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初めてレビューします。ゲーム性等は非常に面白く楽しませてもらっています。しかし、スタミナというシステムこれがかなり不満というか不快な程だと感じています。スタミナが少なくても回復が早いとかならまだしも、1つのステージをプレイするだけで、スタミナが5個も減り、更にスタミナが1回復するのに15分もかかるのでスタミナが無くなってしまったら、次にプレイ出来るまで1時間以上待たないといけないというのが凄く不愉快な点だ。まだスタミナ回復の手段が豊富にあるならまだしも1日3回の動画視聴による5個回復と1日2回のダイヤによる回復ではほとんどゲームを楽しむことが出来ない。スタミナ回復アイテムはほとんど手に入らず、そもそも全てのステージでスタミナが5つ減るので、ステージごとに消費スタミナに差がない点から、なんで5つ減るの必要があるのか、結局スタミナのMAXが30なので、6回しか遊べないのであればスタミナのMAXが6でいいとも感じました。スタミナの面が改善されればかなり楽しく遊べるし、逆にこのままいくのであれば、ゲームで遊んで欲しくないのかな?とか邪推してしまう人も出てくるのでは無いかと思った。長文失礼しました。
旧ARKを長年プレイしてたけど、
ようやく!
新ARKがリリースした!!
当時は12/23に出るのではないか!?
と噂されてたけど
12/19にシングル&公式デビュー!
さてさて、
無課金でシングルモードは、
ちと重いが何も取得しない人には軽いな…操作性も良好!問題なし!!
さて…調査も終えたし次に移ろう
ARKパスを購入し
全てのマップが解放される…
シングルモードで神コンやコマンド試してみるか!…
クラオチ酷いんだが!?
ARKパス買わなきゃよかったと後悔した…。
めっちゃゲームごと落ちる。
シングルモードは真面目に保存命だわ
PvP公式行ってみたけど
プレイ中に重すぎてクラオチして
相手に物資取られたとか…。
もう少し軽くならんかな…
って言う夢物語を語りましたが
クラオチしたりラグかったり
スコーチドアースでは、
音量バグしかりカックカクのガタガタです。
それでもクラオチは1分
はたまた2分で落ちて
頭カチ割れそうになるけど
それでも楽しいですね!!
続けられます✨
長期メンテ前にもレビューしているが、当時でα(1.0)レベルの出来だったものがα(1.2)になったくらいの出来。まだまだcβtにすら届かない。理由は大きく5つ。①圧倒的コンテンツ不足。ここで言うコンテンツはクエストの数やイベント等ではない。もっと根本的な、エネミーの種類とモーションの数と行動アルゴリズムの不足。クエスト内で出現する敵のほとんどがコピペで、クエストによっては近くに配置された同じ敵3体が同時に同じ攻撃を繰り返し繰り出したり、同じ攻撃タイミングや同じ攻撃パターンを繰り返すだけのお粗末な仕上がり。配置を奥行きでずらせばプレイヤーの接近に合わせて攻撃してくるようなモンスターは攻撃タイミングがズレるので、多少誤魔化しを効かせているようだがそういう敵は攻撃モーションが一つしか無かったりする。②プレイヤー側のアクション部分は多少改善されたが操作性の悪さはまだまだ目立つ上に、モーションの繋ぎ部分など造り込みの粗が目立つ。以前よりマシにはなったものの、回避以外のダッシュ方法が遠距離からの通常攻撃か突進、もしくは接敵スキルのみで回避ボタンのような個別のダッシュ機能がなく、アクションゲームとしての爽快感や疾走感がなくアクションがもたつく原因となっている。以前レビューしたように、このゲームにはメモデフのようなパリィが存在しないので、ジャスト回避やジャストスイッチに成功しても複数の敵を相手取る場合、お粗末なアルゴリズムのせいで発生する波状攻撃等で反撃に打って出づらい状況にヤキモキしたり、結果的にはダメージを受けてしまってモヤっとするシチュエーションが間々ある。エネミーやプレイヤーのモーションひとつひとつのモーション値とエネミーの行動アルゴリズムや配置などがどのように噛み合うことで面白さを生み出すのか、全く深掘りされていないのだと思う。また、ガードポイントや回避判定を持つスキルを有するキャラが存在しているのか、はたまた今後実装予定なのかは定かではないが、いずれにせよアクション周りも課題がたくさん残されている。③ボイスが追加されはしたものの、キャラの可動部は口のみで、そのアニメーションもお粗末。「閉じた状態から開き、最大まで開いたらまた閉じた状態に戻る」を繰り返すので、セリフの音声に対して口の動きに違和感を覚えざるを得ない。フルボイスになったことは評価できるが、そこに合わせるべき口のアニメーションが手抜きと言っても過言ではないレベルの出来。④UI周りについても多少は改善されたが、画面構成は見づらく拙い。UIに見られる1 pixelで描画される線は何の意味があってこんな小さなスマホ画面で1 pixelで描画しているのか。UIのテーマ性もよくわからず、ただものすごく細い線が描画されていて、まるで高校生が作った「俺の考えたカッコいいUI」といった感じ。世界観も伝わってこなければ何の味もなく、画面を見ていても一切ワクワクしない。⑤バグやクラッシュが間々ある。パーティー編成時、編成したいパーティーに切り替えて編成しようとしたら、キャラを選択して入れ替える操作を行なっても変更が反映されず、立ち上げ直したら選択していなかったはずの別のパーティーが変更されていたり、ゲーム中、問題なく動作していると思ったら何の前触れもなくクラッシュしたりする。デバッグも最適化も不十分。以上。総合的に見てまぁ大方予想通りの仕上がりで、少しだけ課金はしてみたがプレイするモチベーションは湧かない。正直、SAOIPが勿体無い。今後3DでSAOのモバイルゲームを開発する際は、アニメ調に強いどこぞの企業とタッグでも組んで作るとかしないとダメだと思う。改善努力は認めるけど、元の出来がダメすぎたためのこの結果。
面白かったので始めてすぐ課金しました。
強力なシナジーを発揮する組合せがあるので、運良くデッキに揃った時の爽快感が楽しい。
ただ通常モードはあっという間に終わってしまうので、エンドレスモードからが本番。
これが気軽に遊べない仕様。
10手以上先まで戦況を見極めてカードを配置していくので、戦闘後のカードの取捨選択まで考慮すると後半は1戦闘で30分以上かかる。
途中でセーブも出来ない上、せっかく良いところまで進んでいてもアプリが落ちると最初から。
スマホゲーなのにスキマ時間に遊べない仕様というのは、ゲーム自体が非常に面白いだけにとても残念です。
あと戦闘中はデッキの残りカードが確認できるようにするか、せめて残り枚数ぐらいは表示して欲しい。
クリスマスだけのテーマで作られた脱出ゲームは数知れずありますが、そこに猫というもう1つを加えた作品。
テーマがぼやけてしまわないか、もしくは2つバラバラになってしまわないかと余計な心配を抱えながら始めましたが、完全な杞憂でした。
ダブルテーマだからこその魅力、両者を巧みに融合させた仕掛けの数々、大変面白かったです。
猫がただの置物やマスコット化していないのが特に良い。猫に行動させることで次の展開に進むようになっているのが、生物を使うことの最大のメリットを存分に活かしていると思います。
またネズミの箇所も進化しているように思いました。
前作では自分の見落としなのか、ネズミに何をさせたら良いのかが上手く理解できませんでした。
何かアイテムを手に入れた時に使い道が想像できなければとりあえずネズミに持っていってみる、という当てずっぽう作戦だったのですが。
今作ではネズミの行動やアイテムの形状が示唆になっており、手に入れた瞬間にこれはネズミに渡すべき物だとはっきり解るようになっていてすっきりと気持ちよく解けました。
個人的に初めてオマケをストレートに解けた達成感がものすごいです。
いつも本編よりオマケの方が難しくてヒントを見たりローラー作戦で全部タップしたりなのですが、ようやくきちんと見つけられたのが嬉しすぎる!
ブレードダイヤ4クリア、メイジダイヤ1クリア
前作から
・ストーリー感up
・カードの種類up?
・敵の強さup
・カードの格差up
という具合。
・ストーリー感up
前回は読み物くらいでしたストーリーや背景が分からなかったが、今作はセリフや一枚絵や多分に使われており、より臨場感が味わえる。
まあ自分は前作のセリフの無い方が雰囲気を味わえたが…とにかくNPCが大幅に増えた。どいつも個性的で楽しいぞ。
・カードの種類up? ・カードの格差up
前作主人公とはデッキの種類が違ったり、効果が変わってたりする。
例えば、「串刺し(レベル3)」は、出血限定→デバフと対象が広がっている。
また、新しいカードもあるが、失ったカードもあるので種類が増えたかどうかはイーブンな気がする。
で、そのカードがまあ他の声もあるように格差が大きい。シャドウストライク(レベル5)とかどう使うんだ。
・敵の強さup
カードが強くなったので敵も強くなりました。
というよりは、前作より回復に1手間かかるようになったり、ボスが長期戦になると即死させてきたりするようになって難易度が上がってるような。
なので、速攻でパワカ連打するのが主流になってきてしまっている様な?コンボこそカードゲームの華と思ってるのは少し寂しい…
…まあ、パワカを敵も使ってくるんですけどね(結集(レベル9):自分攻撃1up、敵攻撃2downとか長期戦になったら即死してくるボスが使うには強すぎませんか。これは)。
・総評として、正当進化…では無いし、色々不評も出ている。しかし、新しいことに挑戦する意欲は素晴らしいし、そもそも続編が出るとは思ってなかったので非常に嬉しい。
前作も途中でカードのパラメータが変わってた気がするので、何とかうまく調整して欲しいところ。
個人的にはとても面白いゲームだと思います!
今は262レベルまで来ていて、通学中などにやっています。
全部のステージで柄?みたいなのが違くて面白いです👍
他の方のレビューで広告を見なくちゃクリア出来ないとありましたが、全然そんなことはありません!
私は広告を見ずに自分の力でやりたいので、出来ないと思ったらすぐに最初からやり直しています。
いつも3回くらいやれば外すべき所とかもわかっていて広告を見ずにクリアできます!
バグもなく、動きもなめらかで素晴らしいゲームです👏
強いて言うならば、広告の内容が少しグロかったりして気分が良くないので改善していただけるとありがたいです🙏
あと広告で見るようなカラフルさとかネジを外す演出などはありません、が
シンプルイズベスト!って感じで私にはとてもあっています!
変なミッションとかもなく、広告も見ようと思わなければあまり流れてこなくて、流れて来ても短かったりするのでうれしいです✨
これからも楽しませて頂きます!!