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基本的には面白いけど不満は多い。
保有メダロットの数だけスキルが増えるのは面白いとは思うが、数が多過ぎて狙いのものが引けずランダム性がキツ過ぎる。編成に入れてる物のみ選出、もしくは優先して出して欲しい。
まだ序盤だからかもしれないが、ステージ周回の意義を感じない。コインと経験値得る為に労する時間の費用対効果が低い、と言うか直接戦力強化出来るアイテムなんかがドロップする様にならなければエネルギー?消費がとにかくダルい。倍速モード欲しいかも?
キャラ凸ゲーなのに全然石貯まらないのでスペシャル以上の限定機体が全く強化出来ない。
そして…ヘルプがほぼ機能してない。フレンドとか何が出来るの?あと、バッテリーの消耗が早過ぎるから画質調整とか省エネモードが欲しい。
ついでに、滅茶苦茶リセマラしやすい環境作ってるのに確率渋過ぎるの意味分からんので、初期スペシャル機体引き直しガチャくらい用意して欲しかった。
以上諸々、バランス調整や改善されれば末永く楽しめると思い期待してます。
追記(2025/02/11)
ステルスフラッシュは鳴るようになったが該当保留が変化しない。
カンナちゃんにならずに普通の保留だった。
ちゃんと実機触ってリリースしてるのだろうか...?
裏モードCでかなり極限RUSHしてるが、ピロピロピロリがこない。
リリースされないだろうなと思ってたらまさか出たので感謝です。ありがとうございます。
他の方も言われているように占有率の問題かと思ったのですが先読みチャンスが鳴りません。ここは至急改善された方が良いかと。
他に気になることとしては、バイブをオンにしてるのですが極限炎舞の時や通常時当たりの時に実機とは異なる適当なバイブがします。
超源RUSHでモードC(黄色)にしていてLTに入ってLTが終わったあと残保復活して気づいたのですがモードA(青色)に勝手に戻っていたかと思います。
セーブからの途中再開、残保復活でも確認できました。
というか、モード選択機能しているのか...?モードC選択している割にはプレミア音が少ないような...
また、LT中セーブからの途中再開で極の文字が引っ込んでいるのと9Rでこいこいの煽りがきます。これは元々台の仕様なのか?
▼良い所
・カードのイラストは大変素晴らしい。
クリエイターなど制作していただいている皆様、本当にありがとうございます。
・新規ストーリーも良い。多少の一人称や口調のブレなどに目を瞑れば、頑張って忍たまの世界観で考えてくれているのでそこも有り難いです。
・音楽が良い
少なからず作品に詳しい・好きな方がしっかり携わって監修いると感じるのは嬉しいです。
もしくは監修がしっかりされているんですね。
クリエイターの皆様が素敵なイラスト制作し、ストーリーも頑張ってくださっているのを感じたので、それに対しては微力ながら感謝の気持ちとして少し課金しました。
▼改善した方が良い所
・広告を見させるにしても、再生できない、またはフリーズで何度も再起動を必要とされる点を早急に改善すべき。何度も再起動させるなんてゲームとしてあり得ない。
・重たくてゲームが落ちる広告が多い点
・戦闘システムの見直し
(爽快感なし。面白みなし、放置ゲーとしても課金しないと成り立たない。忍術選ぶのさえ毎回ガチャなのが鬱陶しい、固定取得させてほしい)
・育成システムの見直し
(達成感なし、苦痛。育成にさえ確率のガチャ要素があるのは不快、廃止してほしい。爽快な育成はガチャ石も必要なため廃課金しないと成り立たない。育成アイテムの収集も大変なため、新規ユーザーは獲得しても継続しにくいと思われる)
・ガチャシステムの見直し(キャラと装備が同じの闇鍋ガチャ。今時、流行らない。天井は廃課金しないとあってないようなもん)
・子ども向けIPなので広告の選別(ファンの大人から金をとる気が丸見えにしても、子どもの教育に悪いものはしっかり精査するべき)
・キャラクターを贔屓せず満遍なく実装する(下級生、くノ一や学園外キャラなど、幅広く出すべき)
・レイアウトの見直し(下のバナーを課金して消さないと説明が全て読めないステージなどがある)
・ムゲンのツボガチャ、ガチャ用のアイテム10本集めて1連なのはランキング性も伴ってヤバすぎる
せっかくのビッグタイトルIPなのにこんなに酷いシステムのソシャゲを作るとは笑止千万です。広告を消すためにゲームソフト1本分の課金が必要ならば、もしもサ終するときはオフライン版を必ず制作するなど、考えているのでしょうか?
普通のゲームソフト1本買って遊ぶのに常に広告とかはありませんから。
それに何も残らないものを購入しようとは思いません。
・SDやイラスト全般
・アイテムなど原作へのリスペクトを感じられるもの
・多少荒いものの(そもそも情報量の多い原作なので大変だとは思います)頑張って新規で書き下ろしているストーリー
上記ぐらいしか評価出来るところがないので、それがずっと見られるオフライン版でも確定していないと継続的に課金する気も起きません。
近年の人気IPに乗っかって、刹那的な金儲けしか考えていないゲームを作る会社が多いのは、ファンを舐めきってて吐き気がします。原作を大事にしながら面白いゲームを作る気がないと感じます。
お金がないと運営も続かないので、人気キャラにある程度偏ってしまうのは仕方ないとは思いますが、その他の所で集金目的が見え見えすぎて、嫌悪感が膨らむだけです。
そんなゲームが売れて残り続けられるわけがない。
とても長く愛されるゲームを作ろうとしてるとは思えません。
原作を愛し、良いゲームを作ろうという人材が運営に現れて、まるっと変わらない限りは、おそらく長続きしないので初めから課金する気も起きません。
不景気とはいえ、長く愛される作品を借りてこのようなゲームが開発・発表されるのは悲しくなりますね。
登場するアイテムやその説明から、原作をしっかり好きで携わっている方もいるのではないかと……なんともやるせないです。
自分が好きなIPとして製作陣側だったら、本当にファンに申し訳ない、心苦しくなるゲームだと思います。
忍たまほぼ全キャラありでしっかりした3Dのゲームとか出れば良いのですが……忍者とか戦闘モーション作るのも楽しいだろうに。現在のゲーム企業の開発力では難しいのでしょうか。
とにかく、とにかく残念です。
例の実況者3人から来ました。
全エンドクリアした感想。
ネクラちゃんを20回撫でれば即ハードモードに行けるのはいいね。
前作と比べてタイトル画面から難易度変更とギルメンが閲覧できて良かった。
一番簡単なエンドはまさにチュートリアルといった感じでノルマをこなすだけでいけました。
ハードモードは、まさにその名に恥じない鬼畜難易度でした。
序盤からギルメンが豊富で簡単だと思っていましたが受付速度が遅くノルマ以上をこなしても4人以上余るなんてざらでした。
特にイベントクエストで特定のキャラを編成しないといけないから戦闘ステが必要な加入クエでエウリュアレが使えないのが一番痛かった。
あと青クエのクリア方法がわからないので、ギルドメンバーに必要な青クエを載せて欲しいとは思った。
ストーリーの感想ですが、やはりハード以外のエンドを辿ることで謎が解明されるというのは画期的で面白かったです。
前作空気だったエウリュアレがなぜ親友だったのかが掘り下げられてさらに愛着が湧きました。
本題に入ります。
まさか前作で出番を終えたと勝手に思っていた彼女が登場するとは思わなかった。
勝手に妻を名乗ってた魔◾️がマジで◾️者と結ばれて娘も授かっててびっくりした。
前作だと身勝手な理由でエルドリア国に戦争をふっかけられても説得しようとした彼女が、娘を取り戻すためなら国相手に喧嘩を売り、グッドエンドとハードモードだと娘の危機による焦りと二人を失ったことにより流れる血の涙を見て親としての彼女を会見えて尊いを通り越して言葉を失いました。
立場を超えた禁断の愛と、大切なものを取り戻す為なら国すら敵に回すというロマンス心にぶっ刺さるストーリーでさらにこの作品が好きになりました。
最後にこれを読んでくれたユーザーに言いたい。
ラスボスは親子で行かせなさい。
あなたが頑張った成果がそこにあるから
あにまらいぶを始めて今年で一年目に差し掛かるのですが、いい点とこれは不具合なのか?と今から始めようとした方へこうしたほいがいいよと言うものを記載しておきます。
cmの通り最近の曲や昔の曲、ボカロ、合唱曲やプリキュア、アニメなど幅広いジャンルで掲載していて、そこはめっちゃいいと思います!
不具合の点
曲の演奏中、ピタッと止まってしまってSがAにランクが落ちてしまいます。これって不具合ですか?それとも本体の問題ですかね...?
こうした方がいいよ
あにまらいぶは最初に行った通り曲数がすごく多いです。
なので毎日通知が来ることが多いのでoffにした方がよろしいかと。
あとcmが一曲置きに出てくるのでcm削減したい方は有料です。
でも無課金でも十分に楽しめているので(無課金です)私はおすすめのアプリです!!!