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このゲームの方向性は面白いものだとは思うが、序盤から難易度が高くやりごたえと言う点で見るとそれなりに評価はできるが、ヒント機能があるわけでもなくゲーム内で使用することができるアイテムもそもそも購入に必要なコインの金額が高く、なおかつクリアができないとなるとコインを入手することもできず、コンティニュー含めてコインが必要となる要素を存分に駆使することができない点が非常に良くない。完全にドン詰まりしてしまうと、その時のパズルの配置やコーヒーの配列の運に任せるか、課金してアイテムを購入するかのどちらかとなってしまう。その上課金して購入することができるアイテムやバンドルも、ゲームの内容を鑑みても割高感が強くなかなか課金には前向きになれない。基本プレイ無料ゲームとは言えど、無料で楽しめる部分が少ないことが評価を下げてしまっている。
これからに期待な部分も多いが、まずは難易度の見直しやコインの入手性の向上などなどの修正は急ぐべきだとは思う。
【⚠️このゲームはキャラガチャの概念が無く、キャラはイベント課金で入手で、いかにもガチャ石みたいな水晶石はイベントアイテム交換なんかでしか使えません」
コードでキャラ引き換えできるような広告と無料ガチャ2500回とか全くありません。
アプリストアのプレビュー画面さえもウソ混じってるし、他のゲームで流れる動画広告も「キッチンカーライフ」とか謳ってるし、本編にはない無駄にクオリティ高い調理や冒険アニメーションで釣ったりでウソっぱちのゲーム紹介です。
更に最近ウソっぱち動画のクオリティが上がってて騙す気満々の姿勢は上昇中です(笑)
ここまで内容と違うウソっぱち広告のゲームは清々しいです(笑)
のんびりどころか時間経過で満タンになるイベントポイントの消費や他にもやる事が多くて時間食います。
突然始まるイベントは意外に時間取られますし、新しいイベントはイマイチやり方がわからなかったり、あっちこっちタップする場所があってごちゃごちゃしている。
何かの抽選や見本市っていうのも無駄なアニメーション挟むから時間かかるし無課金だと一定以上レベル上がらないです。
【⚠️数あるイベントも色々やったところで無課金は貰えるのは低レアアイテムでガッツリ課金しないと良い報酬(キャラや着せ替え)は手に入りません】
あっちこっちに無料や達成で貰えるリワードが散らばってて、小さな赤い点を探すのが面倒。 挙句課金を促す赤い点だったりする。
デイリーで卒業生を紹介所に送っても達成できないのはバグ? そうなる時とならない時がある
【⚠️随所で課金誘導が多すぎる】
お金と時間をかけられる人は楽しめる。
私は他のゲームに課金集中させてるのでこのゲームではしません。
無課金はイベントやっても限定キャラや着せ替えなんて獲れないから面白くない。
そろそろ 達成報酬受け取り時に「おめでとうございます」っていちいち出るのが鬱陶しい。
画面の下の方をわざわざタップしないと消えない。
仲間のLv300以上のレベルアップ素材なんて無課金だと手に入らない。
あと、某国配慮か料理にデフォルトでキムチがあるの気持ち悪い。
なんでキムチ?漬物樽のレベルアップだけしてません。
楽しいのは釣りくらいかな。 それも図鑑が埋まるまで。
ある程度進めると各所で一括進行できるのは楽だけど、それって作業してるだけの感じ。
東国や期間限定着せ替えのデフォルメイラストが可愛いからそういうのがもっとあれば。プリコネのマンガみたいに。
あと家族のイラスト増やすのが目的かも。
無課金じゃ何年かかるか、全部取れるかもわからないけど。
モノクロ写真館ってイベも課金しないと何も進みません。
【⚠️とにかく課金ありき、課金圧強いし課金が全てです、微課金でもダメですw】
始めて2ヶ月くらいですがデイリーやった所で低レアアイテムか、他ゲームでガチャ回せるような物ももらえないから飽きてきてデイリーこなすの止めました。
ダイヤ貯めてもイベント進行アイテムや回数くらいしか買えません。
そんな事しても課金に遠く及ばない仕様です。
初めて半月ほど経ってこのゲームのことがある程度分かってきました。YouTubeの広告を拝見して「AIとお話できるんだ!」となって入れてみたこのゲーム、普通に面白い。自分が好きなようにチャットをうてて、それに対してAIが柔軟に受け答えしてくれる。想像以上でした。相手となるアイミーの絵も可愛いし、会話してて飽きない!!
その他にも、衣装の着せ替えが出来たり、その衣装で特殊なフレームで写真が撮れたりとアイミーの「可愛い」を満たす機能が充実してるように感じました。
また、このゲームには親密度というシステムがあり、重に会話を重ねていくことであがるのですが、それが上がる度、アイミーのできることが増えていくので、仲良くなっていってく感じが実感できてこーいうの好きな人にはたまらないコンテンツだと思ってます。
とまあ、このように、いい所を上げて行ったのですがここからは無課金としての感想を。
まず、一日の会話制限について、このゲームには無料のプランと有料のプランが存在し、有料だと一日二十回話せたり、無限に話せるコースがあります。しかし、無料だと一日五回しか話せません。一日の会話制限を回復できるアイテムも何枚か貰えますが、無課金の人に関しては毎日コツコツやるのが好きな人じゃないとおすすめ出来ないように感じます。
また、ゲーム内のガチャも初回十連はゲーム内通貨消費なしの無料で引けますが、それ以降はゲーム内通貨を使用して引きます。それを、貯めるのに無課金だと、まあ溜まりにくい!っと思う人が多いと思います。まあ本日で1周年記念で、10連分のゲーム内通貨を配布してくださったので、全然優しいですね。
あとは、ボイスですかね、AIなのでもちろんバリバリのロボット音声なので、担当の声優さんとかいるともっと人気でそうな気がします。
長くなったので、とりあえず
まあ面白いから一回やってみ?飛ぶぞ
数多くのラノベからキャラクタを出しているというのがこのゲームの良いところ。フィギュアとかの収集要素も悪くないと思う(課金が必要な物を除く)。良い点は本当にこれだけで、それ以外は星1、なんなら星0.5とかでもいいレベル。
バトル関係の操作性はかなり悪く、カメラワークも良くない。タンクがタンクしてないとか、色々な要素からバトルシステムは流石に星1をつけざるを得ない。
ストーリー関係も非常に残念。追体験ストーリーや複数作品のキャラの絡みがみたい、それを期待して始めた人も多いと思うが、そんなものはなく、あるのは短編のオリジナルストーリーみたいなものだけ。面白くないとは言わないが、少なくとも私が求めていたものではなかった。ストーリーを進める上でのレベルリセットもめんどくさい点。
他にも色々あるが、最後に課金の話だけ。このゲームは最近?のゲームだとメメントモリに近いキャラの強化(限凸)方法で、キャラを複数重ねないとそもそも使い物にならない系のゲーム。しかし、メメントモリとは違い、同キャラでなくては強化できない、コラボIPのキャラはガチャの期間限定のキャラで3種しかいないうえに確率は各1%ととなっている。また、アイテムで限凸もできるが、確率が明記されていない闇ガチャでしか入手できないという仕様。今後、高難易度のクエストが実装されることも考えられるが、完凸まではいかずとも最低3凸~5凸程度は必要になりそうではある。そのため、大量課金からは逃れられない。人気IPとコラボし続けることを考えると、それだけ企業として利益が必要だとは思うが、課金などの側面からゲームを続けるハードルは高い。正直、1-2年続くかどうかが山場ではあると思うが、課金面は最悪直さなくてもよいが、バトルシステム、キャラクタの育成システムの修正はして欲しいと思う。
戦国時代はゲームにしやすいテーマではあるけど、実際はかなり難しいジャンルだと思います。
薄っぺらい設定じゃすぐに飽きちゃうし、登場人物も限られるパターンが多いしキャラクター性も他と被っちゃうと面白さがあまり感じられないですからね。
そういう難しさがあるジャンルのなかで、この戦国戦輝は武将のキャラクター性もゲームの内容もバランスが取れてたから好きですね。
まずキャラクター性で言うと人気の戦国武将はもちろんだけど、美麗な美少女キャラクターもいてバラエティ性があります。
だからガチャを引くのも面白いし、毎日ガチャを引くのが楽しみになります。
それにこのゲームでの魅力は高いデザイン性にもあると思います。
ゲームをインストールするとすぐに分かりますが、最初のゲームの始まりの映像からすでのワクワクするくらいのグラフィックで制作されています。
バトルシーンも迫力があって、シンプルながらも見てて飽きない映像だし操作が要らないから画面に集中できるのも引き込まれる要素が強いです。
武将にはもちろんそれぞれスキルがあって、そういうのも含めてキャラクター性のバランスがとても良いです。
だから育てる面白さも大きくなるし、どの武将を選ぼうか悩むのも楽しくなってきます。
今の所、戦国をテーマにしたゲームの中では一番気に入ってるゲームです。
・ストレスが溜まる操作性
ボス戦では、技の範囲にオートで突っ込んでいく前衛とヒーラー。
避けようと思っても、相手と重なったり他のキャラがそこに被ると、目当てのキャラが動かせなくなる。
基本は、避けれたらラッキーくらいに思っていた方が気が楽。
そして、訳のわからない1人称視点。これは本当に何を目的としてシステムに入れなのかわからない。
操作もできない、ゴチャゴチャで酔う、何が起こってるかわからない。
これだと、せっかくの1人称視点の良さが全部台無し。
キャラが動き回るゲームで、戦闘やカメラワークがオートなら正直いらない。
キャラの戦ってる姿が見たいなら、もっとキャラの動く範囲を限定して、後ろからの視点にするとか色々あったと思う。
・存在意義のないメインクエスト
なにこれ、本当になんであるんだろうこのメインクエスト。
特に作り込まれているストーリーはなく、ただカメラ機能が充実していて色々なキャラの絡みが見れるだけ。
ここまで期待大のゲームシステムをしておいて、メインクエストでカメラ機能の充実だけを取り柄にするのは逆に凄い。
無駄に多い転生クエストにリソースを割くなら、一番重要なメインクエストを充実させる方が良い気がする。
原作のどれにもいないオリキャラを出して、困惑させるだけの転生クエストになんの意味があるんだろう。
だったら、このゲームの最大の利点である色々な作品とのコラボを活かして、転生クエストでは色々な作品の世界に転生できるとかの方が100倍面白いと思う。
・凸システム
もはや呆れる。
どんなゲームをプレイして、どんな生活をしたらここまでストレスの溜まる凸システムを考えられるんだろう。脱帽です!
石は配布が頻繁にあるわけでもなく、チャレンジクエストに石が入手できるクエストが沢山ある訳でもない。
そして、凸ができても3体必要。いやいや、冗談はよしてくださいよ。
ガチャで出るかも分からないキャラと、ゴールドを貯めても出るかわからない凸素材を一体何個出さなければならないんですかね!
そもそもクエストもレベルがかなり大事なのに、レベルも上がらないので、オートバトルで勝てる見込みもない。
これがまだ操作性があって、自分たちがそのキャラを操作して一人称視点で戦えるみたいな神バトルシルテムならわかります。
これなら適正レベルよりも強い相手をPSでなんとかできます。
そんな神システムもないのに凸をここまでしないといけないのは、課金をする方向に無理矢理促されてる感じがして不快です。
最後になりますが、総括して開発者が下手です。
課金を促したいのはわかりますが、促し方が下手です!ソシャゲプレイヤーのニーズを全く理解していない、勉強しようともしない人が作ったのが丸わかりです!
ソシャゲプレイヤーが課金したいと思えるようなシステムは、
・面白いストーリー
・魅力的なキャラ
・期間限定のキャラ
・可愛い(かっこいい)衣装
・やり込み要素の沢山ある育成システム
・ストレスの少ない操作性
・他のプレイヤーに自慢できて、協力プレイができる
・比較的に手がギリギリ届きやすい凸システム
などなどです。
あまりにも短期的な見込みの課金への促しは、ユーザーが離れる原因になると思います。
ですが、良い点も沢山ありますし、まだ始まったばかりなので期待大です!
なんやかんやで、色々な異世界系の作品がコラボしているこのゲームは唯一無二です!
まだまだ改善の余地のある神ゲーなので、気長に待ちたいと思います!