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他の方もレビューされていますが、とにかく細かいロードがストレス。
ゲット済のトレジャーのスキップもできないし、画面タップをしても反応が悪いことがある。ストレス。
各々の報酬もショボい。コインは溜まりにくいし石も溜まりにくい。ウェア強化にどんだけコインがかかるか。貯めてもすぐにコイン不足になる。
ウェア強化ができなくて、CP足りない宝箱に挑戦ができないことばかり。
フレンドにいいねやギフトをおくることも一括で出来れば少しはストレスが減るのに。いちいちフレンドをひらかなきゃいけなくて、それに時間がかかる。少しのロード時間かもしれないけど、それが何回もはとてもストレス。
レイドやってる人いるの?ってくらいレイドで人が集まらない。1人でレイドをするにしてもCPが足りないことばかり。
それと、上限いっぱいになった鍵なんかは、1度プレゼントボックスに送って貰うことはできませんか?受け取れなかったレイドキーがそのまま消失するのは納得がいきません。
ディズニーだから、やっぱりデザインはとても可愛い。だからやってるけど、それだけだと飽きるのははやいよね。せっかくキャラクターがでてるなら、交流についてももう少し作りこんでほしかった。アイテム渡してもなにも喋らん癖に演出スキップ出来ないのは意味わからん。
まずゲーム化ありがとうございます🥲💖スマホの画面でみんながケンカする姿を見れるのがすごくたのしいし嬉しいです🙌🏻
わたし的にいい点は、喧嘩の際にオートモードや倍速モードがある所です。こういう類のゲームが得意じゃない方でもオートモードにすれば何もせずに戦ってくれるし、正直めんどくさいかも、という方も2倍速にすれば一瞬で終わるのでゲームが苦手という方にもおすすめできます😽🎀
そしてこれはオタクからの視点で良い点なんですが、やっぱりキャラクターがぬるぬる動くのに感動したし、街の再現度が高すぎてびびりました🤭通りすがりの学生とか、商店の店員さんにもボイスが付いていて、前を通るとボイスが流れるのが面白いしすごいです🫶🏻
それから、ガチャで出たキャラと、桜として話すこと(交流)が出来て、漫画でもアニメでも見たことない話だったのが胸熱です❤️🔥
今のところガチャ等はそんなにガチる予定がないので参考になれなくて申し訳ないです🌀でもSは出やすい方かと、。
悪い点などはあまり思い浮かばないんですが、やっぱり好きな漫画(アニメ)って事は大きいかもです。
ていうかもう好みなのでとりあえずウィンブレが好きな人も知らないよって人も一度試しにやってみて欲しいと心から思います😭🩵
改めてゲーム化ありがとうございます🥲🎀
広告はゲーム開始と終了に短いのがあって、お助け機能のトリックとシャッフルを使うのに長い広告を見る必要があるが、お助け機能を使わないでクリア出来ることも多い。運と実力にもよるが、1プレイ平均5,6分で100マイル確定で貰える。加えて、クリア画面で長い動画を見るとマイルガチャが回せるのだが、時間効率だけ見ると回した方がいいと思う。ハズレは10マイルだが、3回に1回くらい50マイルが当たって、20回に1回くらい100マイルが当たる。1000マイルも1度だけ出たことがあるので、当たらないことは無い。あと、デイリーミッションでマイルを貰えるが、多くても1日2000マイルまでやればいいと思う。
他のポイ活ソリティアでは、実力だけではクリア出来ず、必ず広告を見せてくる悪質設計も多く、それらに比べたら大分マシ。ただし、運が悪いと何回もお助けを使わなければいけないため長くなりそうな場合はタイトルに戻ってもう一度やり直すことをおすすめする。
長い広告は大体30秒+αかたまに15秒+αのものがあるが、アイコンが9つに分かれてそれを元に戻すだけでいい広告があり、最短6秒ほどに短縮できる。
スタミナを増やすために、ダイヤを消費。最初は、他の課金ゲームと同じように広告を閲覧しスタミナを得るが、3広告を閲覧(ほぼ1分以上の閲覧が必要。長すぎる!)
その後、ダイヤを消費しスタミナを得る使用だが、なぜか
10→20→40→40→80→…と、ダイヤの消費量が増えていき、スタミナを補充。課金をかなりしないと遊べない。また、他のレビューにもあるように急にアイテムのレベルが下がったり、広告エラーも多く、フリーズ、アイテム不獲得が散見。
イベントの地図などは、最終段階になるとほぼ地図が獲得できない仕様で、最終まで行けず、時間リミットで賞品は獲得できない。(組合せを作る為にタップすると偶発的にアイテムが出現)
スタミナ100の内60以上タップしてようやく1つなど。
この構造から、良質なゲームの運用構築とは思えません。
リリース直後、このポケポケはかなりの勢いで大盛り上がりを見せたゲームです、当時はポケモンというIPの強さもあり、多くの人がこのゲームに触れたことでしょう。
しかし現在はどうでしょうか、まずコレクション面について、現在、ユーザーの大多数にとっては、パックを剥く権利の供給が、新規パックの更新に間に合っていないという状態になっています。ソロコンテンツのカードを獲得するためにも必要な同名カード2枚ですらも得られずに、パック開封以上のゲームプレイを楽しめないユーザーが、特にシンオウの2種→アルセウスパックの更新で特に増えた印象を持ちます。とはいえこの障壁は三千円ほどの課金であっさりとクリアできます。逆に言えば、それすら割に合わないというのが実情です。トレード昨日は本来、これらの問題を解決し得るものでしたが、新規弾のカードにトレード規制をかけたことが大きな足枷となり、有効に機能しませんでした。これによりポケポケのコレクション面、コミュニケーションツールとしての役割に大きなキズが入ってしまっています。
さらに少額ながら金をかけてカードを揃えても、対戦ゲームとしてのポケポケはカスミを筆頭に、基本カードのモンスターボールにすら及んだランダム要素と、それに矛盾するアカギの実装によってプレイする意義が失われてしまいました。片方が初期盤面、カスミの使用、その他ランダム要素に由来する有利状況を作った、或いは相手が下振れていると確認した場合、基本的には上振れ側が攻めの側になり、受ける側はポケモンの受け回しなどで数ターンを稼ぐことで手札やエネを整え、ランダム要素のあるカードが存在していても、自身の下振れや相手の上振れを中和する足掻きができていました。しかしアカギが実装したことにより、状況の平均化の為の受け回しという足掻き行為が出来なくなったことにより、上振れた側がそのまま勝つだけのゲームになりましたし、逆に下振れを引いた場合もアカギのせいで足掻け無くなる単調なゲームになりました。下振れた側がそのまま負ける、ランダム要素の多さによりプレイ技術に関わらない下振れが発生する。初期盤面からランダム要素に振り回されるポケポケのバトルは、「下振れ負け」の譲り合いをするための場に甘んじてしまいました。もしここに対戦の魅力があれば、3000円程度の課金で解決可能なカード収集問題も考える必要などなかったでしょう。しかし、スマホゲーという枠組みのためルールを組み直されたポケポケでは、ゲーム性があっさり頭打ちをしてしまっています。対戦シーンに徹しようにも不必要なランダム要素による敗北が存在し、かつそれが回避困難であることを対戦プレイヤー側も読み取り、彼らは距離を置いてしまっています。
上は対戦の側面ですが、より致命的なのがカードデザイン(主にアカギとカスミ)によるカジュアルデッキの否定です。
そもそもポケポケはコミュニケーションツールとして評価されたはずのゲームであり、その中には事故率が高い代わりに劇的な体験ができるカジュアル層にウケるデッキを手軽に使えるというのもありました。準備に手間取りつつもHPをやりくりしてカジュアルデッキの強みを見せるといったプレイ体験が、カスミとアカギによって完全に否定されてしまいました。
じゃあ友達と会ってプレイスタイルに合った対戦をしようとすると、結局最初の、カードが揃わないという問題にぶつかるわけです。
正直、シャドバ衰退の時の雰囲気を早くも感じているというのが現状です。ランクマッチが実装されるそうですが、海外なら兎も角、このゲーム性にリソースを割く人間は少ないでしょう。期待は難しいです。
1年以上無課金で楽しんでいる者です。
このゲームは、高レアキャラほどビジュも良いし強いのは確かです。 ただ、どのキャラもランクアップや装備などでのステータスアップには限界があります。
もう一つのステータスアップ要件に「神之水リンク」というシステムがあり、ここで神之水レベルというものを上げるとキャラに関係無く全体のステータスが微増して行きます。(死ぬほど地味なレベ上げ作業です) レベルアップ方法は、放置報酬やイベント、課金で獲得する3つの材料を使って行い、レベルは青天井です。
つまり、キャラを頑張ってレベルアップしても限界があるので、最終的に神之水リンクのレベルがものを言います。最上位のレア度があるキャラも神之水レベルが高いプレイヤーの最下位レア度キャラにボコされます。
という訳で、ガチャでそんなに頑張る必要は無く、コツコツやっていればそれなりに強くなれるし、キャラもだんだん揃って来るので、気長にストーリーやイベントを楽しむなど、自分なりの楽しみを見つけられたら本当に良いゲームだと思います。
因みに、ストーリーは結構面白いです。シリアスあり、笑いあり、イベントストーリーありでなかなか楽しめます。 尚、どのストーリーもキャラがそんなに強くなくてもクリア出来るように設定されています。
ガチャですが、1日5回の無料ガチャがあります。ガチャ200回(無料で回した回数もカウントされる)で、最上位クラス1体が抽選ですがもらえます。 配布やイベント報酬含めて、1月で200回くらい余裕で回りますから、結構良心的だと思いますけどね。 他にもMAXレベルに達したダブりキャラが自動的にポイントに変換され、溜まったポイントで別のキャラを買える救済措置もあります。
ともかく…あんまりキャラの強さが関係無いので、ガチャで騒ぐ必要も無く…最近は、ガチャが一番放置されてます… 噛めば噛むほど味が出る。スルメ系ゲームという感想。
ダンジョン飯コラボから始めました。面白かったです。
ただコラボ終了後のアプデから異常に繋がりにくくなり、キャラ選択に10秒、強化後に10秒、ホーム移動に10秒など、「流石に遊べないわ……」となり全く遊ばなくなりました。再アプデ後の今起動しても同じです。
他にも、キャラ強化の為のソートや選択基準がめちゃくちゃ不親切だったり、広告再生後に音が鳴らなくなったり、広告終了後のロードが終わらず何分も無駄になったり、ビンゴでは何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も同じマスばかりを永遠に開けられて延々と同じ広告を見せられたり、ガチャに確定演出が無くてコラボキャラが当たっても「え?」って感じだったり、同じようなキャラばかりで見分けが付きにくく数少ないティア表を見ても「いやこれ別キャラかい」って感じだったり、究極進化が前提みたいな仕組みなのに肝心の素材が各一人分くらいしか取れなかったり。
とにかくストレスを溜める仕様ばかりだったのでもういいかなってなりました。
せめてキャラ強化くらいはもっと普通にできるようにして下さい。オートでイベントチームに入ってると素材に出来ないとか、イベントのチーム選択自体が違う場所にあって直感的ではなくてわかりませんでした。強化して戻るたびに毎回毎回レナードと降臨xを選択してソートし直してとかも手間でしかないです。しかも今は長時間ロード。遊べません。
PvPは「こんなコラボもしてたんだ」って強キャラだらけの勝てない相手とばかり戦わされて勝率1割とかですが、見てて楽しかったです。
不満ばかり垂れ流しましたがコラボ期間中は楽しく遊べました。
11周年おめでとうございました。