51,381 ~ 51,400件を表示 / 全113,073件
ゲーム面は素晴らしく、特に有利不利の属性わけが分かりやすく、始めたてでも混乱せずに進められた。防御が赤属性なら攻撃赤属性が弱点、防御が黄色属性なら黄色属性が弱点と、革新的な有利不利対応だ。普通、こういうのは赤は青、青は黄色、みたいなポケモン式有利不利属性分けを覚える必要があるのだが、その必要がなく、ただ同じ色を当てればいいというのが分かりやすく素晴らしい。
一方で、シナリオ面はかなりの粗が目立った。
特に最終章はひどいなんてものじゃない。これまで、vol1~5に渡って、まったく特殊な人物として描かれてこなかったシロコが、突然「死の神」として恐れられたテラーとして別世界から登場したり、存在の片鱗さえ知らされてこなかった「無名の司祭」が黒幕として登場したり、さらには別世界の先生を突然登場させたりと、支離滅裂で意味不明だ。冒頭で、ゲルマニアたちが「ジャンルも物語も意味もなさず……」といったような意味深なセリフを口にしていたが、ちょっと待ってほしい。このセリフはまるで「このめちゃくちゃなシナリオは、ライターの意図したものです」とキャラクターに代弁させ、弁護しているということなのだろうか?だとしたら論外だ。ここからはジャンルも物語も意味をなさない、だから支離滅裂なストーリーでもいい。なんて思うのはライターの自由だ。しかし、読み手側はそうではない。作品を評価し、理解するのは読み手側だという初歩的なことを忘れていないか?付いてこれるやつだけついてこいと言わんばかりの横暴っぷり。なるほど、アニメ版ブルーアーカイブも支離滅裂で終わり、あれだけ叩かれたわけである。
シナリオライターであるあなたが勝手にその場のライブ感を優先し、支離滅裂なストーリーを描いてしまったことを、「これは意味を持たない物語だから」と説明されて、いったい誰が納得できるだろうか?
さらには、更新されたアビドス3章もまあひどい。ゲームを愛する者からの評価は高いが、これも世間に出れば相当叩かれるに違いないほどひどいシナリオだ。
ユメ先輩とホシノは喧嘩別れし、ユメ先輩は死んでしまう。これにホシノは気を病んで、さらには彼女が大切にしていた手帳すらも見つけられないことから、ずっと引きずってしまうのだが……なんと驚くことに、ユメ先輩の死因は脱水症状である。
「????」
としか思えない。コンパスを忘れて砂漠地帯で遭難して死にました、はあまりにギャグすぎはしないだろうか。しかも、そのギャグみたいな死に方になぜかホシノが病むのだから、意味が分からない。ストーリー都合で56されたという、典型的なシナリオライターの技量不足だ。しかも、結局ユメ先輩がなぜそんな場所に赴いたのかの深掘りもされず、手帳の行方も分からず、かなりストーリー都合が目立つ。結局ストーリーが全て終わっても、それらの謎は丸投げ状態で、何も解決しなかった。
本当にいい加減にしてほしいと思う。ブルーアーカイブはいったいどんなシナリオライターに書かせているのだろうか。ここまでひどいシナリオはそうそうお目にかかれるものではなく、まともな会社なら首にして外部から実績のある作家なり引っ張ってくるだろう。
ゲーム面には期待しているが、シナリオには全く期待していない。今後も、どうせ「ついてこれるやつだけついてこい」というライブ感重視、真相は投げっぱなし、ストーリー都合によるキャラクターの死、曇らせ、などなどが続くのだろう。
ブルーアーカイブ運営やシナリオライターは、アニメ版の世間の評価を受けて、何を反省したのだろうか?
こんなシナリオでは、社会でまったく通用しない。いい加減、現実を見るべき頃合じゃないだろうか。
この量産型中華ゲー無の代表RekooくんのTwitterアカウントがどう言う軌跡を歩んでいたか解説しよう。
まずはTwitter懸賞詐欺を連発し、誰も当選報告をTwitter上で行っていないうえ20万アカウント登録も嘘っぱちである。
そしてココからが本番、なんと\モンスターハンターシリーズに出てきそうな『古代龍』のイラストをパクり使用/してPRする暴挙に出た。
この行いに俺ちゃん『カプコン法務部コラボお待ちしております』とリプってさらにカプコン法務部へ通報したら「monhaza2024」だったアカウントは1週間後には凍結、そして即何事も無かったかのように「monhaza2025」へとシリアルアカウントで転生したかと思ったら「monhaza011〜」へとアカウントIDを変えて俺ちゃんから逃げようとした、そこへ畳み掛けるようにさらにカプコン法務部へ通報したら今度は「011〜」のアカウントを捨て去りまた「monhaza2025」として再転生する明らかに\カプコン法務部コラボ/の恐怖から全速力で逃げている…
と言う事でこの量産型中華ゲー無をやるなら『いつカプコン法務部コラボが原因でサ終しても構わない』人だけやるとイイでしょう、Rekooの他作品は課金決済エラーや何度も何度も数日前のデータへロールバックなバイツァダスト地獄など阿鼻叫喚なんて生ぬるい杜撰な管理運営体制なので…
一度、行き詰まってやり直しをしましたが(ヒントも見まくり)、改めてイチからやり直したら、最初に見落としていたものに気づいて、ようやく進められました。
明るいところで、落ち着いてプレイするのが良さそうです。
アイテム選択の反応が、ちょっと鈍く感じたのは残念です。
BGMは、私は残念ながらOFF。ボリューム調整ができるのなら、聞けたと思いますが。
ロボットがなぜパン屋?と思ったりもしましたが、ワンコは干し肉を食べたということで、パンも食べさせているのかしら。
脱出直前、挨拶ができるかな?と、改めてロボットたちのところに行きましたが無反応なのが寂しかったですが、ちゃんと見送ってくれていたのね…と嬉しくなりました。
過去作の要素を集めて1本に仕上げたオムニバス作品のよう。
これ1作でも楽しめるけれど過去作を知っていればもっと楽しいという、二重の味を楽しめるような感覚でした。
ですがこれまでの作品にあったような強烈なインパクトはなく、全体的に薄味という印象です。
楽しませてもらいましたが、これに星5を付けてしまうといつもの作品に付けられる賞賛の値がなくなってしまうような気がするので1減に留めておこうかと。
3Dになったことにより得られる新たな魅力というのが特に見当たらず、むしろ当作の中でも2D部分の方にユニークな仕掛けが多かったように思います。
例えばですがある物を違う角度から見ると手がかりに見えたり、物の裏側や後方を活用したりといった仕掛けがあればこの為の3Dか!という感想になったのかと思いますが。
今の内容だと全部2Dで表現出来てしまうと感じたので、既に2D作品の最高峰の1人と言えるような当作者さんがわざわざ3Dに挑戦された意図が見えなかった為に納得感が少ないのかなと思いました。
きっとこの挑戦により今後に大きな楽しみが待っているのでしょうけれども。
またいつも楽しみにしているBGMも今回は変化が少なく、終わる頃になってそういえば音増えてる?と気づいたぐらい。
もう少し鮮やかな変化があると嬉しかったです。
※僕(Truman)と同じ同盟に入りたい人はサーバー528のAIDという同盟にお越しください。
鯖内で一番強い同盟で承認制ですが僕の知り合いということにすれば簡単に入れます。
その際一度僕にチャットを送ってください。
サブ垢もあるので資源支援もできます。
自分はプレイ日数280日くらいで1億超えました。
割と課金はしましたが、1年未満で1億はかなりのハイペースだと知ってからは課金は一切してません。
課金煽りがすごいのは明らかだが最初のキャラ数百円の課金だけで7000万越えてる日本人高校生プレイヤーがいました。
このことから時間とイベントに注力すれば着実に強くなれるゲームバランスにはなってます。
それにこのゲームは無差別キル禁止の独自ルールを設けてるサーバーが多くあり、基本的には平和で同盟にさえ入っていれば燃やされることはありません。
始めたらまず理想としては一番強くて活発な同盟に入り積極的にイベに参加してラリーだけしていれば兵士は死なず素材や時間ブーストなどの報酬がバンバン手に入るのでその波に乗れれば課金は正直しなくて大丈夫。
資源が足りなければ強い人からたくさん貰えるし、定期的にdiscordにてギフトコードが発行されたりしてるので良心的です。
ヴァンサバとかがどれだけゲームとして調整されてるのか改めて知れる後発パクリゲーの荒さ。超越しきれない戦闘時間、遅々として進まないレベルアップ、狭いマップでさらに狭いリングでこたらの移動速度より速い多段ヒット追尾弾に偏差撃ち。
後半になるにつれごちゃごちゃしがちな戦闘で弾幕ゲーさせてくるセンスの無さ。
回避を間に合わせる気のないボスのチャージ速度に攻撃力の高さ。
快適さもなく敵を倒し強くしていく楽しさもないただただ不快なシステム、見づらい戦闘、楽しませる気のない強化システム。ステージ毎の難易度上昇とキャラクター強化の幅と使用リソースが全く噛み合っておらずただただ嬲られるだけの無駄な時間と分解するしかないカス装備とやっすいコイン。
かき集めて強化してもその次のステージでまた理不尽な難易度。
ほかのアプリにお金と時間使ったほうがマシ。
時間の無駄でしかない。
777real様へ
個人的にはアプリなので実機ほどのスペックは求めてません無料アプリなので正直BGMなどは課金なので課金したくない人はのんびりと回せばいいと思ってますし自分は課金してる身ですが如何せんGの回収所が課金と1日1回動画見て2回、あとはPGがとても少なくなったら1日3回限定の動画みて計9万G、短期間に馬鹿みたいに打たなければなくなりはしないですがちょっと少なくないですか?と思ってます。自分も簡単に課金できる訳では無いですしこれから入る新規さんも課金する人ばかりではないし課金する人でもいちいちGのために課金するのも大変ですから少しでもいいのでこのレビューが届きますようにと今回星5を付けましたがさらに改善が見られなく、課金ばかり促すようになれば必然的低レビューをすることになりますし、それに基づいていずれはサービス終了することになりますよ。もう少しユーザーにも寄り添って頂けるとこちらとしましても改善したんだなとかお、前よりも良くなってやりやすくなったなどの声が増えてくると課金してくれる人も増えてくれるのではないですか?後はそうですねレートを変えた時に通常レート以外は有償ヴァルスになるのはマァジでゴミとだけ伝えておきます。長々としたレビューで申し訳ありませんm(_ _)m ただ1プレイヤーとしてこれからもサービスが終了しないよう心から願っております Karenより
敬具
When we consume the ball and get a skill card, we can look at the advertisement and get the card instead. At that time, I don't understand the meaning of consuming all the balls I had saved up until then.
I think it's wrong for us to be treated like that even though we're paying the price of watching advertisements.
I hope it will be improved soon.
ボールを消費してスキルカードを獲得する時、代わりに広告を見てカードを手に入れることができる。その際、それまで貯めていたボールが全て消費される意味がわからない。
広告を視聴するという代償を払っているのにそのような仕様になっているのは道理が違うと思う。
すぐに改善してほしい。
無限ファーミングハクスラRPGと堂々と書いてあるが実際落ちる装備は防具のみ、防具には能力、宝石ソケットの数、宝石ソケットの形がランダム。まずここがダメダメ。
仮に最高レアの装備をGETしてもソケットの形が持っている宝石と合わない、そもそもソケットがない事が起こる事が容易に想像出来る。
まぁエンドコンテンツ等で優遇された装備がドロップする可能性はあるが。
宝石恩恵大き過ぎる。紫宝石には被ダメ減など優秀な能力あり。ただしドロップはしない。ガチャのみ。
低ランク装備同士の合成でランクup。定番のシステムだがこのゲームにはそれが無い。武器のみ合成可能。ただしドロップはしない。ガチャのみで武器は入手。
課金で差がつく仕様。
まぁゲームは無料なのでそういう形態になるのは理解出来る。
ここからが本番。
BOSSが終わってる。
テストしました?最強装備でやる事前提ですか?
まずは追尾弾速すぎる。さらに消えるまで長すぎ。
範囲攻撃と弾を同時に打ってくる。
もちろん弾は壁で反射するし滞在時間も長い。
その反射する弾を避けつつ範囲攻撃を避ける。
上記の追尾弾を避けながら。
無理ですよ?このゲームは弾幕避けシューティングか何かですか?
弾のターン 範囲攻撃のターン 突進のターンもう少し余裕がないと、移動速度上昇スキル上げるの前提ですか?
オマケに攻撃を受けると硬直があり、普通に何も出来ずにハメられる。
こういうシステムにするなら完全無敵回避を容易するべき。ローリングなど。
色々なゲームのいい所の寄せ集め過ぎてバランス壊れてる。
グラフィックは綺麗で期待していたが、非常に残念です。
調整頑張って下さい。
僕はもう起動しませんが。
⚠️苦手なミニゲームは広告で飛ばそう!⚠️
……大事なことなので2回言いました!
友人に薦められ、プレイしてみました!
(追記:友人曰く、広告結構多いゲームみたいです。私のiPhoneは低速すぎたのか、ミニゲームをスキップした時以外、広告が流れませんでした。
ラッキー……なのかな?)
最初、『おもしれー女と15人のイケメン共』というタイトルから「気を衒った行動をすればいいのか」と内容を邪推してしまいました。軽率な間違いでした。
タイトルにある「おもしれー女」が指すのは、主人公をあまり良くない意味で「おもしれー女」な道化師にするのではなく、良い意味で「おもしれー女」な優しい子にしてあげることでした。
主人公はどんな時でも、誰が相手でも、どんな状況に置かれても、自分の芯を持って、「今自分が何をするべきか」「今目の前にいる人に何をしてあげられるか」「どんな言葉や気持ちをぶつけるべきか」を考えてあげられる子でした。
シナリオやキャラクター、そして主人公に丁寧に向き合って考えれば、きっとクリアできるゲームです。
個人的にノベルゲーの楽しさを再発見できました。
ノベルゲーは極論、「正規ルート以外の選択肢を選んだ時は選び直せばいい」ゲームですが、翻って「その選択を選んだからこその結果がある」ゲームでもあります。
正規ルートにしろ、非正規ルートにしろ、その言動・行動に意味がある。そんなノベルゲーの楽しさを思い出せました。
ちょっぴり変わったギャグ系+ミニゲームが絶妙な難しさな、プチ乙女ゲーに興味がある方!ぜひやってみましょー!
最後に。制作陣の方々、ありがとうございました。とても楽しい時間を過ごせました。今後発表される作品もプレイさせていただきたく思います!