5,101 ~ 5,120件を表示 / 全104,497件
ドラクエソシャゲの中では...
リリース前は不安の方が大きかったですが、始めて3日目しっかりハマっており楽しんでおります。
使用してる武器のクセを理解し、いかに気持ちよく戦えるかを考えたりしていくと自ずと火力も出せるようになったりするので面白いです。
私の腕が下手くそなのでまだ2章をクリアした段階ですが、思ったことを書いていきます。
ただ個人的に感じる難点もいくつかあり、是非改善して頂きたいところ。
1.ステージの進み具合に関係ない敵の強さの落差。
使用している武器にもよると思いますが、急にやたら強い(硬い)ボスが出てきたり、
明らかに以前のステージより弱かったりするボスが何体かおります。弱いのは拍子抜け感があり、強いのはなんとも言えないモヤモヤを感じたりと少々顕著が過ぎるのである程度バランスを整えて欲しいなと思いました。
2.ボス戦でのカメラワーク
正直かなり困ってます。
ボス中心にカメラが動く仕様のため、画面端でボスが突進すると急に自キャラが見えなくなったり見失ったり余計な被弾を受けたり少し理不尽な気持ちになることが多々...。
従来のボス中心のカメラワーク
主人公中心のカメラワーク、マップ全体を見渡せるカメラワーク
等とオプションで切り替えられるカメラワーク設定が欲しいです。
3.UIの設定
キャラ切り替えができるアイコンの位置が設定できるのは良いのですが、上部にも設定出来るようにしてほしいです。
今のところ感じるのはこの位?
後は文句付けるところなく楽しくやっております。頑張ってください。
ヴァンサバ系だと思うな
ヴァンサバ系だと思ってこのアプリを落とすと、即座に削除してしまうと思う。
これはドラクエの世界にダダサバイバーのエッセンスをひとつまみ加えたような作品。
毎ステージリセットされるガチャ要素より、地のキャラクターのステータスを少しずつ上げていく楽しみはドラクエらしくて良いと思う。
文句を言っている人のほとんどは「ストーリークエスト」に対してだろう。
私もそれについてはあまり面白いとは思わない。
報酬を得る為と割り切っている。
このゲームの面白いのは「まとめラッシュ」と「強敵に挑むモード」である。
まとめラッシュはようやく普通のヴァンサバ系の爽快感を味わえるようになる。
強敵に挑むモードは、ウマい報酬を得る為にかなりの緊張感を伴って挑むモードで、これも相当に面白い。
色々な物を併走してキャラクターをちまちま強くしていき、目的のクエストをクリアする。
そこにドラクエのブレない面白さを個人的には感じた。
ただ凸要素はマジでキツいから現実的にはどこかで見切りをつける必要あり
やりすぎですよ、DNAさん笑
ポケモンという看板に頼ったお粗末ゲームです。 本家ポケカには遠く及びません。
先行になるとエネ張れない、次の相手ターンで棒立ちの種ポケをタコ殴りにされる。
自分のターンになって進化出来てもエネ不足で攻撃出来ない…と先行が不利すぎる作りです。
また、今シーズンにサザンドラという比較的簡単に手に入るポケモンがいるのですが、1エネで130、相性が悪ければ150ダメージでます。
現在のex(いわゆる強いカード)のHPでも180とかそこら辺なのでバランス崩壊しすぎて面白くないです。
UIも使いづらくテンポも悪い。 コイントスも本当に50%なのか疑わしいです。 確率調整があからさまな時が多々あります。 口コミで"参考になった順"にしてみてください。 ポケモンとは思えない程低評価ばかりになるかと思います。 本当にクソゲーです。
完成度低い
よくこのクオリティでOKと判断しましたねってかんじ。子ども向けなのか、大人に金を払わせたいのかわからない。部分的に人間関係の伏線回収とか凝ってるとこもあるけど、他の稚拙さが目立つ。
・確認事項のチェックされないバグが多い。
・モンスターは広告確定演出
・銃のレベルMAXにして次の物を解放したら、前のレベル1と同じ威力。相手による相性とかも現段階はないし効果音や演出も変化ないから金の使い損になってる。ガッカリ感すごい。
・悪人、擬態モンスターを入居させてもトラブルがしょぼい。爆弾とか持ってる割に財布泥棒しかしない。もっと人の命が失われるなり建物ぶっ壊されて建て直し資金めっちゃかかるみたいな「やってしまった!」感がほしい
キャラデザはまぁ嫌いではないです。各所の効果音もASMR的に良い音してると思います。
冒頭に話したとおり、凝ってるとこはあれど、「アプデしながらやればいっか」みたいな制作側の怠慢が鼻につきますね。もう少し頑張ってほしい。
悪くはないがよくもない
端的に言うと「長スパンやる必要がない」システム。
現在ドッカーン登場あたりまでやってますが、この辺りになると運上昇にも金がかかるわJPもそんなに増えないわで付き合う必要性がほぼない。
プレステージ解禁時点で20稼げるゲームで、数倍の時間をかけて50しか貰えないのでは甲斐がないです。
ブック2からはハズレも強いので、あまり自動化ができないのもネックです。
現時点では「クイックキャッシュを回してすぐプレステージする」が最適解で、強みを活かせてません。
更にまだストーリーで出てきていないシステムをJP解禁できそうなのもチグハグ感を感じます。ネタバレになるので、「未解禁!」などと?で隠してあけられないようにしてもらえるとワクワクできるのですが。あえて解禁しないように放置しているので、こちらが配慮してしまっています。
Feedback regarding the current game balance and player experience
I have been playing Gossip Harbor for a while, but I am writing to express my deep disappointment with the recent game balance.
To be honest, the gameplay has become more stressful than enjoyable. The stamina consumption is extremely high compared to the rewards, and the requirements for high-level items are reaching an unreasonable level. It feels like the game is designed only to force microtransactions rather than rewarding consistent play.
I enjoy the concept of the game, but the current "pay-to-progress" wall is ruining the user experience. I hope to see a major rebalancing of stamina costs and item drop rates in future updates. If things don't improve, I will find it very difficult to continue playing.
しばらくプレイしてきましたが、最近のゲームバランスには深く落胆しています。正直に言って、今のゲーム体験は楽しさよりもストレスが上回っています。報酬に対してスタミナ消費が激しすぎますし、高ランクアイテムの要求度も不合理なレベルです。地道なプレイを評価するのではなく、課金を強要するだけの設計に感じられます。コンセプトは好きですが、この『課金ありきの壁』がユーザー体験を台無しにしています。今後のアップデートで、スタミナ消費やドロップ率の抜本的な見直しを強く望みます。改善されない限り、これ以上プレイを続けるのは難しいです。
クソ
1.城レベルゲー
どれだけ時間をかけようがどれだけ課金しようが城レベルが全て。今から始める人は古参には天地がひっくり返っても勝つことは出来ないのでやる価値なし。
2.ボットがゴミ
タワーディフェンスゲームなくせにボットが微塵もディフェンスしようとしない。剣士で少砦を取ろうとすることもなく、責められていても微塵も守ろうとしない。そのくせボットが負けたら強化に必要なコインなど諸々減るゴミ仕様。また、最近コラボの時等に出現する、自分の持ちキャラで戦う特訓系のステージの最終ステージ付近はレベルカンスト前提で作られているような理不尽設計で本当に面白くない。せめてこちらの城レベルに合わせて多少相手のレベルが下がる等の優遇があれば難しくても分かるが、全キャラレベル35前提で作られているため古参以外はクリア不可能。本当につまらない。
3.回線がゴミ
他のソシャゲに比べて圧倒的に回線が悪い。オンライン対戦がメインのゲームなんだからせめてオフラインのゲームよりは回線を良くしてもらいたい。
4.マルチが終わっている
まずマルチをするに当たってマッチング中に電源が落ちる等のことが少しでも起こると即座にマッチングが切れる。放置するような奴を切る対策としてこのようになっているのだろうが、そもそもこのゲームが過疎ってることもあり全然マッチングしないせいでスマホの設定次第で数秒放置しているとスマホの電源が落ちるため、マッチングしないくせにずっと画面を注視していないと長い時間待った挙句電源が切れてマッチングも切れる。マッチングしても負けそうになるとすぐ回線落とす奴もいるしこの仕様は無意味で圧倒的ストレスでしかない。