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良い点
・非常に簡単操作
・シンプルながら意外と奥が深い戦略性
・豊富なキャラで飽きがこない
・徐々にキャラが強化されていき、相手を圧倒していく爽快感
・ステージ更新が多い。全部遊びきってやることがなくなった、なんてことはまずないと思われる。
悪い点
・課金してまで「広告なし」にしたにも関わらず、とにかく広告を見なきゃいけないことが多い。「バトル中スキルを3つ全て獲得するため」、「ダイヤを手に入れるため」、「バトル前のバフアイテムを得るため」、「報酬アイテムを倍にするため」などとにかく多い。中には無理して見なくてもいいものもあるが、ある段階の難易度まで来ると絶対に見ないと先に進めない時が来る。とにかくこれが最悪。運営ががめつすぎ。
・キャラの強化で必要な素材がとにかく手に入らない。どうしても欲しいなら課金必須。
・課金しない限り、キャラの解放がとにかく時間がかかる。解放済みのキャラの強化とどちらかに絞らないとしんどいかも。
・ステージ到達報酬が渋すぎる。大抵コイン、宝箱の鍵、少量のダイヤ(広告見た方が多く得られる)なんで、やっとクリアできても達成感が低い。
・ログインボーナス的なものはなくはないが、配布としてはいささか物足りない。やっぱり課金か、毎日広告を4,5回見る作業が必要になってくる。
悪い点を多く書いたけど、広告なし()課金をしたくなるぐらいには面白い。もう少しイベント等で報酬を増やしてやり甲斐を出して欲しい。今やってるレースイベントも悪くないからこういうのが増えるといいかも。
まず初めにMMORPGという概念を十分に理解した上で始める事をおすすめします。
MMOとはMassively Multiplayer Online(大規模多人数参加型)の略称です。
個人的な遊び方としてソロ専を行うことに異存はありませんが、MMOというジャンルである以上、ソロ専は基本的にゲームデザインとして考慮されてません。
その為ソロ専がやりづらいのは当然で、このジャンルのゲームに対してその点の不満を述べるのはお門違いかと。
良くあるオートゲーという指摘も間違いで、一部の方も言われれおりますが本作のボス戦等は簡易的なF◯14のそれです。
攻撃は各々操作して回避する必要があり、推奨戦闘力ギリギリであればスキル回しによって最大限DPSを出す必要がある場面もあります。
参加している方が各々自分の職に合わせたプレイをする必要があるという事です。
ゲーム序盤は複雑なシステムや、徐々に開放されるコンテンツの補助としてオートを使う場面がしばしばあります。
要はチュートリアル的なところになるわけです。オートが可能で推奨出来るのは日課くらいで、特定のダンジョンやボス攻略はオートではなく操作が基本となります。
(ここまで到達していない見切りの早い一部の方が良くあるオートゲーだと指摘しているのだと思います。)
逆に言えば毎日こなす日課はほぼオートで完了出来ますし、オートで構わないというパーティ募集も実際に有ります。
この点に関しては、忙しい方でも日課を連れ回して引っ張ってくれる仲間が出来れば、解消出来る良いところでしょう。
課金についてはPvPを考慮しなければしなくても支障ないです。
消耗品アイテム、作業ツール、食事、ポーション等は購入出来ませんし、自分で選択した職でしか基本的には作れません。
ですが、他職の方が露天という名の「作業場」を出していますので、それを借りることで染料や家具など一部を除いて「食事もポーションも作業ツールも全て」製作出来ます。
ですので複数のアカウントが前提という訳でもないです。
むしろ複数のアカウントでこれらを行う場合、作製出来るレシピのクオリティを上げる必要がある為(特にポーション系)、採取と製作に膨大な時間を要する事必至です。
その上レシピの開放は、製作のLvだけでなくキャラクターLvも条件となっていますので、結果全てのキャラを育成する必要がでて来ます。
この点を考慮した上で複数のアカウントを作るかどうかを判断した方が良いでしょう。
染料が欲しい、家具が欲しい、そういう場合は作製出来る方に譲って貰うか、自分が作製出来る物と交換して貰えるよう募集をかけるなり、交渉するなりが必要になります。
MMORPGというジャンルの特性上、他者とコミュケーションをとる事も必要ですから、そういう事が苦手な方には向かないでしょう。
良くない点は、全てが運ゲーだということ。
装備のドロップ、装備に付与されたオプション、装備の強化、取引所での入札、カードの入手、カードに付与されるオプション、カードの強化、猫霊の入手、裁縫で手に入る衣装のレシピ、幻果の入手、乗り物の入手、あれもこれも何もかもが運ゲーです。
課金してもカバーし切れない運要素が有ります。
そしてこの運ゲー要素に負け続けると萎えます。
仲間にやたら強運の方がいると、人によっては輪をかけて萎えることでしょう。
ゲーム自体はスマホのMMOとしてはかなり良い方である本作だけに、激萎えします。
このゲームを辞める理由は…
所属している騎士団(ギルド)内での対人トラブルか、この超運ゲーに負け続けた結果という二択なんじゃないかと思うほどには運ゲーです。
運ゲーに負け続けてもそれほど「プレイ自体に支障はありません」が…。
幸運に恵まれた仲間の戦闘力がガンガン上がって行くのを見ていると大多数の方はそのうち萎えるんじゃないでしょうかね。
まぁ運ゲーである事を除けば、良いゲームだと思うので…。
これを観ている方の運がどうか分かりませんが、とりあえず遊んでみてはいかがでしょうか?
広告消すための課金が1200円くらいする。高い。しかもレビュー見てると課金しても広告は消えないらしい。1200はハードル高いしそれで消えないとかゴミだから課金してない。無料だとめっちゃ広告見る羽目になるけど、ゲームは広告通りだし楽しい。クリア報酬はゲーム内通貨のコインで、アイテムとか謎の下品な絵画(有名な絵画を下世話にオマージュしたやつ)とか収集できる。絵画可愛くないしちょっとキモいけど集めると収集報酬のコインが貰えるから集めると良き。広告の長さは大体30秒。たまに謎に広告スキップできる時もある。広告がちゃんと消えるんなら1200課金するくらいの価値は自分の中にあるけど、消えないなら詐欺紛いだし今のところ課金の予定はない。
広告消すための課金が1200円くらいする。高い。しかもレビュー見てると課金しても広告は消えないらしい。1200はハードル高いしそれで消えないとかゴミだから課金してない。無料だとめっちゃ広告見る羽目になるけど、ゲームは広告通りだし楽しい。クリア報酬はゲーム内通貨のコインで、アイテムとか謎の下品な絵画(有名な絵画を下世話にオマージュしたやつ)とか収集できる。絵画可愛くないしちょっとキモいけど集めると収集報酬のコインが貰えるから集めると良き。広告の長さは大体30秒。たまに謎に広告スキップできる時もある。広告がちゃんと消えるんなら1200課金するくらいの価値は自分の中にあるけど、消えないなら詐欺紛いだし今のところ課金の予定はない。
まあそれはいいとしても天井5回中4回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはだめ こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそれ以外マジで出ない URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 攻撃エフェクトとダメージ表記が出ないバグが起きてる
1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
小さい物や重なってる物は指でドラッグするにはかなり判定が厳しい。あと広告はかなり多い。1ステージ毎に15秒ぐらいは見させられます。
時間制限なくゆっくりやりたい人は同じとこが出してるsatisdomをやった方がいい。
ゲーム自体は面白い。作りや構造(例えば化粧の手順とか)を知らないと分からず「この部品どうやって使うものなんだ?」となることも多いので、逆に言えばどうやって部品が組み合わさってるのか全く知らない物の作りなんかが軽く知れて面白みがある。
ヒントは答えこそ教えてくれるけど詳しく解説してくれません。ただ大体法則性はあって、場所はハマるのにクリアにならない場合はだいたい背の高い順に並び変えができてないパターンかと。サボテンは上のサボテン部分だけ移動できる(花の数順に並び替える)と気づくのに時間かかった。
あとヒント見るのに30〜60秒みっちり動画見させられます。
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。