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※このゲームを特に擁護する訳では無い 課金を催促するゲームだったり雑魚でワンパンされたりと言っているがこのゲームは課金しなくても十分楽しめる。1は確かにキャラを買わないとステージ攻略が難しかったが2は無課金で解放できるキャラが3キャラはいる。それを使えばステージ25くらいは行けるしステージ25くらいまで行けるならhpは7000以上は超えてるはず。それで雑魚にワンパンされることなんてない。それはスキルが悪いか自分の操作が悪い。そもそも20以下なんてワンパンされないしボスでもワンパンはされない。それに無課金でもイベをクリアすればジェムを貰えてそれでルーンガチャなど引いて強化すればいい。それと低評価は運営に消されない笑 まあスキルが確かにゴミなところはある。チャージと疾風だったりボムと移動速度アップだったり。だとしてもステージを出て入ったら最初からになるがスキルリセットされるしそもそも途中にそのゴミスキルが来てるならその前にも良いスキルが来てるはず。後デイリークエストすらクリア出来ないって人も見たけどデイリークエストなんてステージクリアとザコ敵、レベルアップとスタミナ買い。 後ステージが上がるにつれてストレス増加って人の被ダメ10回は自分が下手なだけ。そもそもアチャ伝なんて1の時から避けるローグライクゲームなんだから2.3回被弾しただけで死んでイライラして低評価レビューするなんてお門違い。
メダロットなのだから、武器はパーツを入れ替えたという体で拘りを入れてくるのかなとか思ったけど全然そんな事無かった。武器は「スキル」で、アイテムは「補助スキル」武器の進化は「バースト」。パーツとメダリアとか、もうちょっとメダロットの用語を使って良かったんじゃ…
メダロットの皮を被っているだけで、スキルの挙動も補助スキルの効果もヴァンサバとコピーゲームで見た事ある感じ。オリジナリティは感じない。
ボスの挙動も、その機体に合った凝った行動はない。大体が突進、弾、接触ダメージで押し潰し、謎の範囲攻撃をしてくる。
あと、画面が狭いのに雑魚キャラのヘルフェニックスがこちらより速い移動速度で詰めてきて接触ダメージを入れてくるのが強すぎる。
遠くから多少湧いて突っ込んでくるならいいが、すぐそばに大量に湧いて他の敵を押し込んでくるので割と立ち回りだの回避も何もない。
ガチャで高レアを沢山引いて固めるか、何日か勝てるステージを周回してレベル上げをして、囲まれないように攻撃力を上げる必要がありそう
ビジュアルが好みでした。音楽も耳障りではなく良かったです。
以下、つらつらと…
謎が難しすぎて、きつかった。これは私の能力の問題だろうから仕方ない。
・曜日が書かれた黄色いボタンのところは、答えは分かったけど、なぜ曜日を書く必要があったかが分からなかった。
・パン、魚、果物の絵が描いてある数字のところは、使うヒント(のいくつか)は分かるけど分からなくて答えを見た。答えを見ても結局どうしてその答えになるのか分からなかった。
・だから、というわけではないが、カレーが順番通りに作れなくて残念だったw
ドキッとするような意味の単語になる答えがあって、夢だから何か深層心理を表してるの?!と深読みしてしまったw
ニャンコは、謎解いた後も触ったら鳴いてくれたら嬉しい。
ノートの演算記号が、解いた後も動かせてしまう。
VHSは若い子は見て分かるんだろうか。
金属はチンしたらダメですw
こうやって版権売ってお金稼いでメダロット新作が出てくれたらなとは思うので全然賛成なんだけど パーツ付け替えとかメダル収集とか もっとやりようありそうなのにメダロットである意味のないダダサバイバーの劣化版だなーって感じ。 ロボトル開始時にみすたーうるちのロボトルファイトとか声入れてたらそれだけでいろんなこと我慢してファン食いついてると思いますよ。 新キャラより既存のイッキとかコウジとかレトルトとかカリンちゃんとか出して欲しい ステージというかボスもメダロットじゃ無くてメダロッターを描いて欲しかったかな。 戦うのはメダロットでいいけど。 センスないよ。
あとガチャの更新早すぎる。課金せんと無理やん。あからさま過ぎ。
このゲームは大きく間違っている部分が3つある。
1.育成要素、これには無課金で進めるには特定の素材が一定数必要で、それをキャラに注ぎ込む事でキャラのレアリティを上げ、キャラのレベル上限を上げるのだが、この特定のアイテムが入手できる手段が5000マネー(大体広告視聴による再獲得を含めて見て1日に集まるぐらいの量)で引ける10連ガチャで低確率で入手出来る。これの排出率が低いとかどうこう以前に明記されていない。これはプレイヤー側にとって多大ストレスだし、レベルという攻略の全体にに必要な要素がこの低確率で押さえつけられ、ゲームスピードが全く上がらない、せめてイベントで交換出来るようにするべきではないだろうか。或いは無課金は置いていくと言うスタイルだろうか、まぁ、それはそれで構わないが、重課金勢もこのままでは離れるだろう。その理由は次である。
2.ストーリー、このゲームを始めるにあたってこの部分を期待した人間も多いのではないだろうか、多彩なライトノベルのキャラ達が公式のクロスオーバーをする。クロスオーバーについては好みはあるだろうが少なくともこのゲームを始めたプレイヤーは皆期待したのでは無いだろうか、それなのに見せられたのは一体なんだろう。キャラのクロスオーバーどころか看板キャラたちの掘り下げ、ストーリーは一切なく、粗末な完全オリジナルストーリーを展開される。
このゲームの基本設計者はライト『ノベル』のキャラクターを使ったキャラゲーであると言う事を忘れているんじゃ無かろうか。そうでなければ真正の間抜けである為すぐさま引きずり下ろす事を推奨する。
『ノベル』キャラを使っておきながらストーリーも何もスカスカのまま出そうとしたその度胸だけは尊敬に値する。要するにゲームをする魅力が薄い。キャラゲーの癖にその需要すら碌に満たせていないと言う事実を理解しなければ課金層も離れる未来は近い。
3.ゲームシステム、適正レベル帯ではある程度回避や陣形を考えなければ完全なるクリアは安定しないが、その癖操作UIは極悪であり、AIは間抜け極まる。
このゲームシステムなら完全オート前提に設計するか、或いはコマンドバトルにした方が何倍もマシであろう。下手に戦術性を持たせようとしてUIと噛み合わず失敗している様は失笑を招くレベルである。
ここまでやや酷評したがいい要素もある。
ストーリーは前述した通り酷い物だが、キャラグラや、フィギュア要素はそれに見合ったスペックを持つ機体ならばそれなりに楽しめる。
カメラ要素も個人的には悪くないと思う。(即時スキップは欲しいが)
上記の要素に目を瞑る事が出来、ただキャラの見た目を愛でることのみを目的とするなら悪くないだろう。
キャラの排出率もスタンプシステムも良心的でリセマラを加味するならガチャ限のキャラでもすぐに手にする事が出来るだろう。
ただ覚えていて欲しいのはこのゲームはライトノベルユーザー、ゲームユーザーの期待を酷く裏切っている。改善しなければ三周年を迎えることは無いだろう。
10000ポイント以あったはずの獲得ポイントが減ってくなんてありえない!
気づいたらずっと貯めていたポイントが少ないのでチェックしました。
何もしなくても謎に減っていくポイント
1日目6686→2日目6642→3日目6620→同日6529→
4日目6442→同日6441→同日6268→6249 同日 ヤフー300ポイント 楽天300ポイント交換5649 。
楽天300ポイント交換5349。レビューに記録して5日で意味不明のポイント減少はないですが、1月6日、楽天ポイントのギフトコード発行1月31日までと。いつもギフトコードの在庫がないので没りますね。1/7ポイント交換5049。→1/14謎のポイント減少4852。→1/15謎ポイント減少4778。ポイント交換4478。→1/19謎のポイント減少4312。
→1/20.謎ポイント減少4182。→1/21謎ポイント減少3973。1/22ポイント交換3673。→1/24-謎ポイント減3635。
→1/25-謎ポイント減3413。1/26-謎ポイント減少3294。1/28-謎ポイント減少3240。1/29ポイント交換2940。
2/3-謎ポイント減少2867。2/4謎ポイント減少-2786。2/5謎ポイント減少-2653。ポイント300交換2353。
2/8-謎ポイント減少2315。2/10謎ポイント減少-2055。2/11謎ポイント減少-1933。2/12謎ポイン少-1855。-300ポイント交換、1555。
ステージ10までとりあえずやったら評価が変わるかもしれないと思い、やってみました。結論から言うとヴァンサバから爽快感と武器融合のワクワク感、宝箱演出を無くしメダロットの絵を貼り付けたゲームです。プレイヤーレベルとキャラレベルがイコールになっていてこのキャラのここを弄ってって感じは何も無いです。またプレイヤーレベルを上げないと研究レベルも進まない仕様になっており、技術介入する前に敵の硬さが先にやってきます。またイラストは有名な方も描いているのに好きなキャラを壁紙設定が出来ないのは本当に勿体無いと思う。良い部分は変わらずアプリの軽さとリセマラのしやすさ、ガチャは同キャラで凸するのではなく同じレアリティで凸する為か必要数はかなり多めです(間違いなければUR→LRに25体)