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トリマソリティアで楽しくポイ活しながらナンプレもあったらなぁ…と思ってたところに登場!すぐダウンロードしました。トリマと連携も簡単に出来、ますますマイルが貯めやすくなりました。タイトル通りありがとう!(´▽`)の気持ちですが、ゲーム中のボーナスマイルの度に動画のブッコミあれ要らないです。集中力を切られて本当に迷惑。ここで☆マイナス1。運営さんここだけ考え直してくださーいm(_ _)m ◇数日遊んでみて◇ 1円の足しにもならない別のナンプレを1日2回、脳トレのつもりで遊んでた代わりにトリマで遊べてついでにマイルが貯まるのは嬉しい…ですが今まで通り1日2回までですね(笑)皆さん仰る通り効率が悪すぎです。ボーナスマイルでどうしても動画を流さなければいけないのなら10ではなくもっと上げて(出来ればない方がいいですが)更に報酬の上限も見直さないとマイル目的だけでは皆さん遊ばないと思います。達人でマイル60はいくらなんでもねぇ…(^^;)
まさか2025年になろうとしているこの時に10年くらい前からあるような札束で殴り合う戦略(笑)ゲームが、よりによってスクエニさんから出るとは思わなかったよ
どこに戦略性があるの?
ただただ金を払った奴が強くて、それに対抗して他の人も金払って強くなっていくゲームでしょ?よくあるやつ
あれと何が違うの?
スクエニだからやってみるからーと思ったけどマジで失望しかないわ
何がストラテジーなのよ笑笑
戦略www笑えるよねw
マジで集金に舵を切り始めたんだなーって、、、
なんかこの前顧客の満足度を重視する方に方針を転換するとかそんな趣旨のこと言ってなかったっけ?
聞き間違いかごめん、完全に聞き間違いだわ
このゲーム見りゃわかる
何年も前からある外国の札束殴り合いゲームを!
今になって!!
あのスクエニが!!!
リリースするとは思いませんでした!!!!
キャラの獲得はもちろんガチャ、編成において重点になる属性もキャラ依存なのでガチャ運次第でひたすら属性が偏る、属性が偏ると一部の基礎システムに関わるレベルが上がらず無限に「手が出せないコンテンツ」が積み上がっていく。戦闘もデッキからカードドローする形式なので、どんな順番でどんなカードが出るかの博打。キャラ獲得以外で戦力を上げるにしても、獲得した装備にどんな効果が付くかも博打(ランダム)。防御キャラ用の装備を育ててもミスマッチな属性バフばかり出てきて無駄になる。可能な限り博打要素話を廃した編成(デッキ構築)をしても、戦闘中に何の説明も脈絡もなくなぞの「全体即死攻撃」が飛んできて詰む。敵の情報はどこを探しても事前参照できない。おそらく自分が獲得できてない属性だから突破できない「手が出せないコンテンツ」の一つなのだと思う。
リリース間もないアンバランスさかと思い一月ほど踏ん張ってみたが、その一月の間で開催されたイベント報酬が「今は使えない(システム的に実装されてない)アイテムが」「特定の属性が十分に揃ってないと使えないアイテム」ばかりで、つまりひたすらにゴミを渡されるだけで何の意味もない。
とにかく全般的に「ソシャゲ的ではない」。片手間にできる要素がほとんどない。どれだけ小さな努力を積み重ねても「運次第」でなにもかも無駄になる。そういう「無限に博打ができるゲーム」が好きなら楽しめるのでは。知らんけど。
以前よりはスタミナがイベントで沢山貰えるようになりましたが、20分で1しか回復しないところは改善の余地ありだと思います。
スタミナのマックスが増えても、増える速度がぜんぜん上がらないので貯まりません。
また、ブロンズの宝箱から貰えるお金の金額があまり上がらないので改善して欲しいです。周回でも貰える金額の量をもう少しあげてほしいです。たまに20倍なのに10倍と同じくらいしか貰えない時もあるので、なかなかタレントが上がりづらいです。
やり込み要素として、ゴブリンディガーが増えたのは良かったと思いますが、挑戦の塔の赤いマントを着た女の子だけ謎に戦力高くていつもそこでぶつかりますし、たまにタレント2段階ほど上げても勝てない時があります。スキップせず、2倍にして復活やペットの氷結狙いとかで勝てる時もありますがスキップだと勝率悪いです。難易度調整お願いします。
ペットのレベルが上がるにつれ、必要なペットの餌が多すぎます。ペットの餌を沢山貰えるイベントとして、期間限定で放置報酬で今は弓術訓練というものがあり、マトみたいなものと交換できますが、まとめて10とか100とか出来ないのでめっちゃめっちゃタップしないと全て交換できず、毎回イベントの度に疲れるので10や100単位で交換できるように改善してください。
新しいサーバーでギルドに入って、その流れで1週間くらいで10万円以上課金しましたが、これ以上廃課金勢の課金合戦についていくほど課金する価値を見出せません。 ギルド内は廃課金勢の数名ばかり会話をしていて正直つまらない。ギルドは60人近くいるのに。 というかシステム上、ログインした際にギルド内の会話ログが読み返せないのがまず不便。ギルメンが何の会話をしてたのかわからないから会話の輪に入りづらい。それにギルドの方針とか書く掲示板のようなものもないので方針がよくわからない。いきなりGvGが始まっても何がなんだかよくわからない。ギルド幹部クラスとギルメンのコミュニケーションが取りやすいとはいえない。 で、とりあえず日頃のタスクをこなしていくか、と思ってプレイするんだけど、それはそれで良いけどそもそもそういう遊び方なら課金する意味がないよね、、、となる。 我々のような微課金から重課金勢にとっては課金のメリットが全く感じられず「お金の無駄使い感」が半端ない。俺何やってるんだろ?となってしまう。 正直自分はチーム全体でわいわい楽しむ為にならお金を使えるけど、課金マウント合戦は醜悪だしそんなもんにお金を使いたくない。 課金は射倖心を煽るガチャ要素。課金できない人はその雰囲気に引いてしまって会話の輪にも入りづらい雰囲気になってさらに会話が無くなる。面白くもないし、、という感じ。 でも無課金が全員辞めると過疎るから無課金にも優しいシステム入れてます!という感じでそれなりに時間をかければ強くなれるようになっている。 結局このゲームは廃課金以外はお金を払わず無課金で楽しむのが一番いい、そんなゲームになってると思います。
建設と兵の増強、研究と資材貯め、時々遠征を回すことで楽しみを見出せる層は少なくないと思いますし(自分もそう)、これがしっかり満足できる形になっていると思います。
ミッションを次々クリアしていくことや、建設にオススメ項目があって次何を建設したりレベル上げたりが明確なので迷わずにサクサクとやりたい事を見出せるのが個人的にはとても素晴らしいと思います。
「建設に困ったらオススメ見て」というのは最初のチュートリアルストーリーにありましたかね?
私が気づかなかったのなら申し訳ないですが、無いのなら是非誘導するシーンなどを追加してはいかがですか?
ゲームの不満点ということではないのですが、至る所でUIというか操作面に少し不自由さを感じます。
基本的には不満なくやれます。
唯一道路とか木を置く「装飾」の操作に関しては装飾させる気はあるのかと思いました笑
全国対戦ルームのプレイヤーのレベルが低すぎます。
私は都落ちルールでゲームをしていますが、とにかく大貧民と貧民が都落としを台無しにします。富豪が切ったジョーカーを大貧民&貧民がスペ3で潰すのは、ここでは普通です。「よくある」ではなく、それが当たり前なんです。7渡しで富豪にゴミカードを送る、Qで勝手に富豪の武器(強いカード)を消す、それくらいのレベルと思って間違いはありません。
それで1位あがりできるのであれば問題はないのですが、高確率で大富豪が1位あがり、富豪が2位あがり、というオチ。順位変動なし。まれに上手くやってのける人もいますが、9割方はただの行き当たりばったり。良くても2位あがりがせいぜい。なにより、あがるまでひたすらもたついてます。
プレイヤーの9割がその程度のレベルで停滞している原因は、「全国対戦ルームでは定型チャットしか打ち込めない」というシステムにあります。
アドバイスやダメ出しが存在しないに等しい世界なので、大富豪というゲームのセオリーが、基本的な部分からプレイヤーの間に共有されないわけです。大袈裟抜きで9割方が都落ちルールがなぜ存在するのか、それを解っていません。「自分以外のプレイヤーを1位あがりさせてはいけないゲーム」と思い込んでいるので、あがれそうなプレイヤーの邪魔をして、結果的に大富豪を1位あがりさせてしまうんですね。
残り1割の「最低でもある程度は解っています」という人と対戦したくても、全国対戦ルームは強制マッチングシステムなので無理。
セオリー無視の野良打ちが好き、という人ならば大丈夫だとは思いますが、そうでないなら課金は良く考えた方が良いかも。月額400円でストレスを買うようなものですから。
付け加えるならば、初心者の方は、全国対戦ルームでは上手くなれません。カードを速く切ることができるようになるくらいです。
現在(2024年)のオンライン対戦大富豪冬の時代を物語るアプリではありますが、星を2に留めたのは友達対戦であれば便利なアプリになってくれる、ということ。33返しルールがないのが唯一の難点かな?
スレスパライクのゲーム。スレスパよりも面白いと評価されていた方もいたので購入
感想としてはこのゲームはまともに遊べたものではない駄作
これをあの神ゲーより面白いと言うのは犯罪的だ
・無駄に長くて面白くないストーリー(早送りしても長い)
・ストーリーの導線がファミコン時代のゲームのように無駄に不親切
・課金要素のしょうもなさ
・魅力のないカード
・操作性の悪さ
・こちらを不愉快にさせたいのかという意地悪なイベントばかり
・同名モンスターがどちらが先に攻撃してくるかわからない、カード購入場面などで効果の詳細を確認できない等のあほみたいに不親切なUIの数々
等々不満点を挙げればきりがない
とにかくやっててストレスが溜まるし単純にカードゲームとしても単調で面白くない
1万ちょい課金しましたが数時間でリタイア
おすすめしません