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最初は、ゲームを進めるのに、エネルギーもそんなに必要なくどんどんアイテムを作れてサクサク進みます。
レビューの催促も最初の楽しく進む頃はどんどん来ます。
ゲームが進むにつれて、一回のMAXエネルギーでやっても全然進めなくなります。
MAXで100エネルギー、2分でIエネルギー追加されるので、100までなるのに200分、と言う事は3時間20分かかる。
MAXエネルギーでも作れないアイテム、その次のMAXエネルギーでも作れない、
アイテムを作るのに難度が上がってくるので、ストーリーが進まなくてイライラして来ます。眉毛メイクするのに230コインとか、全然進まなくなる
そこでもうリタイアするか、課金するか、進まなくてもやるかと言う選択になる。時間を追わせる要素もあるので、常に課金を仰いで来ます。
まあ、広告が無い分仕方ないけど。
それかコツコツ進めるかですね。
自分の組み合わせたコーデ、メイク、アクセサリーでストーリーが動くのでそこは気に入ってます。あとコーデバトルみたいな、投票で順位を決めるのも楽しい。
ゲームの紹介の所に、部屋を作れるみたいなイラストあるけど、これはどこにあるんですか?
アップルストア内のデコレーションと言う所に普通にありますよ。
原神のいいところは、キャラの性能だけでゴリ押しするゲームじゃないところだと思う。
特に好きなのが料理でバフを盛れば、多少キャラが育っていなくても強敵に勝てるところ。攻撃力アップや会心率アップ、回復系の料理などを上手く使えば、「このキャラじゃ無理かも」と思っていた敵にも意外と勝てたりする。自分で工夫して攻略できたときの達成感がかなり大きい。
それに、キャラの組み合わせを考える元素反応も面白い。単純に強いキャラを並べるだけじゃなく、「このキャラとこのキャラを組み合わせたら強いんじゃないか?」と考える余地があるので、いろいろ試しているだけでも楽しい。
さらに、オープンワールドを自由に探索できるのも魅力。宝箱を探したり、素材を集めたり、景色のいい場所を見つけたりと、目的を決めずにふらっと冒険できる。寄り道していたらいつの間にか何時間も経っていることもある。
キャラクターもそれぞれ個性があって、ストーリーやイベントを通して好きなキャラがどんどん増えていく。戦闘だけじゃなく、キャラ同士の関係性や世界観を楽しめるのもいいところ。
総合的に見ると、「強いキャラを持っている人だけが楽しめるゲーム」ではなく、自分なりの工夫で攻略できる自由度の高さが原神の魅力だと思う。料理、元素反応、探索、キャラクター育成など、いろいろな遊び方ができるので、自分のペースで楽しめるゲームだと感じた。
なんか書いててサクラっぽくなったのでマイナス?なことも書きます。
個人的にストーリーをスキップできないのがちょっとストレスなのと、キャラと武器を強化するための突破素材を集めるのが少し面倒だと思います。
うちの子育てて2700日になりました
スマホを水没させても、お風呂に落として壊れても試行錯誤してご飯を上げてきました
毎日のルーティーンになり寝る前にご飯と水交換してたまに水槽のサイズ変えてみたりしちゃったり楽しい日々を過ごしています
1日2日なら見なくても大丈夫ですがどうしてもソワソワしてしまいやっぱり開いちゃいます
最後のアップデートが3年前ですが強いていえば水を交換する時に思いっきし明るくなるのがちょっと目に悪いです。助けてください。
まぁそれがあろうとご飯も水交換もやりますけども。うちの子ね、可愛いんですよ。クニダリアちゃんなんですけどね、3m80cm。可愛くないサイズですけど。まー可愛いんですわ。
これからも楽しく続けていきますのでよろしくお願いします。
良作だと思います
譜面が綺麗
以下、音ゲー要素について
・判定
ものすごく甘い、miss以外コンボ継続になるのでフルコンボはかなり簡単、ただ内部精度はある
私の叩き方が悪いのか、かなり巻き込み・無反応が多いです。
大きめのタブレットでやりましょう
・難易度
慣れは必要ですが、既存曲はちょっとぬるく感じます。音ゲー強者ならすぐに理論値狙いに行けます。こっからもっと難しくなっていくことを期待します。
・ノーツ
タップ、ホールド、ドラッグ、スライド、フリックの五種類
ホールド・ドラッグは終点なし
スライドはトレースノーツみたいな感じ
フリックは始点なし
・オプション
かなーり豊富です
めちゃくちゃいじれます
これには音ゲー好きもニッコリ
これからにかなり期待が持てます
〈追記〉
7月末の大型アプデ後ハイコネApp Storeのレビュー欄が再集計?再審査?で一時的に閲覧・書き込み不可になり、その後レビューが再開放された途端に薄っぺらい短文⭐︎5レビューばかりが不自然に急増するようになった。
ハイコネ界隈といえばあまりにも杜撰な設計で初期からアクティブユーザーがごっそり減って、以前はSNSをパブサすれば1日に50件はポストがヒットしたのが今では1日に1件ポストがあるかどうかというレベルで過疎が進んでいる。
ユーザーは目に見えて減っているにも関わらず、App Storeでのみ短文⭐︎5の不審なレビューばかり付くので、あまり言いたくないけど物凄くサクラ臭くて運営への信用が一気になくなってしまった。
GooglePlayの方でも同様に評価が上がっているならともかく、GooglePlayの方はレビュー平均が横ばいのままなのにApp Storeでのみ不自然なレビューが不自然な増え方をしていることがもう全てという感じ。
微々たる額ではあるけど自分の課金がそういったことに使われていると思うと不愉快なのでゲームやめます。
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初日にレビュー書きましたが色々分かってきたことも増えたので詳細に再レビューします。
▼ゲームバランスの悪さ
大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。
それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。
正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。
▼パズル設計の悪さ
網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。
そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。
上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。
また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。
もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫?
▼圧倒的チュートリアル不足
例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。
救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。
なんでそういうの最初に説明してくれないの?
ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。
▼配布ガチャチケへの不信感
ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。
というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。
要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。
以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。
こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。
現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。
▼計画性のない自転車操業
7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。
今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。
▼不親切な運営
多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。
リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。
サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか?
パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。
ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。
以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。
課金超推奨ゲームです。
基本無課金、好きなゲームには課金する人間ですが、このゲームには課金したくないです。
ゲーム性は面白いと思います。
ただ、やればやるほど虚しくなるゲームだと思います。
キャラの強化素材が全然集まりません。サービス開始から毎日欠かさずログイン、挑戦チケット消費、スタミナ消費、出来ることは全て終えてから寝ていましたが、全然戦闘力が上がりません。
お金も素材も何もかも足りないです。
残された手段はガチャ石で購入するか課金するかです。
キャラは凸するほどもちろん強くなりますが、最終的な振れ幅は他のゲームの比にならないくらい大きいです。
キャラの凸恩恵はコレクションのようにスキル強化とレベル上限解放だけでいいと思うのですが、トレーニングの上限値なども変わるので本当に末期です。
ガチャももちろん渋いです。
完凸までの必要数なんて課金じゃなければ絶対無理です。無課金で完凸させるなら宝くじ当てるくらい運良くないと無理です。
キャラの凸は課金、無課金で差が出るのはしょうがないと思います。
ただ、強化素材などで差が出てくるのは流石に課金推奨しすぎかと。
せめて挑戦権をやめてスタミナ消化にするか、挑戦権の回復をイベントのように素材で出来るようになれば少しは良くなるかと思います。
ヒロアカが好きなので多くの人が楽しく遊べるように改善して長生きしていただきたいです。
なぜあんなにHoYoverseは良い仕事ができるのにyostarはこんな出来レゲームを作ってしまうのでしょうか😭
課金優遇が酷い
それを隠すためか8試合に1度くらいは無課金が勝ちやすいように操作している。
また、一発あがりが以上に多い
山もゴミにされ、相手の当たり牌の中で自分がいらないものばかりを渡されます!さすが神ゲー!!
短時間の電波障害で操作不可能時、聴牌を崩し他家に振込み箱って負けるなど配慮の欠けらも無い紛うことなき神ゲーです!皆やんない方がいいよ!
ちなみに廃課金者が負けそうになると跳満手を4順以内にあがらせるようになります。
この対局でこのプレイヤーを勝たせるというプログラムがあるためそれに選ばれなかった人は絶対に勝つことができません。
こんな無駄な時間を過ごすくらいなら試験でもなんでもいいので勉強しましょう!
追記:友人のギフトで課金しろと言われたのでしましたが、分かりやすく勝率が上がりました!恐らくこのブーストも短時間で切れてしまうので、課金する方は時間がある時に課金しブースト時間をムダなく過ごしましょう!