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戦争ゲームだから仕方ないが、重課金者のやりたい放題になっている。 プレイヤー同士のドロドロした関係やいざこざが日常茶飯事でこのゲーム性に心を取り込まれ支配欲に染まった者やそれにただ従い利用された人々の集まりで、要は強い者に喰われ、延々とバリアをしながら転々とシティ移転を繰り返すだけのループ。 運営側としては全く対策を考えていない訳ではなさそうですが、気軽に息抜きとして楽しみたいという人には向かないアプリだと思う。 まず普通に考えてシティ移転の制限をするんだったらアカウント作成日より実力値を参照すべき。
追記
今開催しているファミリー防衛戦名などのミニゲームに課金でアイテム強化とかゲーム数を増やすという仕様に、違和感しか感じないし平等性が皆無としか思わない。
運営側が設定するのは全て自由で当然の権利ですが、ミニゲームくらいは別にしませんか?
釣りイベントの様にゴールドで決まった数までエサを買うくらいならまだ理解出来るがこれでは難易度も何も課金で解決出来てしまう出来レースでしかない。
このゲームは放置ゲーと公称されていますが、実態は次の通りです。星は2ですが、以下の適切なプレーを心がけたら星3プラスで良いかと思います。
⚫︎ゲームに慣れるまでの約半月は手動操作になり放置ゲーにならない、何を手を抜いたらいいのかや育成優先度がわかるまでは放置ゲーにならない、最初育成しすぎると、1ヶ月も経てば今度は育成が追いつかなく感じるようになり、育成のためにデイリー報酬をただ貯める日々となる。
⚫︎ ストレスない放置ゲームにするには、以下のコツが入ります(ランカー勢でない人向けの情報です)。
▫️冒険、試練のエリア、ガーディアンの3つは敵味方のレベルのバランス調整の目安になるので、基本味方の強さに近い状態で放置して進めず置いときます。敵が味方以下なら進めてOKです。気が向いたら好きなキャラで手動戦闘に使います。
▫️R、SR含めてどのキャラを編成しても戦闘が成り立つようにリンクレベルとゲーム進行度を維持します。
▫️天武のオーブ、研究所は均等でいいです。というかどのキャラ使ってもいつでも楽しめるという観点からいくと均等がいいです。天武は力入れてない色の属性があればそれを多めに上げるといいかと思います。
▫️リセマラはしません、逆効果です。特定のキャラがいないと負けるような状態になっていたらダメです。強いキャラや好きなキャラを激つよに育てるのは別にOKです、そのキャラがいないとどこに行っても勝てないとかいう状態にするなということです。
⚫︎ リセマラ、課金は専門外ですが、一応情報から考察するに、高レア新キャラは最強の傾向にありますので、そういうやり方でバランス調整の代わりにしていると考えられます。これは他の多くのスマホゲームでもそうでしょうが。リセマラキャラが終盤でランキングはれるとかなくて、常に上へいく踏み台なのです。
⚫︎ 戦闘で勝つのに必要な戦術が何十何百通りも使えるのでそういうのを考えながらやるのが好きな人には向いている。もちろん課金力でただゴリ押しも可能だがそういうのはランキング目当ての人達向け。
⚫︎ 戦術は楽しめるが、それが他人と共有される仕組みがないので自己満足で終わるため、何ヶ月も続かないと思われる。全てのイベントがPtWで課金でランキングが決まるから戦術家が日の目を見るシーンがない、共闘的なマルチ要素がないのも戦術やオリジナリティを共有できない原因である。
⚫︎ ほぼ全キャラを1ヶ月もあれば無微課金でも集められる。
⚫︎ 放置ゲーのメリットはゲーム立ち上げて好きなキャラを愛でることだと思うが、衣装というかアバターが課金でもしないと少ないので放置ゲーなのに必要条件を満たせてない気がするところもちょっと不満を感じる。
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ほんっっっっっっっっっっっっっっっっっっっとおおおおううううううううううに!!!!!!!!!!!!お願いしまああああああああああああああああああああす!
お騒がせしました、本物でお願いします、オトノケ出して下さい。🙇
改善して欲しいところがあるのでレビューを描きました。
まず基本的には楽しいです!アルトも可愛いしストーリーも満足しています。
改善して欲しいのは好感度と広告についてです…
好感度下がるのが早い!それに尽きます。ゲージが早く溜まるのはありがたいのですが3時に溜まったって起きてませんよ!寝る前に50%好感度があったのに起きたら27%(おそらく放置した場合の最低)に下がり、日中また上げて寝て起きたら逆戻りです。
それに広告によって色々と補填できるシステムのようですが、これは一度も成功したことないです。
重いテーマを扱ってるのは重々承知です。でもそもそもプレイに不自由を感じるようでは付き合いきれないと思ってしまいます。
改善よろしくお願いします。
ガチャは正直言ってゴミ。 SPは課金必須で奇跡の世代はコツコツとダイヤガチャを引いて(200回)チャームと交換で一体入手可能。
ランクに関しても低ランクは本当に酷い。連携を考えずに自己的なプレイ&キャラピック。味方も敵もそのレベルなので勝ちやすい部分もある。高ランク帯は基本的にフレンドや固定で回す事を推奨。野良でも回せるが、明らかに自分のミスを味方に押し付けて試合放棄や暴言が飛び交うのでストレスが溜まる。
育成に関しても兎に角、数をこなして日数が必要。最低でも50%は解放したいので1ヶ月は掛かる。
無課金キャラでもやろうと思えば出来るが、低ランク帯でしか使わない。
何より1番はサマーキャンプによる試合。
自動的にキャラが動くので操作不可。CPUなららではの意味不明な動きばかりしてて勝てる試合を落とす事もあるし見てるだけでもイライラする。Cなのにノーマルシュート打つか?敵が目の前にいるのに?ZONE火神なのにスキル使わずレイアップするか?マーク付かずにどこいってる?など自分では理解し難いプレイばかろ。UIをどうにかしてください
いろんな属性のキャラやウエポンを集めて素材アイテムで強化する王道的なソシャゲRPGですが、大聖光石という素材がとにかく何の強化にも50や100単位で必要で、しかも入手方法が一周のクエストで0から3個これをひたすら周回し、イベント報酬も優先的に交換していくことになります。
またこの種類のレア度が異なる素材もとにかく必要ですが、多数消費してレア度を上げることはできても一つのレア度が高いものから多くのレア度が低い素材にはできないのでとにかく素材集めがだるいです。
何年も前から攻略サイト等でもこの素材集めが辛い、効率が悪いと言われていますが運営が変える気もないので、残念ながら新規に勧められるゲームではありません。
また、リフレクトという受けたダメージを一部相手にも与えるアビリティで、敵のHPが何千億とかもあるのに跳ね返すのは何万とか何千とかしかないアビリティなど、全く調整されないアビリティやUIなども多いです。
戻るボタンをつけてくれない画面遷移、毎回ロード、レイドを薦めながらすぐに切断して初期画面に戻される、、自分だったらとても8年続いていることを自慢できないUIのゲームです。
DMMの人気ゲームなのでとりあえずイベントとガチャキャラ更新だけ頑張ってる運営みたいですね。
縦型のタワーデフェンス系ゲームで各キャラ毎に固有の忍術があり、その忍術を強化しながら戦うゲーム。
ただ忍術の強い弱いが明確で無課金を貫き通したいなら縛りプレイを強要される。
現状強い側が日光>>>>>>クナイ、月光、水遁>>>>>>その他という現状で無課金だと初期から使えるあかりの固有忍術がクナイなのでそれに装飾品で日光術が付くものを拾わないとまず先に進めない。
また毎WAVE忍術3つの中から強化や取得出来る忍術がランダムに出るので余計な忍術を増やさないように⭐︎2以下でステージをクリアしなきゃならない。
個人的に1番の罠が協同戦線で砦の耐久を減らしていくデバフをくらう場合があるが割合なので砦のレベルを上げ過ぎていると対策用の装飾品全て装備させていても耐えれなくなる。
自分は砦のレベルを上げることで得ることが出来るスキルを全部取れる12まで上げてしまったが、対策用装飾品をユニーク以上で全部揃えても耐えれなくなったのでこれから始める人は4で止めるのがおすすめ。
この部分はマジで直して欲しい、例えば上げたレベル分のHP範囲なら自由に設定出来る、とか。
お願いします。
史上最高のGTA作品。
舞台は90年代ロサンゼルス
この作品はストーリーや
アクティビティはもちろん。
現実とのリンクや小ネタなど
飽きない要素が山ほどある。
発売から20が経つ今でさえ
多くのプレイヤーが賞賛し
プレイし続けているのが証拠
PS2向けに販売された
このゲームソフトは当時では
考えられないほどのもので
グラフィックも当時最先端。
GTA5に匹敵する自由度
深いストーリーと設定。
飽きないアクティビティと
イースターエッグ(隠しネタ)。
これら全てがてんこ盛り。
まあそんなことはよくて
単純に面白くて深い。
これはそのゲームを改良して
画質を良くした現代版。
当時は黒人に厳しい時代
現実世界ではN.W.Aを初め
黒人が表に出ることが増え
黒人の自由が一段と増えた
歴史的な時代。
最近始めた若輩者です。前作(パーク)の方はめちゃくちゃやり込んでました。その分今作で改善されたものが多くて嬉しく思うことも多々ありました。広告を見る事で時短出来るのは特に良かったと思います。
以下、始めたばかりの者としての不安です。
・戦力が足りない
コモンやレアの恐竜ばかりで育成コストも高 く、ろくに戦えない。
・コインが足りない
コインというかほぼ全ての物資です。まぁ始め たばかりなのだから仕方ないかもしれません。
育成ゲームと割り切られれば良いですが、プレ イ時間ではなく待機時間の方が長くなるのはど うかと思います。孵化時間 恐竜の回復期間 etc.
・対戦相手が強すぎる
マルチやイベントをやっていると対戦相手(プレ イヤー)がとても強いです。そのためイベントな どの良質な報酬はほぼほぼ獲得できません。
CPUも強いですが、期限は無いので時間を経て から戦えば勝てます。
ゲーム自体はコンセプトもグラフィックも良作だと思います。しかし、対象年齢低めのゲームで待機時間が長いものは飽きられやすいと思うので上記の事に限らず、ユーザーの意見を反映、改善していってほしいと思います。