iOSゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

アーチャー伝説の劣化版

ひとつのクエストのステージ数が少ないのでローグライトの上振れの楽しい要素が失われてる
そしてローグライトはその上振れ下振れが醍醐味なので
スタミナ制やチケット消費のクエストもマイナスポイント
そして何故かステージ間もそれなりに距離移動するのも怠い
無理矢理ドラクエに落とし込んでるせいで
メタル系のミス連発はマイナスでしかない
そこにメタル系特効の武器が必要とか
いきなり商売っ気出し過ぎて最悪

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

ドラクエソシャゲの中では...

リリース前は不安の方が大きかったですが、始めて3日目しっかりハマっており楽しんでおります。
使用してる武器のクセを理解し、いかに気持ちよく戦えるかを考えたりしていくと自ずと火力も出せるようになったりするので面白いです。
私の腕が下手くそなのでまだ2章をクリアした段階ですが、思ったことを書いていきます。

ただ個人的に感じる難点もいくつかあり、是非改善して頂きたいところ。

1.ステージの進み具合に関係ない敵の強さの落差。
使用している武器にもよると思いますが、急にやたら強い(硬い)ボスが出てきたり、
明らかに以前のステージより弱かったりするボスが何体かおります。弱いのは拍子抜け感があり、強いのはなんとも言えないモヤモヤを感じたりと少々顕著が過ぎるのである程度バランスを整えて欲しいなと思いました。

2.ボス戦でのカメラワーク
正直かなり困ってます。
ボス中心にカメラが動く仕様のため、画面端でボスが突進すると急に自キャラが見えなくなったり見失ったり余計な被弾を受けたり少し理不尽な気持ちになることが多々...。
従来のボス中心のカメラワーク
主人公中心のカメラワーク、マップ全体を見渡せるカメラワーク
等とオプションで切り替えられるカメラワーク設定が欲しいです。

3.UIの設定
キャラ切り替えができるアイコンの位置が設定できるのは良いのですが、上部にも設定出来るようにしてほしいです。

今のところ感じるのはこの位?
後は文句付けるところなく楽しくやっております。頑張ってください。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

ヴァンサバ系だと思うな

ヴァンサバ系だと思ってこのアプリを落とすと、即座に削除してしまうと思う。

これはドラクエの世界にダダサバイバーのエッセンスをひとつまみ加えたような作品。
毎ステージリセットされるガチャ要素より、地のキャラクターのステータスを少しずつ上げていく楽しみはドラクエらしくて良いと思う。

文句を言っている人のほとんどは「ストーリークエスト」に対してだろう。
私もそれについてはあまり面白いとは思わない。
報酬を得る為と割り切っている。

このゲームの面白いのは「まとめラッシュ」と「強敵に挑むモード」である。

まとめラッシュはようやく普通のヴァンサバ系の爽快感を味わえるようになる。
強敵に挑むモードは、ウマい報酬を得る為にかなりの緊張感を伴って挑むモードで、これも相当に面白い。

色々な物を併走してキャラクターをちまちま強くしていき、目的のクエストをクリアする。
そこにドラクエのブレない面白さを個人的には感じた。

ただ凸要素はマジでキツいから現実的にはどこかで見切りをつける必要あり

パワプロアドベンチャーズ
★★★★
iOS

バトルの九尾討伐報酬について

九尾討伐のマナが反映されてないんですけど…
回数限定のものなのにこれはどうなんですか?
サクセス中やバトルでの特定動作でのアプリ強制終了も配布前に気づかないものですか?
パワプロというコンテンツだから楽しみにしてましたが、こうも粗雑だと野球だけしてればいいんじゃないですかね…

★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

やりすぎですよ、DNAさん笑

ポケモンという看板に頼ったお粗末ゲームです。 本家ポケカには遠く及びません。

先行になるとエネ張れない、次の相手ターンで棒立ちの種ポケをタコ殴りにされる。
自分のターンになって進化出来てもエネ不足で攻撃出来ない…と先行が不利すぎる作りです。

また、今シーズンにサザンドラという比較的簡単に手に入るポケモンがいるのですが、1エネで130、相性が悪ければ150ダメージでます。
現在のex(いわゆる強いカード)のHPでも180とかそこら辺なのでバランス崩壊しすぎて面白くないです。

UIも使いづらくテンポも悪い。 コイントスも本当に50%なのか疑わしいです。 確率調整があからさまな時が多々あります。 口コミで"参考になった順"にしてみてください。 ポケモンとは思えない程低評価ばかりになるかと思います。 本当にクソゲーです。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

未完成品

10分に1回は落ちる未完成品。 落ちることしか脳のないお手本のようなクソゲー。 ☆1もないくらい。話にならない。 スクエニもここまで落ちぶれたのかと思わせられる。 惨めで、みっともないほどのクソゲー。

確認させてください
★★★★★
iOS

完成度低い

よくこのクオリティでOKと判断しましたねってかんじ。子ども向けなのか、大人に金を払わせたいのかわからない。部分的に人間関係の伏線回収とか凝ってるとこもあるけど、他の稚拙さが目立つ。
・確認事項のチェックされないバグが多い。
・モンスターは広告確定演出
・銃のレベルMAXにして次の物を解放したら、前のレベル1と同じ威力。相手による相性とかも現段階はないし効果音や演出も変化ないから金の使い損になってる。ガッカリ感すごい。
・悪人、擬態モンスターを入居させてもトラブルがしょぼい。爆弾とか持ってる割に財布泥棒しかしない。もっと人の命が失われるなり建物ぶっ壊されて建て直し資金めっちゃかかるみたいな「やってしまった!」感がほしい

キャラデザはまぁ嫌いではないです。各所の効果音もASMR的に良い音してると思います。
冒頭に話したとおり、凝ってるとこはあれど、「アプデしながらやればいっか」みたいな制作側の怠慢が鼻につきますね。もう少し頑張ってほしい。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

近年稀に見る良ゲー

広告が多いと言う評価がちらほらあるが
自分から広告見るを選択しない限りよっぽど広告は流れない
ちゃんと強化して挑戦すれば広告なんて見ずにクリアしていける
文句のつけ所が全く的外れなやつは社会でやっていけないぞ

ガチャも必須では無いし
鍵貯まりやすいし
良ゲーです。

強いて言うなら広告内容自体が何回も❌押させたり
めちゃくちゃ❌が小さい上に
❌以外はページに飛ぶようになってるのが悪質かな

ゲームは良いから広告内容は精査必要だと思う

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

面白い ヤバすぎ

おすすめの理由
1.オンラインゲームの圧力を感じない
このゲームでは他者が関わる事が少なく ストーリーをじっくり味わえます
必須要素じゃ無い事は後回しに出来るので楽です。自分のペースで進められます

2.豊富なフレーバーテキスト
音声、背景、文章 多くの要素が注ぎ込まれており、とても奥行きが深い キャラクターの背景を知れば 最初なんとも思わなかったキャラにも良さを感じます

3.キャラの能力の貧富のが比較的少ない
よくある他のゲームと違って キチンと強化すれば ずっと好きなキャラを使っていられます

4.管理人のがペンギン
ググガガ

Scritchy Scratchy
★★★★★
iOS

悪くはないがよくもない

端的に言うと「長スパンやる必要がない」システム。
現在ドッカーン登場あたりまでやってますが、この辺りになると運上昇にも金がかかるわJPもそんなに増えないわで付き合う必要性がほぼない。
プレステージ解禁時点で20稼げるゲームで、数倍の時間をかけて50しか貰えないのでは甲斐がないです。
ブック2からはハズレも強いので、あまり自動化ができないのもネックです。
現時点では「クイックキャッシュを回してすぐプレステージする」が最適解で、強みを活かせてません。
更にまだストーリーで出てきていないシステムをJP解禁できそうなのもチグハグ感を感じます。ネタバレになるので、「未解禁!」などと?で隠してあけられないようにしてもらえるとワクワクできるのですが。あえて解禁しないように放置しているので、こちらが配慮してしまっています。

ブロックブラスト (Block Blast)
★★★★★
iOS

暇つぶしになる神ゲー

めっちゃ楽しいです😆💝
待ち時間とか、暇な時にやれるのが凄くいい🙌🏻広告も別に他のゲームと比べたら少ないし、比較的結構遊ぶ方に専念できます😌運営様、このゲームを作って下さり、ありがとうございます🥲💞💞これからも頑張って下さい!応援していますね💖友達にも宣伝しておきます、このゲームのこと!

Card Queen:Duel
★★★★★
iOS

データが消えた

何日間かやっていて、 アーケードというところも 4つくらい開いていて、 カードリストも3ページ目くらいまで コンプリートしていたのに 今日開いたらカード4枚とかの 初期データになっていました。 どういうことなんでしょうか?

★★★★
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ブロスタ
★★★★
iOS

さいきん

ダウンロード、アップデートがながすぎる
そして最近ぬるっとなってきて、正直おもしろくないです
前みたいにトロフィーの昇格戦の時に味わえるハラハラが無くなりました
1000まで上げるのとか、1000以上に上げるときなどが簡単になりすぎて面白くないです
僕は好きだけど、みなさんにハマるのかといえばすぐ辞める人が多いと思います
以上です

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

前作におんぶに抱っこ

前作からやってます。なんだか前作に比べてこじんまりしてる印象…ゲームってより競技性とかいう一部のガチ勢以外置いてけぼりのため人がどんどんいなくなっていますw
まじで面白くないカード効果としょぼいイベント…まだ前作のクソみたいな環境だけどお祭り感あるほうが楽しかった。
今の運営は前作の人気でなんとか食い繋いでるの少しは反省したほうがいいと思うよ
責任とって前の人に頭下げて運営変わってもらいなよ
シャドバパークとか面白くないコンテンツいらないんだわ笑そういうのわかんない時代遅れなセンス少しは自覚しな?

DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
★★★★★
iOS

時代遅れ

対人は良いにしても、ゲームのシステムが時代に合ってない。
七つの大罪オリジンみたいなゲームでFFキャラ集結の方が余程面白かったかなと、、、
元のDFFが売れてたのは何年も前だし。
ソロプレイがやりにくいのはアプリとして致命的なのではないかな。
リリースして間もないからイベントが少ないのも分かるけど、ランク目指すだけなのも微妙。。。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

つ⭐️ま⭐️ら⭐️ん

1カ月に1回パック来るのは3者視点ではいいけどランクマでランクを上げる暇がねぇ💢新しいデッキが作られ前のデッキでは対抗できないこのゲームの対戦はKazuコレクションも次々とパックが来るから集めきれない無課金と廃課金でめっちゃ差がつくGomiゲー

★★★★★
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ゴシップハーバー:マージ & ストーリー
★★★★
iOS

Feedback regarding the current game balance and player experience

I have been playing Gossip Harbor for a while, but I am writing to express my deep disappointment with the recent game balance.
To be honest, the gameplay has become more stressful than enjoyable. The stamina consumption is extremely high compared to the rewards, and the requirements for high-level items are reaching an unreasonable level. It feels like the game is designed only to force microtransactions rather than rewarding consistent play.
I enjoy the concept of the game, but the current "pay-to-progress" wall is ruining the user experience. I hope to see a major rebalancing of stamina costs and item drop rates in future updates. If things don't improve, I will find it very difficult to continue playing.

しばらくプレイしてきましたが、最近のゲームバランスには深く落胆しています。正直に言って、今のゲーム体験は楽しさよりもストレスが上回っています。報酬に対してスタミナ消費が激しすぎますし、高ランクアイテムの要求度も不合理なレベルです。地道なプレイを評価するのではなく、課金を強要するだけの設計に感じられます。コンセプトは好きですが、この『課金ありきの壁』がユーザー体験を台無しにしています。今後のアップデートで、スタミナ消費やドロップ率の抜本的な見直しを強く望みます。改善されない限り、これ以上プレイを続けるのは難しいです。

Sheep Dash - 牧場ゲーム3D
★★★★★
iOS

ずーっとローテ

羊ちゃん可愛くて癒されるし、頭使うから楽しいのに、どっかのレベルを超えたあたりからずーっと同じ盤面のローテーション。「いやこれさっきやったやん」ってやつばっかり。開発者コピペしかしてなくて手抜きやん。アホらしいしさすがに同じ盤面ばっかで飽きた。

城とドラゴン - 『妖怪ウォッチ』 コラボ開催
★★★★
iOS

クソ

1.城レベルゲー
どれだけ時間をかけようがどれだけ課金しようが城レベルが全て。今から始める人は古参には天地がひっくり返っても勝つことは出来ないのでやる価値なし。
2.ボットがゴミ
タワーディフェンスゲームなくせにボットが微塵もディフェンスしようとしない。剣士で少砦を取ろうとすることもなく、責められていても微塵も守ろうとしない。そのくせボットが負けたら強化に必要なコインなど諸々減るゴミ仕様。また、最近コラボの時等に出現する、自分の持ちキャラで戦う特訓系のステージの最終ステージ付近はレベルカンスト前提で作られているような理不尽設計で本当に面白くない。せめてこちらの城レベルに合わせて多少相手のレベルが下がる等の優遇があれば難しくても分かるが、全キャラレベル35前提で作られているため古参以外はクリア不可能。本当につまらない。
3.回線がゴミ
他のソシャゲに比べて圧倒的に回線が悪い。オンライン対戦がメインのゲームなんだからせめてオフラインのゲームよりは回線を良くしてもらいたい。
4.マルチが終わっている
まずマルチをするに当たってマッチング中に電源が落ちる等のことが少しでも起こると即座にマッチングが切れる。放置するような奴を切る対策としてこのようになっているのだろうが、そもそもこのゲームが過疎ってることもあり全然マッチングしないせいでスマホの設定次第で数秒放置しているとスマホの電源が落ちるため、マッチングしないくせにずっと画面を注視していないと長い時間待った挙句電源が切れてマッチングも切れる。マッチングしても負けそうになるとすぐ回線落とす奴もいるしこの仕様は無意味で圧倒的ストレスでしかない。

毛糸クラッシュ - パーキングゲーム バスのゲーム
★★★★
iOS

パズルは面白そう

全体的に淡めの色調のせいか色の見分けがつきにくいです
ピースの色と敵の胴体の色を合わせられない事態が頻繁に頻繁に起こります
青系の2色に至っては全く見分けがつかず序盤のステージすらクリアできません…
もっとメリハリのある色合いを使う等でピースの色の区別をはっきりさせていただけませんでしょうか

★★★★★
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