作に戻して欲しい要素を書きます。
戻して欲しいところ
さくもつの売値
前作はいちごの種が150G
育てたいちごの売値が
375G
今作はいちごの種が
150G
育てたいちごの売値が
1 5 0 G
おかしくないですか明らかにナーフしてますよね何か問題でもあるんですか?
今の金策がチューリップを15Gで買って育てて20Gで売って金を得ています。昔とやってること(さくもつの種を買って育てて売って利益を出す)とやってること変わらないのに、さくもつ(いちごなど)でできない理由って何ですか?
できれば戻して欲しいです。
さくもつが種で買った時より育てて高く売るのは初心者でも誰でもできる方法です。さくもつは売れば金食べれば幸福度アップでこれ以上ない最高の無課金の攻略のひとつだったのです。別にさくもつを売るのが一番効率がいいわけではないし、ゴールドゲットに行かなくなることも絶対にないです。なぜならゴールドゲットは装備と電波人間とブーストが揃えば最高の効率で効率でゴールドをゲットできます。それが一週間に一度しかないため、一週間経つ前に金がなくなります。前作は一週間に2度あったのでそれも改善というか戻して欲しい要素の一つです。つまり、さくもつの売値を上げてチューリップ金策から解放させるべきです。
それなりの課金もしつつ毎日やり込んだ上ではっきりしてきた問題点を挙げる。序盤ではなくやり込んでいくとこういう不満に行き着くという問題点。
・強すぎる追跡の目
メインステージにせよ天空の塔にせよ、杖を使っての追跡の目スキルが飛び抜けて強いためにそれが出た時だけクリアが出来るという状態に行き着くことになる。それ以降は、追跡の目が出ればクリアできうるし出なければ鼻からまず無理という状態なので、特に天空の塔なんかは追跡の目が出るか出ないかの運試しをしては出なくてイライラさせられるのが当たり前の日課になる。そんなことになってしまうのは飛び抜けて強いスキルなんてものを存在させているからだ。
・重大な効果の確率での発動
復活スキルや、神眷の者のスタート時にヴァルキリー出現は50%で発動するのだが、これらは効果として非常に強い。これら非常に効果が強いものが50%での発動とされているために、発動しなかった時のガッカリ感・げんなり感というのも非常に大きい。そもそも行動経済学などで言われているように、人の心理というのは得の嬉しさよりも損の嫌さの方が3倍ぐらい印象強いものなので、強力な効果を半々の確率で発動するかしないかなんて設定にしてしまったらプレイヤーのゲーム体験においてストレスになるのは必然である。そしてその効果の強さゆえに使わないという選択肢もあり得ない。つまりこれらスキルが存在するがために必然的にストレスがついてまわる。
・3種ある武器を1つしか使えない
通常で手に入る装備品はレジェンド+3までしか強化できないため、やり込んでいくならば課金ガチャの装備品を強化していくわけだが、お金が腐るほどあるのでもない限り3種類ある装備品のうち1つを選んでそのガチャだけを回し続けていくことになる。つまりそれ以降は選んだ1つしか使えなくなる。せっかく短射程、通常矢、貫通レーザーと3種類あるものの中から、今回はこれでやってみようとかいろいろ試せることが豊かなゲーム体験となるはずなのに、1つしか使わせないシステムにしてしまっている。アクションゲームとしておもしろさと直結する重要なアクション変化要素にも関わらず、そこに課金の下手な絡ませ方をすることでそれを殺してしまっている。
他にも不満として挙げられることはいくつもあるだろうけれど、「わざわざつまらなくしている」「わざわざ不快なものにしている」と思える点を挙げた。これはアクションゲームの皮を被った別の何か(今日の運勢チェックとか)なんじゃないかという気もしてくる。課金圧の強さも含めてあまり人には勧められんなというのが現時点での感想。
何も調べずに事前登録してプレイしたので街づくりゲームでがっかりしましたが、たまにやる分には楽しいです。
この手のゲーム正直苦手で、やり始めた時はいつやめるか分からないくらいでした。
ですが、萎えてる時に推し出てめっちゃモチベ上がりました。
推しあと2体いるので出ますように(-ω-人)
毎日やってやるべきこと大体分かってきたら楽しいです。
栄えている同盟に入れたのも大きかったと思います。
少ししか課金してませんが、問題なく強くなれてます!
資源不足が結構きついですが、地道にやったら思ったより早く資源集められます。
ユウヤの「うわぁ、びっくりしたぁ〜 なんすかもう…」とか柏木さんの冷麺ボイスは面白くて好きです。
ですが、なぜか世良・林・舛添のボイスだけないのか気になります。
なんでそんなに細かいこと言うのかと思うかもしれませんが、林の声&関西弁ごっつ好きなので聞きたかったです。
仲間ガチャ今後も追加されるか分かりませんが、まだ出てない龍が如くの魅力的なキャラ多いですので、いつかは追加して欲しいです!
悪い所はやり方が分からないものが多く、初心者だと詰んでしまう可能性があることです。
何も説明なく、リリースしてからあまり日が経ってないので調べても出てこないので困ります。
難しいとは思うけど、ちゃんとしたアクションRPGも作って欲しいです。
ずっと前から作って欲しいと思っていて元のゲームがアクションだから、プレイヤー的には楽しいと思います。
良く言えばキャンディークラッシュなどのありきたりな3マッチパズルゲームです。
悪く言えば100カノのような尖ったIPでやるには無難を通り越して没個性のレベルに達しています。
ゲーム内容としては、通常ステージでは名無しのキャラクターが要求する課題を攻略し、ボスステージやデイリーの素材集めステージでは規定スコア到達を目指すことになります。
レアリティやレベル上げははスコアの部分にある程度直結していて、最高ランクのSランクを目指すにあたっても無視できない要素になっています。
・良かった点
・全体的にゲーム自体は軽いので古い端末でもサクサクプレイ出来る。
・ミニキャラなどゲーム内オリジナルイラストが採用されていること。
・数合わせとはいえ、彼女や恋太郎以外の登場人物もプレアイブルとして入っていて似たような絵面をなるべく回避しようとしているところ。
・(現状)悪い点
・リリース直後にアクセスしたらリリース記念として怒涛の課金誘導が入る。
運営資金が必要なことなどを考慮しても、期限も含めてやや露骨に集金したい意図が透けている。
・通常マップクリア後に配布されるスタミナを受け取るとスタミナの自然回復までの時間がリセットされる。
クリアしながら期間限定イベントのためにスタミナを温存したいと思っても、思ったように増えないのでテンポが悪い。
・ダイヤ使用の10蓮ガチャでも☆2が1枠確定ではない。
無課金で頑張ってダイヤを貯めてガチャを回しても何も恩恵がないのはモチベーション低下に繋がるし、後味の悪さからゲーム離れを引き起こす可能性が高い。
・チーム編成画面のUIが非常に使いにくい
特にサポートカードを編成するための手続きが非常に煩雑でちゃんとやろうとすると匙を投げるレベル。
そもそも一括編成が出来ないことや、サポートカードの能力確認のたびにいちいちカットインが入ったり全体的にユーザーに対して不親切な印象が強い。
・消すアイテム(ピース)に個性がない
例えばペン太郎やブーケだったり、何かしらの100カノに関するモチーフがピースとして採用されていればもう少し面白みがあるように感じたが、採用されたデザインもありきたりでファン向けのゲームとしてリリースする内容にしては非常に陳腐に感じた。
・キャラクターの能力やカットインに個性がない
現状リリース直後でありきたりな能力にしか出来ないとはいえ、ただ指定色のピースを消すだけでは物足りないと感じた。
例えば楠莉なら爆発のアニメーションを足して一定範囲を消去したりするだけでも原作やアニメファンからしてみればある程度溜飲が下がると思うが、今のところガワを変えても成立する内容でのめり込める要素がない。
・ゲーム内容の拡張性の皆無さ
7×7や8×8などパズルの画面が固定になっているので、今後ギミックで難易度調整する以外に他の3マッチパズルゲームのような面白くも理不尽を突破したときのような爽快感のある体験が難しいと感じた。
また、ピースの色を属性として扱っているため、初期の5×6のような盤面だと逆に色の過多でコンボが発生しにくい分、爽快感が非常に薄いと思った。
リリース初日の意見としては相当厳しい目線で書いてしまいましたが、アニメ2期も終了し、これからこのアプリが100カノの人気の一端を担うことを考慮して綴ることにしました。
他の大型アプリのプレイ時間の隙間を埋めるように遊ぶことをある程度見込んでの設計と思われますが、IPへのリスペクトや愛を感じるようなゲームになることを信じたいと思います。
※長文になります
先に言っとく、課金ゲー、
マップもMITSUBISHI Plusみたいなやつ(有料)に入らなきゃ行けないし、運転がもう、ロブロックスの星一の車ゲーム見たいですごくやりずらい、せめて
車の動きを実写のように跳ねて飛んだり、デリカミニで150kmとか、操作方法も選べた方がいい、あとタイムアタックをやった時ここまで行ったら
これ以上場外に出れない、 みたいな紫の壁があるんだけど、
引っかかる(壁にくっつくみたいな)ことがあるとリスタートが効かずにリタイアするしかなくて、それで今日の走行回数がなくなる、もうすこし
ちゃんとした車ゲームにして、
あと音声がホームに帰ると8割ぐらいマックスになってて音がうるさかったです。
一流の自動車会社の作るゲームだから期待してたけどぜんぜんだね、
以上です、長文すみません。