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最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。
最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。
時間もかかるし相手が見つかりにくい水平思考ゲームを一人でできると言うコンセプトは良い。
が、やはり現状のAIの限界と言うべきか、こちらの言葉の意味を正確に捉えられていない。
例えば「~に~する」「~と~する」「~が~する」のような違いが認識できないようで、頓珍漢な推理につながってしまう。
さらに、システムそのものの欠陥として、別にこのゲーム用に最適化したAIを使っている訳ではなく、おそらくChatGPTに命令してゲームをやらせているため、
「なぜ?」と最初に聞くだけでルールを無視して自分から全て語り出す、間違った回答をしても合っている判定にしてしまう、などがある。
しかしそれら全てを考慮しても、純粋に問題がよくできているので面白い。
AIが進歩したらもっと面白いだろう。
一説として、学習量的に英語が一番認識しやすい言語だと思うので、英語ができる人は英語でゲームをやった方が正確に回答してくれるかもしれない。
私はクラゲと出会う前、同じ育成ゲームであるウーパールーパー(ウーパ)を育てていました。ウーパとの出会いはほんの出来心。
ウーパールーパーが飼えないからゲームで飼う体験をしよう。と、何気ない瞬間から飼育が始まりました。
通知も常にオンにし、通知が来たらエサと水換え、それがルーティンでした。ですがそんな日常は突如崩れるのです。
ある日私は、友人(とてもしつこい)からのメールの通知が億劫に覚え、おやすみモードにした時がありました。
するとどうでしょう。ウーパからの通知も途絶え、数日後にウーパは息絶えていました。(享年720日)もうすぐ2年を迎えるというそんな日でした。
悲しみに沈んだ私は友を恨みました。
ただ忘れていた訳ではありません。
あの日あの時、通知が来ていれば、ウーパは今も生きていたはずです。私は悪くありません。
友が悪いのです。
そんな悲しみの日々を明け暮れる私に一筋の希望の光が舞い降りました。
それがこのクラゲ(クラゲまる)との出会いです。
新しく迎えたクラゲまるはとても小さく豆粒のようで、どこにいるのかもわからない、そんなキュートな一面がありました。
クラゲまるは、ウーパと比べ、餌を食べるスピード、移動速度が段違いでした。
ウーパの時に、どれだけ餌を食べる遅さにイライラしたか、移動の遅さに何秒無駄にしたか。
クラゲまる、彼のとの出会いは鮮烈でした。
ライトの種類も豊富で、映えと言うのも烏滸がましい。幻想的な、クラゲまるの姿にはしばらく心打たれました。
ウーパにはそんな芸当などもちろんできませんでした。
今思えば、このクラゲまるとの出会いは必然的で、巡り合うべくして巡り会えた最高のペットなのではないかと思っています。
これからもクラゲまるとは楽しい飼育ライフを送っていきたいです。
さようならウーパ。よろしくクラゲまる。
良い所 デフォルメされた七つの大罪キャラが可愛い。 残念な所 その他全部。やることはそれなりにあるが、動作が非常にモッサリしている上にしばしば強制終了するために、プレイが非常に怠い。ここが改善されないことには、このゲームは何ともならないと思っています。背景も書き込まれていて綺麗ではありますが、それでモッサリしているのも一因ではと思いますので表示される物を大幅に簡素化したり(コンフィグで)、おそらく通信がとても多いのでスリム化したり(発熱の1番の原因はここなのではと思っています。常に通信している気がします。例えば、他者の獲得ログなんて必要なのでしょうか、、それが存在する意味が分からない)等の発熱(携帯がかなり熱くなる)を抑える工夫もしていただければ、モッサリ解消に役立つかも?育成面は、ガチャ確率の異常なまでの低さ、経験値アイテム等含むゲーム内で得られる物の少なさ、必要量と実態が噛み合っていない為に茨の道。七つの大罪・十戒の追加されてきている順番が原作と全く違うので違和感を感じる(七つの大罪のディアンヌは忘れられているのか大罪メンバーとして認識されていないのか、、、)。良くなる要素はあると思うので、もう少し続けてみますが現状では課金したいと思う要素が見当たらないです。それがこのゲームの1番の問題点と感じています。
追記ですが、2024年11月19日のアップデートで、モッサリ感・強制終了頻度(大乱闘も強制終了しやすいまま)が更に増した感じです・・。
カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
始めてまだ2日ですがライセンス5まで
解放して、棚とかも溜まった資金で
購入してて店内もある程度広くなってたのに
今日やろうとアプリを開くと消えてました。
全ての履歴が。
iPhoneなのですがホーム画面と言うのか
分からないですが全てのアプリを
シュっと寝る前に消すのですが
それで半日経って遊ぼうと思いアプリを
開くと全ての履歴が消え
ショップレベルのみ16レベルまで上がったままで
それ以外の棚やライセンス等の
資金で購入したのが全部消えていました。
最悪です。楽しいな。と思ってたのに。
資金も戻ってこないのに
又いちからと考えると萎える。
後 広告の量が尋常じゃない。
ビビるくらいあるので困ります。
お会計しようと商品タップしたら
広告になったりレジから離れようと押したら
広告出てきたり1分に1回位の
ペースで広告…。ダルすぎます。
それ以外は面白いのに広告とバグでなのか
全部の履歴が消えるのは改善して欲しい。
私だけかもしれないですが。