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私としては「評価★★★」は高評価。
【ユーザデータ】
プレイ期間:約三箇月。ユーザランク25。下位任務64、上位任務25、忍びの塔155層、協同作戦30層。微課金(約二箇月CMカット)。
アンインストール済み(だが嫌いではない)
【簡易まとめ】
タワーディフェンス形式と思われる(概念は知らないがローグライクではないと思う)。忍術ごとにターゲティングに特徴(近・中・遠など)があるので狙うべき敵をスルーして敗北することがある。(忍術の組合せが大事。任務開始前の装備で勝負が決まっている場合もあるので確認・準備不足が一番の敵)。ちなみに敗北しても、「進捗に応じて報酬が増えてゆく」ので『確実にクリアできる任務』と『腕試しの最新任務』を意識的にわけるだけでもストレスなく愉しめるかと。(一部は「掃討」で報酬だけ獲得する機能もある)
スタミナ上限が30(課金で50)とやや少ないが、現在一日につき15×3回のスタミナ配布が存在するため、一日一回のログインでもデイリーミッションを全てクリア可能。不定期だが公式X(旧:Twitter)などで配布されるプレゼントコード(スタミナ、コイン、青猫石など)があるのでこれもおいしい。
任務中のスキル強化に多少のランダム性があり『某弓使いアプリ』に似た要素がありつつ、「自ら避ける動作が不要」という点に大きなアドバンテージがある。すなわち敵の攻撃が単純で見映えのするものではないかわりに処理落ち(ガタつきやアプリ落ち)が少なく、操作が最低限なので眼を休めつつプレイできるメリットもある。(※日光術・鎖電術など一瞬で多段ヒットする忍術は処理落ちのリスクが高い。この多段ヒットに見応えがあるのが美点とも難点ともいえる)
細かいことをいえば任務中のキャラクタのモーションをもう少しこだわっても、とか、いろいろあるがアプリの軽さを考えると充分か。
私がアンインストールした理由は水遁系:霜獄術の『強化レベル17:威力半減、1回追加発動』の内容が不服だった。
例えば、装備品(珠)の「範囲拡大○○%」を装備しても、任務中強化「範囲100%」を獲得しても、【追加発動の霜獄術には適用されない】。一方、「範囲拡大効果を加えていない『追加発動の霜獄術』は『通常の霜獄術と同じ範囲』」となる。これならば、追加発動にも範囲拡大を適用すべき。範囲でカバーするなら小回りの利かなさを理解できるが、悪点(威力半減・ターゲティングの悪さ)が目立った。
この内容には単純にがっかりした。「がっかり=強化の無意味さ→気を削がれた」ので個人的にこれが致命的な悪点だった。範囲が広いと強すぎるというなら、日光術が強すぎる点はどう説明するのか。「範囲拡大+追加発動α本+補助光線」で至れり尽くせりの日光術の爽快感を霜獄術の「範囲拡大×6+%ダメ+追加氷槍」などに置き換えて愉しみたかったので、これを得られなかったのは残念だった。
【最後に】
任務中の忍術習得のばらつきが現状でもかなりあるので、新キャラクタや新忍術が増えた暁には、ランダム出現する忍術が少なくなるよう設計するのが望ましい。(「クリア不能の忍術しか出ない!」という有象無象の不満が溢れ返るかも)
気長に強化して愉しむ前提なら評価は高い。CM動画を無視して遊んでも充分面白い。モノグサなので、操作が少なくても面白いこのゲームには感心した。霜獄術が改善されたら復帰を考えてもいいと素直に思っている。
縛りのきつい任務も含めてきちんとクリアできるように調整されている。任務前の準備段階で全ての忍術をしっかり強化して、任務中にランダム出現する忍術を的確に使い分ければ隙が少なくなりクリア率が高まるのも好ましく、忍術強化の一端としてデバフが機能しているのも美点。
(霜獄術が改善されずとも面白い部分は面白いので)この評価に懲りず運営していただければ幸い。
楽しいのに広告が多くて遊べないし,課金しないと楽しめない
課金しても良いなら買ってくださいこのゲームあともっと
広告減らしても良いと思いますゲームは、楽しいんですが
↓広告が多いすぎる!😡もっと広告減らしても良いと思います🙆
暇つぶしには、良いんですが
↓
なんでこんなに広告があるんですか?もっと減らしてください
広告(あまりにも広告が多すぎます)買う時注意してください⚠️
楽しめたら楽しんでください。
広告なくても良いと思います🙆
広告なくても良いと思います🆗そしたら⭐️5にします
楽しいのに広告が多すぎて勿体無い
あと、、、お金の計算にもなって良いと思います
やってみて(広告が大好ぎるから)
雑魚敵にすら先制され、キャラがダウンしている様を見る時間の方が長いゲームです。
ストレスを抱えたい人にはうってつけです。
それに加えて、
・レベルアップ素材地獄
・スキル成長素材地獄
・モジュール厳選地獄
・モジュール育成素材地獄
・烙印育成地獄
・ストーリーもスタミナ必要
・イベントもスタミナ必要
・宿舎等の人員配置手動
スタミナ制でなかったとしても、やりたくない作業量。
かといって、育成を楽しむとかそういうゲームでもない。
ストレスを感じる部分が多すぎるうえに、時間拘束も長い。
これは自宅警備員のような時間を持て余している人ですら、プレイしないでしょう。
これが面白いと感じるなら異常です。
すぐ心療内科へいきましょう。
最近のアプデで、詰んだ時にホームに戻る動線がやたら長くなったので、面倒になりました。
ゲーム自体は面白かったのに広告は多いので、広告なしは買っていました。
ありがとうございました。
ホームへの動線について具体的には以下です。
①「手が尽きました」
→「コインで買うツールを使う」
or「プレイを続ける」
これは分かります。プレイに戻って所持ツールを使うという選択肢もあるので。
この画面を×で閉じると
②「所持ツールを使用する(一覧)」
or「プレイに戻る」
or時間差で「進行中のゲームを終了する」
この画面は要らないです。時間差すら必要なく終了一択です。
最大限好意的に受け取るなら、ツールの所持数が分からない、忘れているなら思い出せ、という親切心かもしれません。
ですが、では「終了」を選んだ後の
③【警告】進行中のゲームを終了する(現在の状況は保存されません)
→「キャンセル」
or時間差で「わかりました」
これはもう本当に要らないです。
ここで「わかりました」をタップしてようやくホームです。
詰んだならさっさと次のゲームを始めたいので、戻るまでが長すぎます。
ここの面倒臭さがゲームの面白さを超えたので、アンインストールとあいなりました。
コインやツール購入の課金をすれば進行中のゲームを進められるという意味で課金への動線なんでしょうが、しつこすぎです。
グラフィックや謎解きの内容自体は良かった。
ただ、細かい点で不便に感じる部分もあった。
〈良かった点〉
・グラフィック
・オーソドックスでこじつけ感の無い謎解き
〈微妙だった点〉
・謎解きに必要なヒントの配置。小物系のヒントはアイテムとして持ち運べた方が良かった。
・ゲーム開始直後の全画面広告は流石に萎える。あと上下のバナーではなくゲームのオブジェクトに広告が仕込まれてるのは想定外だった。タップしてたら広告踏むとか、完全に怪しいサイトのやり口。
・エンディングの分岐。オートセーブでもないのに突然クリアしてしまうものだから、エンディング回収が面倒だった。回収した結果、別に分岐するほどのシナリオでも無かった点も微妙だった。
追加のレビューです。
前よりも追加のアイテムがいろいろもらえるようになりました。ただし大量の広告を見れば、ですが。
広告を見るのは仕方ないですが、60秒の広告はウンザリです。こちらだけではありませんが、最近は2つの広告一緒で60秒だったりしますね。アイテムをもらえても、あまり広告が長いと途中でゲームを切り上げてしまうこともあります。
以前の評価です。↓
Mergeするゲームは他でもやっていますが、このゲームはあっという間にエネルギーがなくなり、続きは課金しないとできない感じです。他のゲームは広告を見れば続けられるので、ちょこちょこ見てはエネルギーをためてます。エネルギー100 なんて、ちょっとやったらすぐなくなって、課金しないとしばらくやれないので、そのうちやらなくなる可能性があるかなあ。課金したくない人には向かないと思います。
絵柄はきれいなんですけどね。残念です。