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基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味であり、萎えてきている。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げや武器取得等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量の設定が合っていない。今のスタミナ上限を2倍くらいに上げるor回復率を緩和するorスタミナ消費値の見直し。この中のどれかはテコ入れしないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③上記に付随してステージ周回の1日に回れる回数が決められている。制限をかける事で直ぐに強くならないようにする為だとは思うが少し安直な印象。これではミッションチャレンジやゲーム自体の進行に必要な周回に対してプレイ意欲が無くなる。回数制限はあっても良いがもう少し緩和してもいいのでは?
④表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムや表記について改善が必要と感じた。
⑤キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑥諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。これがチャプターを進める度に求められるので正直ウンザリする。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらず上記のスタミナ周りのバランスの悪さと周回制限が相まって、人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。絶妙にこのゲームの悪い部分がそれぞれ噛み合ってしまい負のスパイラルが完成しているのでリリース前に調整したのか疑うレベル。もし長く遊ばせる為にこの様なシステムを運営が導入しているのだとしたら安直なので今すぐ撤廃して欲しい。他アプリでは見た事ないし素人考えでもやる気を削ぐ杜撰な仕様だと感じる。
悪く感じた部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりそれがちゃんとムービーに反映されているなど細かな部分でも好感度が高いのに不要なシステムや悪循環が生まれる仕様がある為、進めば進むほど閉塞感を感じてしまう。
なんかデザインや内装、乗り心地はいいのに燃費が悪く法定速度よりも遅いスピードしか出せない車を渋滞している道で毎回信号につかまりながら運転させられているイメージ。
まあそれはいいとしても天井7回中6回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク10個中6個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 攻撃エフェクトとダメージ表記が出ないバグが起きてる 1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
前作のダンジョンメーカー に続き時間泥棒アプリなわけですが、正直不満点はあります。
まず1つが、ゲーム内のあらゆる強化システムがわかりにくい。初期の頃はシンプルだったが今はアプデでなにがなにやら。祭壇を〜使徒を堕落させて〜石板が〜と強化要素が多い割にゲーム内で説明が少なく全てを理解するのに時間がかかります。またそれぞれの項目を強化するための強化素材も各々独立しており厄介。
2つ目が、初見殺しが多いこと。特に試練が開放されてからのステージは単純な戦力差というより、「え?今のなんで負けたの?」「何が起こったの?」のようなギミック負けや知識不足によるゲームオーバーが増えてきます。
1プレイに時間がかかるため数十分かけて育成したパーティが対策不足で一瞬で壊滅します。
何ならパーティは生き残ってるのに何故か魔石がダメージを受けていつの間にかゲームオーバーなんてこともあります。
ゲーム内で敗因を特定できるようなシステムがあれば良いのですが生憎ありません。
wikiを見るしか無いですが更新頻度は低く欲しい情報があるとは限りません。
シンプルだが奥深く、ハマれば時間がいつのまにか溶けていた前作と比べ、今作はとにかく複雑で時間を強制的に奪われているような印象です。
エフェクト簡略化機能めっちゃ助かる。
システムはほぼダダサバイバーと同じです。
しかし、導入ストーリーの素晴らしさ・ヒーローというキャラ要素がうまいことマッチして、その点の差別化が出来ているかと思います。
また、ダメージ感も差があり、あちらの方は少ないHPと小さな当たり判定でできるだけ当たらないように立ち回るゲーム性だったかと思いますが、このゲームは大きめの当たり判定と多めのHPで、端末をゴトゴト震わせながら遊ぶ感じかと思います。
私が下手な可能性もありますが。
少し進むと大物敵だけの通常ステージがあったり、手に入るキャッシュの量など、レベルデザインも工夫されている印象。
あまりにもダダをリスペクトしまくったUI周りとキャラ要素を気にしない方は楽しく遊べるかと思います。
スマホとPCではグラが全然違うし、スマホの操作しづらさもPCはない。スマホ評価星3、PC評価星5 。 アクション✖︎探索✖︎着せ替えゲームで、各要素は特化したゲームに比べると劣るけど個人的には丁度良いバランスだと思う。 アクションはスマホだと思い通りにいかなくていらいらするけど、PCだと程よい難易度。 醍醐味は、戦闘やギミック解き、釣り、採取などで素材集めて衣装を作り、集めた衣装で好みのコーデを作ること。あとは映えスポットで綺麗な写真を撮ること。 世界が本当に綺麗で感動した。スマホだと分かりづらいけど、物一つ一つが繊細に作られていて、どこをとっても絵になる。 課金圧は低いと思う。衣装全部集めたいとなると重課金必須だが、無課金でも少しずつ衣装集められて楽しめる。 以下要望 ・ハウジング機能!!探索で素材集めて家具作りたい。フィールドに置いてある物がどれも素敵だから家具として追加して欲しい。 ・スマホの操作改善。ニキファンはスマホゲーマー多いのかなと思う。 ・バトルパスはモモの衣装も可愛いけど、ニキの衣装の方が需要ありそう。(モモはデフォルトが可愛い) ・ニキより他のキャラクターの顔の方が好みなので、他のキャラクター操作したい。難しいなら、メイクでニキの顔立ち変えられるようにして欲しい。
ねこを行かせたらあとは放置して、しばらく経ってからまた開けば、とりあえず1ポイント。1日最大6ポイント。
一方、動画を見ても時間は半分にならないし、動画見て自動タップとかタップ2倍とかもやってみましたが、大変な割にかなり微妙です。
これなら、出発後はほっといて記憶の彼方に飛ばしてしまうほうがストレスありません。
どんながんばっても1日の上限がしょぼいので、貯まるスピードは知れています。
メインのポイ活としてはもちろん使い物になりません。
わたしはサブのサブのさらにサブくらいの気持ちでやってるから、心を広く持てています。
「放置」というところだけは本当なので、わたしみたいにサブの中で最低限だと割り切れる人にはおすすめです。