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まず結論からですが、無課金の人には結構きつい部分が多いです。今始めて1週間経ちますが、結構な頻度でクリアできないところが出てきます。
スキルとか自体運次第とかではあるにしても、基本装備のレベルなどが不足していると仮にいいスキルが揃っていたとしても敵火力が高ければ敵いません。そして素材の集めやすさもやはり同じように限界があります。徐々にやっていくのが苦じゃない人はいいかもしれませんが、そうじゃない人は簡単にサクサク進めれませんのでおすすめは出来ないと思います。そして期限が決まってるミッションなどで無課金にはほぼやらせる気が無いのではというのがあまりに多いと感じます。
そして露骨に課金を勧めてきているのも少し嫌な感じがします。ゲーム性は全然面白くていいのですが、何せ運も混じってくるし、特段プレイヤーが操作することもないので何かで補えるというのがなく本当に課金してる人とそうじゃない人の差が大きく開き過ぎてると感じました。
なので課金してる人は少しだけ有利になる感じで差をできる限り縮めてもらえたらいいなと思います。あとは単純に期間限定ミッションなども改良してもらえたらいいなと思います。
長文になってしまいましたが、僕は結構楽しくやらせてもらっているので、頑張ってください!
レビューの前に1つ、端末間でのデータ共有を可能にしていただきたい。スタミナ消化はスマホでやりたいし、リアタイはiPadでやりたいからね。
さて、色々マイナスなレビューもされているが総合的にはプロスピの遺伝子をちゃんと継いでいて尚且つ改善されている部分もある為総合的には◎
ただプロスピに比べて重いのは確か。iPhone14proではサクサク動くがiPadになると発熱と、リアタイ時のカクカクがすごい。諸々設定を弄ってもカクカクする為ある程度端末を選ぶよう。
スタミナ上限が、プロスピ100に対してこちらは300で、イベントもクリアしやすい上に選手のレベル上げも容易い。プロスピという前身ゲームがある以上これはありがたい仕様だった。
選手の、いわゆる極を作る手順もプロスピと同じでわかりやすい。が、レア度や弾道の表記はプロスピと同じで良かったのでは?と思った。
リアタイについての最重要改善案件が、リアタイ中相手投手の情報が簡単に見られない事。プロスピでは右上メニューからサクッと見られたがメジャスピはどこから見るんだ?もっと簡単に見られるようにしてほしい。
レビューに散見される、つまらない、ライバルズの方が面白いと言った方はおそらくリアタイにおいてライト層なのだろうと思うが、このゲームのメインはリアルタイム対戦ですよ。コレクションなどを楽しみたいならそれは他MLBゲームの方がいいだろうね。リアタイにおいて、少なくとも自分はライバルズみたいにあんなもっさりして変化量も曖昧なゲームより、実際の回転数や変化量を研究した上で対戦ゲームという点を重視した変化量を考えてるこっちのほうがよっぽど面白い。
結論、改善点も多少あるがプロスピより進めやすく、サ開直後なのでプロスピよりキャラに依存せず楽しめる。
リアルさやコレクションを重視するのであれば他MLBゲームへ。リアタイガチ勢はメジャスピへどうぞ。
事前登録からネコぱらコラボ後しばらくやりました。
ゲームでの大まかなやる事は最後に記載してます。
ゲーム内容等はグラフィックも悪くないし可愛いキャラが多く良いのですが、デイリー含めやらなきゃ行けないことが多すぎて複数のソシャゲをやってる身としては時間を取られすぎて続けるのがキツくやめました。
本当に最低限のデイリーだけなら5~10分位で終わりますがちゃんとこなすにはそこそこかかります。
他のゲームから持ってこれる要素は何でもかんでも持ってきた感じでやる事が多すぎ、遊んでるゲームが少なければこのゲームに時間を使う事は大丈夫ですしやる事が多過ぎるのもよく言えばやる事がすぐ無くなる事がなくやりごたえある感じです。
ガチャも沢山引けるし猫耳好きでしたが続けるには厳しかったですね。
無料ジェム
有料ジェム
無料ガチャ石
有料ガチャ石
位に別れてます
☆大まかなやる事(やれる事)一覧☆
・ストーリー
・ハードステージ(ブルアカみたいに特定キャラの凸用素材少量獲得可能)
・デイリー
・ウィークリー
・原神で言う天空紀行
・6時間毎に貯まる50スタミナの回収(24時間分までしか貯まらない)
・毎日100ジェム投資(所謂無課金石、ガチャ石とは別物で30日続けると沢山の無料ガチャ石や有料ガチャ石貰えるし投資分も帰ってくる)
・毎日無料購入アイテムの購入(月毎にもある)
・フレンドとのイイネ送り合い(スタミナ貰える)
・ニケのような放置報酬の獲得(タワー攻略階数により報酬アップ、上限8時間分)
・属性事のタワー(放置報酬には影響ない?、無料ガチャ石多めに貰える)
・経験値ステージ(デイリー等で3回)
・レベル上限突破用素材ステージ(全キャラ共通突破素材、上位素材合成可能、デイリー等で3回)
・装備ステージ(原神で言う聖遺物で厳選要素あり、装備効果の違いで複数種類ある、デイリー等で3回か5回)
・装備効果の厳選(能力再抽選アイテムで厳選、装備強化による個体差は出ない、厳選用アイテムはそこそこゲット出来るけど結局足りない、装備6箇所で1箇所で能力5個付く、デイリー等で1回~)
・チップステージ(属性毎にあるレベル上限突破素材、上位素材合成可能、デイリー等で3回)
・釣り堀(複数の釣りスポットがあって釣り操作も要るけど投網チケット1枚で20匹釣れるからそっち推奨(ゲーム内通貨で買える))
・食材ステージ(ドリンクやご飯用の素材集め用、必要スタミナは少ない)
・料理する(販売や出前や接客や配達用、料理毎にランクがあって作れば経験値が貯まりランクが上がる(売上アップとカフェランク上げる為))
・カフェの経営(マイルーム的要素、ランク上げ要素ありで上げる方がお得)
・カフェで接客(適当な会話か料理一個提出を数人)
・カフェで販売(ゲーム内通貨と専用通貨ゲット)
・販売員のセット(キャラに体力があり休憩室で休ませる必要もあり)
・ガトの育成(アズレンのオフニャ的要素、ガチャ)
・ガトによる放置報酬の獲得(上限20時間程度)
・出前をする(指定料理を二種類集めて渡すとガトガチャチケットとアイテム獲得、一日に指定回数まで交換可能デイリー等で3回~5回)
・配達便(8時間毎に出来る出前の豪華版デイリー等で1回~)
・素材ボス周回(協力プレイ要素で全キャラ共通レベル上限突破用ボス素材、自分3キャラ他人3キャラの計6キャラPT、一日に合計3回、募集から組めばフレンドガチャポイント獲得、CPUと組めばソロで出来るけどフレポ無し、デイリー等で3回)
・1PTのPvP(4キャラ1PTで他のプレイヤーとランク争い、専用通貨獲得、一日8回スキップ可能、デイリー等で1回~3回)
・3PTのPvP(上記の3戦2本先取版、専用通貨獲得、一日8回スキップ可能、デイリー等で1回~3回)
・アリーナ戦(昼と夕方辺りに1時間程度開催するPvP、自分で操作(オート可能だけど大抵負けるから非推奨)スキップ不可、上位で豪華報酬、10回戦闘可能、デイリー等で1回)
・ボスバトル(ボスへのダメージランキングバトル、上位で豪華報酬、何度でも挑める、デイリー等で1回)
・キャラ専用武器強化(元々SSRのキャラには専用武器強化が出来る、専用アイテムで強化する運ゲー、lv20まで)
・キャラの衣装強化(専用アイテムで強化、キャラの衣装によりステータスアップでその効果を高められる、所持してるだけで全衣装の効果出る、上限lv不明)
・キャラ陣営毎の強化(専用アイテムで強化)
・永続バフの解放(専用アイテムで解放、解放すると戦闘やカフェやら色々とバフがかかる、専用素材は集めにくい)
・各イベントのデイリーと累計ミッションやミニゲーム(大きいイベント1~2個に細かいイベントが複数ある)
・ギルド(ペットを育てたりイベントやったり、ペット育てるのに貢献すると専用通貨獲得)
・各種専用通貨やジェムで必要に応じて素材購入
etc...
うろ覚えや理解しきれてないのもあるので参考までに
ゲーム画面は基本アルトを育てる画面(+ショップや設定等)のみで、他の要素はなし。ストーリーのスキップは現段階では不可。早送り+連打等で多少は改善できるものの、ストーリーを読むことが大前提で作られていそうな感じ。
世界観や雰囲気は爽やかな近未来風だが、内容は結構重ため。AIに自我を持たせる事の善し悪しや研究等の話題がよく出てくる為、考察が捗れば多少盛り上がるかも…?
現段階での課金要素は、アルトと会話をする為のスタミナ等を回復するアイテムのみ。恐らく今後ifストーリー等を課金で解放できるよう展開していくのだろうが、それだけでゲームが存続できるのかは不明。
プレイ時間は(ストーリーを除き)少なめになるよう設計されていそうな感じ。軽く会話して勉強したらまた長時間放置。仕事等の私生活が忙しい社会人が合間に癒される程度でにやるなら良さげだが、先述の通りそのプレイ時間/熱量で続けられるのかが心配。
アルトを育てていく上で複数の分岐点があり、後からそれを見返せるシステムもある為、継続的に課金してもらうスマホゲーよりは買い切りの乙女ゲー等にありそう、向いてそうなゲームシステムだと感じた。絵は可愛らしいものの広告等も一切見ないため知名度等も問題にあがりそう。
昨今のゲームでは沢山の個性的なキャラを出してその中から合った好きなキャラを応援してもらうといった形が多いものの、当アプリの場合今のところの登場人物は7形態のアルト+αの為、7形態の中に刺さるキャラがいなかった場合継続は難しそう。またどういうゲームシステムかが不明のため何とも言えないが、仮に幼少期アルトが好きだったとしてもアプリを続け成長してしまったらもう会えなくなってしまう等であれば人気度は成長期側に偏る可能性もあると感じた。他キャラの追加も期待したいところ。今後に期待。
バトルにコレクションにと楽しくプレイさせていただいてます!
だが………160種以上もあるのにガチャを回す回数が圧倒的に足りぬ!
・初級〜上級とバトルのミッション、ショップの1月分のチケットは2日で回収可能、しかし全て合わせて100回回せない。その2日を過ぎるとデイリーの4時間分のアイテム程度。
・12時間で1回無料、しかし、ガチャを引けば12時間はリセット。パスを買えば12時間に2回となるがガチャを引けば時間リセットは変わらず…
・課金でガチャを引けるにしてもカードの種類が多いため、狙いのものを出すとなると最低レアでも数%の世界…
・救済措置のポイント交換のレートが高い
(ガチャ14回分で第2進化カード相当、最終進化カードは30回分、高レアカードは80連〜500連分)
・もう一つの救済措置のゲットチャレンジも最低20%で入手とチャンスはあるが、一度きりの挑戦のため逃しやすい。逃すと誰かが引いてくれるまで待つため、なかなか揃わない。
・プロモカード入手のイベントもあるが、5回の挑戦権は全回復に56時間ほど必要。ミッションで20回分ほどもらえて、負けても消費されないのはありがたいが回り終えると暇。
このゲームはどれだけ強いカードを引いても、サポートや進化前のカードがないと使えないし勝てない。
ミッションの中には高レアを使用しないでクリアというものがあるため想像以上に低レアの価値がとても高い。
とは言っても全く使わなくなるカードも存在する。
その結果
使わないがエフェクトがとても派手なカードがいくつか…
カードが足りず、強くかっこいいのに使えないデッキがいくつか…
なんとか組めた帯に短し襷に長しなデッキで運を頼りにバトル…
苦労して勝ってもガチャは引けず…
勝っても負けてもユーザー経験値は固定のためバトルがどんどんと作業化…
リアルのポケカもこうなのかなぁ…
一枚のカードがウン十万するわけだ
ポケモンカードアプリ運営様への意見
拝啓、いつもお世話になっております。ポケモンカードアプリを楽しくプレイしているユーザーの一人です。
今回は、ゲームにおける「先行後攻のバランス」について一つご意見を申し上げます。
現状では、先行プレイヤーが不利に感じる場面が多く、バランス調整の改善を検討いただければと思います。以下、先行と後攻のメリット・デメリットを挙げてみます。
先行のメリット
• 先にサポートカードやグッズを使える
• 先にポケモンを進化させられる
後攻のメリット
• 先にエネルギーを付けられる
• 先に攻撃できる
特に、先行プレイヤーは攻撃ができず、エネルギーを付けることもできないため、後攻プレイヤーに比べて非常に不利だと感じています。進化やサポートカードの使用は先行のメリットとして有効ですが、攻撃できないことやエネルギーを付けられない点では、どうしても後攻に対して不利な状況が続きます。
改善案
そのため、以下の改善案を提案させていただきます:
1. 先行プレイヤーに初回手札ドロー時に手札交換権利を与える
これにより、先行プレイヤーにもゲームを有利に進めるための手段が増え、戦略性が向上すると考えます。
2. または、先行プレイヤーにも初期段階でエネルギーを付けられるようにする
これにより、先行プレイヤーでも早期に攻撃準備が整い、バランスが取れた対戦が可能となるでしょう。
先行と後攻のバランス調整が改善されることで、より多くの戦略や駆け引きが楽しめると確信しています。ぜひ、検討していただければ幸いです。
今後とも、ポケモンカードアプリのさらなる発展を楽しみにしています。
ホヨバゲーを原神60、スタレ70ほど、現時点ゼンゼロを53、ストーリーを読破してる者です。 総評としましてはストーリーが読みやすいですが、プレイ性としては割とテクニックが必要で人を選ぶかなというゲームだと思います。個人的には高難易度があったりと刺激的で楽しくプレイさせていただいてます。
良い点
ストーリーが良い
スタレのような意味の分からない用語やセンスのない配役はないですね。
キャラデザが良い
まあ、良いとは思います。ただの作っている人の癖が強いので、尖ってはいますが。
割とガチャが良心的
確率とかではないですが、確定枠があと何回引いたら出るかという目安があるので便利です。 運営が良心的
私はゲームが単調になるのは嫌なのですが、ユーザーの意見により、この運営ゲームの根幹を揺るがすようなアプデをしやがってます。(ストーリーのダンジョン変更など)かなりスピーディーで尚且つダンジョンの変更は作り直さないといけなかったりするので、本気加減が違いますね。
悪い点
プレイ性の悪さ
このゲームは回避、パリィなどのテクニックを駆使して戦うゲームなのですが、カメラワークが非常に悪すぎます。なんならターゲットに関しては改悪されてやりづらくなりました。また、このゲーム、非常敵味方問わず、非常に吸いつき(判定が広い、平たく言えばホーミングなど)が激しく、高速移動キャラをカメラで追うと移動方向が変わるなどというカメラワークの悪さも相まって非常にストレスを感じます。
悪い点に関しては戦闘面というゲームメインのところなので改善して欲しい所ですが、今後運営が改善してくれることも期待して星四ですかね。