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長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 あとNPC戦なのに通信が切断されるのはなんてなんでしょうか?ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、禁断バイク、べアフガンや緑単ブリザードのような強デッキに蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaがスマホ版ポケモンカードゲームの開発をするそうで今から不安です。まともに開発できるならこちらは舐められているしできないのならばそれはもう企業として終わっています。
世界観や育成要素などスタミナ依存になりますがストレスを感じることなく面白く感じたのですが肝心要の戦闘に関しては、、、
とにかくゴチャゴチャしてて味方も敵もオブジェクトも慣れてこないと何が何かわからない。
また、ボス戦などや一部フィールドでは多少のギミック要素もありますので理解してないとどれだけ高ステータスで挑んでも負けてしまう。
要は結局オート戦闘機能が一切機能してない。
ゴチャゴチャしたUIやチュートリアル、戦闘中の気づきにくいギミックに手動で画面凝視しながら数分間の戦闘に挑まないとクリア不可なので必然的にこのゲームの根幹である探索による刻印レベルを上げることができない。
それが楽しい!という方もいるでしょうがそこまで集中して労力を避けない方がほとんどだと思うので、キャラレベルあげたよー。カードレベルあげたよー。スキル強化もしたよー。結果、「おっ強くなった、刻印レベルもあがってステータスアップ」くらいでよかったんじゃないですかねぇ、、、
ギミックやタイミング合わせてのバリア展開などはオート強化するか、エンドコンテンツとしての実装でいいかと思った
色々文句は言ったが楽しく遊べるゲームなので参考のうえ是非プレイしてみてください
活躍度報酬の「オフィスビルをレベルアップ」という項目ですが
ビル内の会社が3回レベルアップしないと完了出来ないんですが、会社を誘致してすぐはレベルアップしやすいですが、会社のレベルが3とか4くらいからレベルアップに時間がかかるのでビル全部に会社が入ってても3回レベルアップ出来なくて達成できない日が多いです。あと、「オフィスビルの設備を購入」も設備を全部買ってしまったら移転するまでは絶対に達成できないです。これは課金してる方でも達成できないんじゃないかと思います。一つでも達成できない項目があると週間報酬の700のダイヤが貰えません。活躍度報酬はダイヤがもらえるので頑張りたいですが絶対達成できない項目が毎日更新されるのでモヤモヤします。設備が揃ったら違う項目に変わるなどして欲しいです。
「オフィスのレベルアップ」も課金してる方は達成できるかもしれませんが無課金だと2時間でストップされるので難しい。そんなにちょくちょくゲームをひらけないので3つじゃなくて1つにするとか、もう少し無課金にも優しくなったらいいなと思います。会社外でバーやスーパーの説明が画面から見切れて全部読めなかったり、家のガレージの1箇所だけ車をタップしても 反応しにくい箇所があったり細かいところもありますが、全体的には楽しくプレイ出来てます。活躍度報酬の項目だけ改善して頂けたら嬉しいです。
リリースから1週間ほど、ストーリーは3章までプレイしました。
最初は面白さを実感できませんでしたが、配信者さんの動画とか見て育成システムや編成のコツを理解したら面白くなってきました。グラフィックやエフェクト、音楽もよく、上記システムの奥深さもあり完成度が高いゲームだと思います。
ただし、色んなところで酷評されてる通り、キャラの名前や、ストーリーでの難読固有名詞、専門用語などが多いです。ストーリーは重厚で悪くないのですが、複雑+上記の難読単語のせいでしっかり読み込みまないと理解できないです。ボリュームも多いので、正直最初は読む時間とその他戦闘などのゲームプレイ時間の比が8:2くらいでした・・。せっかくポテンシャルの高いゲームなのに、ゲームの面白さを実感する前にここで挫折する人も少なくはないかと思います。本当に勿体無いと思います。
キャラは、現状可愛いキャラが少ないです。衣装も全体的にダサい・・。今後キャラ追加されていくと思うので、期待したいところです。既存キャラも、衣装スキンなど実装されれば嬉しい。
以上がプレイして見ての感想です。これから始めようとしてる方は、最初つまらなくても、多少辛抱できるなら、すぐに結論を出さない方がいいかもです。プレイ1日程度で低評価してる方のレビューは個人的にはあまり参考にしない方がいいと思います。勿論人によって好みは分かれると思うので、しっかりプレイしたけどやっぱり面白くなかったという結論になる可能性は否めませんが。あとリセマラは非推奨です。
繰り返しますが、ゲームの完成度はけして低くないと思います。難読文字については運営側でも対応してきています(キャラ名にフリガナ追加)し、改善要望にも耳を傾けているので、今後に期待したいです。