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【良い点】
・ゲームシステムはシンプル
・キャラクターのビジュアルが魅力的
・シンプルなゲーム性
・ストーリー展開
・魅力的なキャラクター
・声優さんの声がいい
【気になる点】
・育成要素がかなりシンプル
アルトの成長は幼少期から少年期に2分岐、さらに青年期で4分岐しますが、成長のタイミングで4つのパラメーターのうちどれが高いかで決まります
なのでとにかく伸ばしたいステータスの授業を黙々とするだけになります
さらに青年期に入ると特にパラメーターの意味はないようです
選択できる授業は4×3の12科目ありますが、4種類ごとにパラメーターの伸びが固定しており、3つのどの授業を選択しても育成面では特に変化はありません
(コミュニケーションには違いがあります)
また育成できるアルトが増えたり、パラメーターに関係する要素が増えてくれたら嬉しいです
・課金要素が少ない
物語を早く読みすすめるために課金できますが、そこまで急がなくても3〜4日くらいで1ルート読めるので特に必要ないです
開発が継続できるかやや心配です……
・好感度管理
好感度が不足している時にコミュニケーション外で「褒める」コマンドで好感度を上げることができます
しかしナビゲート役の北斗からは褒めすぎてはいけないと言われ、青年期の分岐によっては嬉しくなさそうな反応をしたり、逆に良いリアクションの時があり、ゲームシステム的に「褒める」を使って良いのか微妙に悩ませてきます
また育成中に「褒める」か「叱る」かを選ぶ場面が何度かあり、ここが主に好感度の調整をするタイミングのようです
しかし時々「これは叱るとか褒めるとかではないのでは?」という選択が多いと感じました
またアルトがどういう行動をしたのかわからないうちに選択肢が出現することがあり、事情を聞かないまま頭ごなしに叱る形に何度かなりました
また好感度によって出現するセリフもありますが、好感度で全てのリアクションが変わる訳ではないです
普通に会話していたところ突然冷たい態度を取られて動揺することがあります
・設定の齟齬
ルートによって微妙に設定がことなったり、設定とキャラクターの言動が異なるときがあります
個人的にものすごく気になったのが「ニュータイプAIは禁止されているので隠さないといけない」という設定があるにも関わらず「ニュータイプに表示しないといけないマークがあり、それを目につくところに表示している」という点です
ニュータイプが禁止されており、主人公たちはアルトがそうであるとバレないように奔走しているにも関わらず、見えやすい場所にマークをつけたアルトを目撃してもだれもツッコミを入れないというのは違和感を感じました
逆に引っ張って飛んで、相手を必殺含め攻撃して落とすゲーム。
①AIが同レベルになったら面白い気がします。
②同能力のマルチ1:1&3人&4人で遊べたら良いと思います。
③AIも手動で入れられたらベストだと思います。
戦略的にジャンプを5から10回まで欲しいかもです。
④課金で動画スキップ出来るようになったら良い気もします。
⑤ニックネーム決められない!?
=
(1) I feel it would be interesting to have the same level of AI.
(2)It would be good if we could play with multi 1:1 & 3 & 4 players of the same ability.
(3)I think it would be best if the AI can be manually inserted as well.
I might want 5 to 10 jumps strategically.
(4) I would also like to be able to skip videos for a fee.
自分がこのゲーム始めた頃に☆6キャラが出始めて、このキャラを手に入れるにはガチャを回すか、
☆6キャラに覚醒できるアイテム(100個必要)を使用→イベント上位者(月に数10〜100万円以上の課金猛者)の報酬でもらえるか、
毎日3回ずつできる喧嘩トライアルをこなす(1ヶ月に一回の確率で1-3個入手)か、
ショップ課金の方法くらいしか現状ない。
☆5キャラは日々のデイリークエストをコツコツやってれば、ガチャ回してなくても必要な覚醒アイテムを入手できるからいいけど、
☆6キャラは現状、月に2キャラペースで増えてきて、今後もさらに増えていくようだから将来的には☆6覚醒アイテムをデイリーやメインクエストでも入手できるようにしてほしい。
このゲームを1-2年続けてやってたら、またレビューしたいと思います。
ストーリー4までプレイしたのでレビューいたします。⭐︎2です。
3DCGやキャラクターや動画、武器の塗装、キャラクター衣装など、外見は素晴らしいと思いますが、こだわるところが見た目ばかりで攻略するために考えたりするゲーム性はありません。
ストーリーを進めて、タスクをこなして、ガチャ券貰ってガチャ回して、レアなキャラや武器を手に入れてオート戦闘を眺めるゲームって感じです。
私は戦略や攻略などを頭で考える必要がないゲームはステトラジーゲームではないと思うので低評価です。
以下、だるいと思った所を記述します。
1.ダウンロードがだるい
約20GB(アプリ3.8GB、ダウンロードデータ15.9GB)
ゲーム開始までの約16GBのダウンロード画面を2時間程ちらちら確認していました。(ダウンロード時間は各家庭の通信環境によります)
その分3DCGのクオリティは高いですが、結局のところパフォーマンス重視で遊ぶので個人的にはそこまでハイクオリティなのは不要です。
私はステトラジーゲームに興味があってプレイしてみたので、ストーリーにはあまり興味がありません。ゲーム中に多くあるストーリーの動画は素晴らしいと思いますが、個人的にはちょっと多すぎると感じます。その分他のゲームより容量が大きいのでは?と思っています。
例えばですが、ダウンロード容量を選ぶ事ができるといいと思います。ハイクオリティで遊ぶ為に必要なダウンロードか、ロークオリティでも遊べる小容量のダウンロード。のような。
それか、ダウンロードのタイミングを1番最初と、ある程度ストーリーが進んだ時などに分割するとか。
欲を言えば、ゲームプレイ中に裏でダウンロードが進んでいるとか、別のアプリを起動していても裏でダウンロードが進むとかだったらいいなと思います。
2.ステトラジーゲーム性が低い 主人公(指揮官)レベル20までやりましたが、主人公と同レベルのキャラクター(SSR1人、SR2〜3人の構成)と武器を選べば、終始オート戦闘でクリアできました。 オート戦闘が優秀であるが故につまらない。
“多様な戦術が求められるバトル”との事ですが、遮蔽物や高台があるのは面白いアイディアだと思います。しかし、オート戦闘で簡単にクリアできてしまうので残念ながら意味がない。遮蔽物の後の敵のせいでターン数が余分にかかるだけの気がします。
また、“自由度の高い武器カスタム”とも謳っていますが、武器のアタッチメントは塗装しかできません。性能は変わりません。結局レアリティの高い武器は強いって感じです。塗装を変えても性能が変わらなければ塗装なんて無くてもいいです。キャラの衣装とかもどうでもいいです。ゲーム攻略に関係ありません。
3.ゲーム内の通知アイコンが多すぎてうざい
新しいキャラクターや武器を入手した際は特に多くの画面遷移をしなければならないのがかなりめんどくさい。
これは通知アイコンが気になる私からするとキツイ。
例えば新しい武器入手した場合、以下の7つの手順を踏まなければホーム画面の通知アイコンが消えません。
ホーム画面の整備室(キャラクター選択画面)ボタン、対応キャラクターを選択、武器アイコンを選択、スプレーマークを押下、武器塗装ボタンを押下、入手した新しい武器を選択、獲得ボタン押下。これがすごくめんどくさい。
それと、新しい武器手に入れたら、何故それと同じ塗装を獲得しなければならないかよく分からない。(これはゲームプレイした人ならなんと無くわかると思う)
また新たにキャラクターを入手した際にはホーム画面の整備室ボタン以外にも、プロフィールの称号設定画面や、ホーム画面背景の設定画面、共同エリア(派遣)などにも通知アイコンが付くのでめんどくさい。
ゲームを進めていると初心者ミッション、デイリータスク、実績の他に走行計画やイベントなど様々なところにも通知アイコンが付くので、その度に画面遷移しなければならないのですごくめんどくさいゲームだなと思います。
もっと画面遷移少なくした方がいいと思います。
実際のゲームプレイよりそれぞれの通知を確認する時間の方が長いくらいです。
初めに、自分はニキシリーズは本作から初めて触れるにわかです。
なので、オープンワールドというゲーム性と本作ストーリー、ニキというシリーズとの親和性については分かりません。
ただ、オープンワールドゲームと可愛いキャラクター、そして着せ替えをこよなく愛する自分にとっては、本作インフィニティニキはいまのところ最高のゲームです。
こういうゲームを待ってました。
確かに、軽度なバグや少々のラグ、やや癖のある操作性や戦闘は否定しません。
チャリ操作なんてかなりムズイです。笑
しかしながら、それを持ってあまりある楽しさをこのゲームに感じています。
探索要素と採集要素が多いので、だらだらマップを巡りながらいろんな物を見つけたり、素材を集めたり、景観の美しいスポットを見つけて感動したり、ゲームに観光を求める自分にとっては、こちらのゲームは時間があっという間に溶けてしまうゲームです。(寄り道が楽し過ぎて本編も進みません笑)
色々とスマホゲームには手を出しては数時間で飽きてを繰り返してきましたが、何かに特化したゲームほど飽きるのが早い自分にとっては、ただ歩くだけで楽しい、たいして難易度も高くない、こういうゲームが1番長く続けられます。
強いて難点を上げるなら、他プレーヤーの写真を見られる砂時計がフィールド上にありますが、個々で非表示にするより、設定画面で一括表示・非表示にできれば嬉しいです。
プレイ人口が増えてくるといちいち消して回るのが大変だろうというのと、プレイに集中したいときは正直言ってノイズになってしまうので。。。
あと、ニキちゃんがどこぞの緑衣の剣士なみに徹夜続きな上に、雨天に傘も差さないので、できれば、彼女にぐっすり寝られる家と雨傘を実装してあげて欲しいです。
(すでに実装されててストーリー的に辿り着いてないだけだったらすみません汗)
2024年12月時点では賛否あるようですが、自分は圧倒的高印象です、触った瞬間楽しいとさえ思いました。
アプデや新コンテンツの実装など、今後どんどんいい方向に充実していき、ゲームとしてより長く続いてくれることを応援してます!
時代に合わせ艦これからホヨバ系へ。キャラ強化やガチャはホヨバ系、戦闘はSRPGです。
ストーリーは2を名乗っているだけあって所々1を履修していない人は置いてけぼりの場面がありますが、2からの人にも楽しんでもらう努力は感じます。世界観は暗く、人間臭さや鉄臭さを強く感じるストーリーになっていて、どんでん返しとかはなく、淡々と進んでいく印象なので読んでいてスッキリしない人は多いかもしれません。最近はストーリーだけ読めるゲームも多いので、ステージを進めないと読めないこのゲームは少しテンポが悪いと感じました。ストーリー周りは低評価気味です。
石の配布量はそれなりにあると思います。なにより中国で先行リリースされているのでそちらを参考にすれば石はかなり節約できると思います。ガチャでキャラを手に入れる都合上、キャラ同士のコンボ等を試したりする遊び方はしづらいです。
戦闘は強いキャラを使っていると単調になりがちですが、ギミックがそれなりにあるので面白いと感じる部分はありました。戦闘中に特定のエフェクトが発生中にその付近を移動したりすると処理落ちしたりするのでここは頑張って欲しいところです。
グラフィックかかなり気合いが入っていると思います。キャラを眺めるモードなんかもあるのですが、少しカメラの操作性が悪いので改善して欲しいと思いました。
良いところもあるのですが不安になる要素は目立つかなという印象です。