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バグを運営に問い合わせしても全然直さない!
いったい何ヶ月待たせるの?
もう面倒。
やっぱりこれもゴミゲーかな?
砂を吸い込む方もゴミすぎるけどね
こっちの雪掻きしていくのは面白いと思った。
オフラインで出来るのは良いけどバグでタスクが進まないからゲームとして終わってる。
もう焚き火レベルMAXでツルハシもレベル17になっちゃったけど、その後はどうなってるの?運営さん!
早くバグ直せ!
別ステージは同じことの繰り返しでダルいだけ。
新しいアイテムゲットしてもタスクが進まないから全く面白く無いんですけど!
他の方も書いているけど水は回収しないで30個程度作り置きだけしておくのがコツです。
必要な時だけ回収して使わないと食材の方に全部持っていかれかねないので。
まだ序盤ですが、私がいいと思った点は。
1.ドットと3Dで絵柄がコロコロ変わる。
私自身ドットも3Dも好きなので、見てて飽きないです、絵柄もダンガンロンパ好きには堪らないと思います。
2.探索が楽しい。
個人的にこのゲームの探索大好きです、開けられる物資も豊富で道中にあるマーク?を探すのも楽しいです。敵は走ってると瞬時にこちらに気付きますが歩くと全く気付かないので後ろからぶん殴れます笑
3.戦闘アクション楽しい
ザコ敵はカウンターしやすいですが中ボス以降は動きが掴みにくく避けるのと攻撃で精一杯です笑 でもそこが簡単すぎず丁度いい難易度ですごく楽しめてます。そしてカウンター決めた時とその後の仲間のコンボが凄く爽快感があってハマります。
4.ストーリーおもろい
話す内容は長いですが普通にアニメ並に凝ってるなと感じました。キャラ一人一人の個性がすごく分かりやすく会話を見てるだけで性格とか大体把握出来ます。
5.装備かわいい
キャラ一体につき、ペット?的なものが装備でき、頭、胴体、羽(背中に付けるもの)の3種類があります。それらを3個セットで付けれたり、2セットは同じだけど1個だけ別種類のペットの物を付けたりと、少し着せ替え感覚で装備できます。かわいいです
私が感じた良い所です、まだ序盤だしこれからなのでもっといい所があるかもしれません。ただ個人的に、会話をスキップ出来たらなと思います笑 ストーリーは気になるけどぶっちゃけトークの部分などはスキップしても支障なさそうだなと思います。
早く戦いたいとか早く探索したいって時スキップ出来ないとうわーー!ってなります笑
けど凄く楽しめてます、今後が期待できるゲームです。
微妙な二番煎じの詰め合わせ。
バトル
爽快感が絶妙に足りない。スタイリッシュとは言えず、作業している感じ。なんかモッサリしてる。
スキルのカットシーンが長いのも微妙。
ジャスパは難易度低め、食らうダメージは大きめ。
操作することが少なく楽しく無くはない。
マップ
この移動がとにかくダルい。
2Dマップで捜索する楽しさは見当たらない。
ファストトラベルはあるけど、2Dマップとの相性は良いとは言えない。
バトルはグラの良い3Dなのに、どうしてマップはこうなった。
ストーリー
スキップできないのがストレスでしかない。頻繁に会話シーンが入ってくる度にイライラさせられる。
ノベルゲー要素も入れたかったのだろうか。
ガチャ
言わずもがなな確率。キャラと装備セットで引いてくださいねーのホヨバシステム。
ミニゲーム
これがとにかくダルい。
ダンガンロンパ×野球、やればわかるけど意味がわからん。
しかも会話スキップできないし何が楽しいのか不明。
アクション、ストーリー、ミニゲーム、探索、それぞれが噛み合ってなく、なんか面倒くさいゲームだなって結論で終わり。キャラに愛着も湧かないし。
最初から登場キャラ多くて、あーダンガンロンパだなーって思った。
とにかく全体的なテンポの悪さに耐えられない。
SNSでの会話も頻繁にあるのだが、これもスキップできず長い。なんなんだ、あの中途半端な会話速度は。
色んなものを詰め込みたかったのはわかるけど、逆にどこか尖って面白い!と思えるものがなくなってしまい、ダルいだけのゲームになってしまった感じ。ストレス溜まるポイントが多すぎる。
2Dマップ×アクションバトルRPG、会話スキップありなら続けていたかも。
グラフィックを最高クラスでダウンロードしたにも関わらず、荒く鮮明ではないです。
画面が暗い上にキャラクターも極薄の透明アクリルを一枚挟んだように濁ってみえ、キャラ自身の魅力を損なっているかと考えます。
長々としたお使いチュートリアルを飛ばせず、コンテンツへの集中が途切れそうになったところで戦闘になりましたがモチベーションを保てるほどの爽快感が足りません。
主人公のスキルも通常攻撃もなんせ重く鈍いです。同じ斬撃攻撃ですので変わり映えがせず辛く感じます。
ガード?を発動するとパリィタイミング出ないと弾かずに唯の攻撃に入るので気づかずにぶっ飛ばされました。
入力も遅いので、通常攻撃やスキル押した後に敵の攻撃が来て避けようがないとかザラにあります。後出しジャンケンをする方が安全に倒せます。
コマンドを連続で連打しながら攻撃を繰り出し、敵の攻撃を感知次第避ける。
このアクションに必要なスピード感、アクションたるべき要素がこのゲームからは汲み取れないかったです。
後、主人公のスキルと敵の攻撃頻度におけるベストガードの相性が悪いと思ったことについてもここではもう割愛します。
敵の戦闘をスルーしたくなってしまい、ゲームの本質を楽しめそうに無くなったので離脱致します。
買い切りゲームでしたらまだストーリーの完結を見届ける為に続けてたかなという印象です。
これ系で比較されやすいものだとゼンゼロなんかが挙がりますが全くの別物です。
個人的には比べるまでも無く断然国産ゲーの本作品をオススメします。
良い所
まずHD2Dマップが美しい
ストーリーもとても良い
サブクエストが多くて良い
敵の強さも丁度良い(アクションゲームが苦手な人や初心者でも遊びやすい)
ガチャは渋めだが、スタミナ概念が無い為それ以外は時間をかけたらリソースが揃う
スタミナ無いのめちゃくちゃ良い!!!
良いとこ尽くしです
悪い所
Twitch配信キャンペーンとかくだらない...広報が終わってるのかな
私もそうだけど始めるキッカケってダンガンロンパの影響が強いので、そんなくだらない事するくらいなら
ソロゲーなんだから公式Discordサーバーを作って、その中で交流させつつ自主的に配信させれば良い、Discord内イベントで盛り上げるなりする方がユーザー間の口コミが広がりやすくて良いと思う
一昔前の大陸ゲーの宣伝みたいで失敗例だったのにって感じかな
まず初めの感想として、すごく面白かったです。
一般的なワンゲームで育成を達成する、というものではなく、本当にじっくりとアルトを愛でて育成するというもので、子供を育てる上でどちらが間違いか正しいかの判断も分かりやすいものもあれば、難しいものもあり自身の読解力が問われる部分もあったので、じっくり考えて答えていくのは楽しかったです。
最初の方はど偏見をかまして青年期は、先生に対しトゲトゲしいような対応を取られるんだろうな、、トホホなどと考え込んでいましたが、
どのルートのアルトもみんな愛着が湧くような、そんな可愛らしさがあり、見た目に左右されず楽しめるのは凄くいいポイントなのかな、と思います。
あとはその声優さんの演じ分けも楽しみの一つでした。
無課金でも最短2日〜3日程で青年期に入りENDを達成出来るのでトゥルーエンドまでの達成もガチれば直ぐにいけると思います。
ただし、青年期に入るまでのモチベーション維持を続けるのは少し厳しいところもあったり、ENDを達成したあとの突如来る虚しさがあったり…そんな余韻も感じさせないままそこで育成も断ち切られ、また初めからになるので本当に人を選ぶようなゲームだと思います。
《ここからネタバレ要素含みます。》
現在は強制エンドとバットエンドを全員分見るために頑張っていますが何せ辛すぎる。
青年期に行くまでにもそうですがアルトを自主的に痛めつけるなんて…と先にトゥルーエンドを見てしまったからこその良心がすごく痛むような感覚に襲われます。
せめて、そのルートを課金してストーリーを読めたら…くっ!と悶々しながらアルトを愛でさせていただいております。
後はここからはただの願望にしかすぎませんが
【前のアルト】とまたどこかしらの形で再開したいというのが自身の一心な気持ちです。グッズ化でもなんでも、課金で読めるストーリーでも。
ゆっくりでいいので、まだまだ今後の沢山のアルトを見れたらいいなと思ってます。
本当にこのゲームに出逢えたことは凄く私の中で大きい出来事で、もっと沢山の人に知られていい作品だとも思っています。それぐらいアルト達の魅力が沢山詰まっており、トゥルーエンドは本当に見て損は無かったです。
まだまだ先は長いですが、これからもじっくり色んなルートを解放していこうと思っています!!
・ガチャシステムへの不満
他のガチャゲーと比べて課金者への救済措置がないです。
まず、2ヶ月に1回は新パックがでて環境が一新されるので、その度に多少なりとも強いカードが2枚揃わないとバトルができません。
一方で、どれだけ課金したとしても高レアカードの排出率アップ、欲しいカードの確約等の救済措置は無いので、運の良い無課金プレイヤーに負けます。
10連を引いて星1が1枚のみまたは♦︎4が1枚のみの結果になることも多く、多少なりとも運営に還元しようと思っていたのにまともにデッキが組めない状況が虚しくなったのでアプリを消しました。
・バトルシステムへの不満
ガチャでの運の差を無くすためにバトル自体も運ゲー要素が強いのだと思うのですが、そもそもコイントスに頼るデッキはゲームとして面白いと思えません。(パチスロ、ルーレットと何が違うの?)
初手でカスミやイーブイが大量に表を出してゲーム終わり、暫く2枚目タネポケモンが出ずに終了、といった決着のつき方がよくありますが、勝っても負けても何も楽しくないです。
ガチャも完全に運ゲー、その格差を無くすためにバトルも運ゲーになっています。
ランクマが実装されていないので、直ぐに降参するプレイヤーも多いです。
イベントの時は得にその傾向が強いです。
・まとめ
ある程度課金することを念頭において、戦略性のあるカードゲームとしてバトルを行い強くなる(=勝率やランクを上げる)ことに達成感を覚えるプレイヤーにとっては課金する価値が無いです。
ゲームシステム自体は凄く面白いのに残念。
今後バトルプレイヤーとして課金する価値のあるアプリになればまた再開しようと思います。
追記
流石に☆2の価値すら無いと感じたので☆1に減点。
起動する→採掘速度の遅さに辟易する→アプリを閉じる……は黄金の流れ。
タイトル通り。
1マス1マスをちまちまちまちま掘っていくだけのゲーム。
日和ったのかどうかは知らないが、バランスをかなりデフレ気味に調整した結果、装備更新してもレベルが上がっても何をしても強くなったのを実感しにくく、ただただ虚無でしかない何かに成り下がった……という印象。マ○クラのチャンク掘りを石ツールでひたすらやらされる感じ。
レベルの上がりが遅めなのに、能力8項目に対して、1レベル上昇につき割り振りポイントはたったの3しか貰えないし、HPや採掘力、攻撃力だけは目に見えて上がるが、他能力は10単位で上げても違いがよく分からない。能力間のバランス調整を完全に失敗している。
正直、これが割と元凶な気が。冗談抜きで他能力は3〜5倍ぐらいの上方修正をしないと使い物にならないと思う。
そもそも、移動速度は割り振るものなのか?別要素での強化にした方が良いのでは……そもそも、移動速度で攻略が有利になる要素、例えば敵の攻撃の回避や速度を要求される採掘要素などなど……も無いのがより終わってるとしか。
攻撃速度は……最速の1Fになったら複数回攻撃を解禁すれば済む話だし。
釣りとかいう蛇足でしかない要素。魚を釣ってもただサイズが記録されるだけ。そして何より全く楽しくない。
一応Gが貰えたり鉱石も釣れたりはするが、別に他でも代用が効く代物なので……
あとは、異界という別ステージに行く鍵が釣れたりするのだが、何故そんな重要アイテムの獲得手段を、釣りという突拍子な別作業にしようと思ったのか?
その異界も1つ目を覗いただけだが、深さ300もあるくせに何故かドリルの作成が不可という謎仕様。節約しようにもドリルなどの装備を3つ装備していると、どれか壊れない限り素手で掘れないので、鉱石の回収が凄まじく面倒。ただでさえ枠が少ないのに、釣りのための釣竿も必須なので……ここでも釣り強制の仕様が響く。
わざわざ入れるぐらいなら、魚のヒレなどの素材を落としたり、そもそも釣りも、もう一つのメインコンテンツと言えるぐらいに昇華させないとダメでは?
そこそこ時間掛けてるっぽい割には、各能力のバランス調整という基本的かつ重要なことが出来ず、その結果ただただ時間が掛かるだけの採掘だけでもキツいのに、全く面白味のない釣り強制などなど……
ただただ迷走した挙句、プレイヤーを楽しませる要素を悉くロストしただけの失敗作にしか思えない。
仕様通りに一応は遊べているが、流石に面白くなさすぎるので☆1。作者への信仰心が試される、としか。
作業ゲーが嫌いな訳ではないことは付記しておく。
同じく作業ゲーのレ○ルゲームDASH!や他の人も言及しているほりドリあたりには普通に高評価付けてるので……
今回はカプセルトイがモチーフということで、最近リバイバルで流行ってはいるものの、あまり裏側とかを想像したことのないモチーフなのでワクワクしながら脱出できました!
作者さんはこのような職種にお勤めだったことがあるのかな?と思わされるリアルさ(私が実態を知らないのでなんともですが)。
毎度のことながら、全ての謎の解き方がユニークで、お見事です(°_°)
見慣れないマシンがたくさん出てきますが、モノローグなどがなくても段々と「そういう仕組みか!」とわかっていく過程が、達成感があり面白かったです!
要素が多いですが、マップがわかりやすく方向音痴は助かります笑
あと個人的に、椅子の謎にはやられました!!笑